Warcraft II: Tides of Darkness
- У термина «Warcraft II» существуют и другие значения. Для the expansion RTS game, см. Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
- Для романа, события которого разворачиваются в игре, см. Потоки Тьмы.
Warcraft II: Tides of Darkness
| |
---|---|
Разработчики | Blizzard Entertainment |
Издатели | PC, Mac OS US: Blizzard Entertainment EU - Ubisoft |
Дата выхода | PC, Mac OS US - 9 Декабря 1995 EU - 1996 |
Версия | 1.4 (англ.) |
Платформы | MS-DOS, Mac OS, Microsoft Windows |
Жанры | Стратегия в реальном времени |
Warcraft II: Tides of Darkness (или просто Warcraft II; сокращенноWCII, WC2, или War2) вторая, очень популярная стратегия в реальном времени от Blizzard Entertainment входящая в состав Вселенной Warcraft. Роман Потоки Тьмы, написанный Аароном Розенбергом, сосредоточен на событиях происходящих в игре.
Warcraft II: Tides of Darkness продолжение стратегии в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans выпущенной Blizzard в декабре 09, 1995.[1] Игроки играли за тех же орков и людей в фентезийном средневековом мире наполненным магией и мечами. Изначально игра была написана для MS DOS, хотя имела пусковое окно MoS Windows и вполне работала под системой Windows 95. В дополнение была выпущена версия игры для Macintosh . Blizzard также выпустила дополнение известное какWarcraft II: Beyond the Dark Portal и следом продолжение, Warcraft III: Reign of Chaos. Игра имела линейную одиночную кампанию за каждую из сторон, и возможность многопользовательской игры такие как LAN илиInternet, использую уже готовые карты или пользовательские. Согласно README.TXT файл также содержал демоверсию the Warcraft II с графически переработанными 3-D моделями.
История
- Основная статьяs: Вторая Война, Миссии Tides of Darkness
- С официального сайта Blizzard
- После смерти орчьего Управляющего Чернорука, его подчиненный Оргрим Молот Рока быстро захватил контроль над самыми мощными силами орков в Азероте. Хотя, каждый день к разрозненной орде примыкали новые фракции, казалось, что без сомнения, все последуют плану Оргрима Молота Рока по преследованию ренигатов, куда бы они не следовали...
- Сэр Лотар, во главе разбитой и рассеянной армии Азерота после смерти Короля Ллейна, повел его народ через великое море к берегам Лордерона. Объединившись с армией Лордерона, и создав новые союзы с Эльфами и Дворфами, основал великую военную мощь известную как Альянс Теперь последняя великая армия Азерота готова искать возмездия за потерянную родину.
Персонажи (Юниты)
- Основная статьяs: Юниты Warcraft II, Строения Warcraft II
Как и в Warcraft: Orcs & Humans, большинство игровых персонажей соответствуют друг другу. Армии сбалансированы в силу своей одинаковости; единственная разница может быть найдена в заклинаниях, используемых некоторыми высокоуровневыми персонажами. Число персонажей было увеличено, да и у персонажей стали более сложные способности. Впервые в серии Warcraft была представлена битва на воде, были предложены транспортные суда, нефтяные танкеры, и боевые корабли.
В качестве эстетических изменений, каждой стороне добавили по три дружественных расы. Люди в союзе с эльфами, дворфами и гномами, и орки в союзе с ограми, троллями и гоблинами. Некоторые миссии компании предоставляют персонажа Героя. У Героя более высокие показатели статистики навыков чем у соответствующего ему стандартного персонажа, по причине того, что если герой умрет миссия будет проиграна, и каждый герой имеет уникальный портрет и имя
Сюжет
Действие игры происходит через шесть лет после падения Штормграда. Орки решили покорить земли к северу и присоединить Лордерон к себе.
Конец Второй войны
Когда завершилась Вторая война, Штормград, столица королевства Азерот, лежал в руинах. Кровожадные полчища орков, при помощи своих новых союзников — троллей Амани, огров и Рыцарей смерти, под предводительством Оргрима Молота Рока прошли по провинциям Лордерона и дворфскому королевству Каз Модан, сметая все на своем пути. Неумолимые орки также преуспели в опустошении отдаленного королевства эльфов, Кель'Таласа, прежде чем были остановлены. Армиям Альянса, во главе которых стояли сэр Андуин Лотар, сэр Утер Светоносный и адмирал Даэлин Праудмур, удалось оттеснить орков в южные области Азерота.
Там, на юге, армия Лотара взяла в осаду крепость Черной Горы — последний серьезный оплот Орды в южных землях орков. Вождь Оргрим и его приспешники, запертые в крепости, предприняли последнюю отчаянную попытку прорвать окружение и вступили в бой на Огненной равнине. Именно тогда Оргрим и Лотар сошлись в поединке, о котором позднее было сложено много легенд.
Хотя Молот рока все-таки победил Лотара, гибель предводителя людей возымела совсем не тот эффект, на который рассчитывал вождь орков. Лейтенант Туралион поднял залитый кровью щит своего командира и повел войска в контратаку. Всей душой желая отомстить за Лотара, люди набросились на Орду и вскоре обратили ее в бегство.
Войско Туралиона преследовало армию Оргрима по Гнилой топи и Проклятым землям до самого Темного Портала, через который орки когда-то вторглись в Азерот. У подножья этих врат и произошла последняя битва между Альянсом и Ордой. Люди одержали победу, Темный Портал был разрушен магом Кадгаром и вскоре Оргрим со своими уцелевшими подданными уже шел под конвоем на север…
Боевые единицы
Альянс | Орда | Описание |
---|---|---|
Крестьянин | Раб | Рабочая сила, строят и ремонтируют здания, добывают золото и древесину. |
Пехотинец | Бугай | Основной вид пехоты ближнего боя. |
Эльфийский лучник | Метатель топора троллей | Дальнобойные единицы, поражающие врагов на дистанции. Равны по характеристикам. Эльфийский лучник улучшается до рэйнджера, а метатель топора до берсерка, при этом дополнительные доступные улучшения для берсерка и рэйнджера отличаются: для рэйнджеров становится доступно изучение сильного увеличения урона, а для берсерков можно изучить регенерацию здоровья. |
Рыцарь | Огр | Мощные и быстрые воины ближнего боя, полностью равны между собой, огров можно превратить в огров-магов, а рыцарей в паладинов, при этом доступные заклинания у них будут отличаться. |
Паладин | Огр-Маг | Характеристики полностью равны тем, что имеют рыцарь и огр (кроме наличия маны), но полностью отличаются доступные заклинания. Паладин: Holy Vision (Святое Видение), Healing (Лечение), Exorcism (Экзорцизм). Огр-Маг: Eye of Kilrogg (Око Килрога), Bloodlust (Кровожадность), Runes (Руны). |
Баллиста | Катапульта | Осадное орудия. Медленно двигаются, медленно стреляют, наносят огромный урон зданиям и войскам. |
Подрывная бригада гномов | Сапёры гоблинов | Быстрые отряды, способные взорвать здания и юниты рядом с собой, при этом сами подрывники погибают. |
Маг | Рыцарь Смерти | Равные между собой по характеристикам маги, но полностью отличающийся доступными заклинаниями. Маг: молния (основная атака, не требует маны), огненный шар, пылающий щит, замедление, невидимость, полиморф, буран. Рыцарь Смерти: тёмное прикосновение( основная атака, не требует маны), лик смерти, ускорение, проклятая броня, вихрь, оживление мертвецов, смерть и гниение. |
Воздушные юниты | ||
Вертолtт гномов | Дирижабль гоблинов | Не способные атаковать воздушные юниты, имеют очень высокую скорость и большой радиус обзора. |
Наездник на грифоне | Дракон | Мощные воздушные юниты, способны атаковать как наземные, так и воздушные войска. |
Морские юниты | ||
Нефтяной танкер людей | Нефтяной танкер орков | Безоружные корабли, способные строить нефтяные платформы и добывать на них нефть. |
Транспорт людей | Транспорт орков | Безоружные корабли, предназначены для перевозки наземных юнитов, один транспорт может перевозить одновременно до шести юнитов. |
Эльфийский эсминец | Эсминец троллей | Основные боевые корабли. |
Линкор людей | Уничтожитель огров | Мощные и медлительные корабли с огромным уроном и большой дальностью стрельбы, но не способные атаковать воздушных юнитов. |
Подводная лодка гномов | Гигантская черепаха | Невидимые для всех, кроме вертолёта и дирижабля, наездника грифона и дракона, разведглаза мага огра и всевидящего ока паладина, корабли, эффективные против других морских юнитов, но не способные стрелять по наземным войскам. |
Строения
Альянс | Орда | Описание |
---|---|---|
Ратуша | Зал Вождей | Главное строение, в котором создаются крестьяне и рабы. Ратуша улучшается в Крепость, а затем в Замок. Зал вождей улучшается в Цитадель , а затем в Форт. |
Куриная ферма | Свиноферма | Начальное строение, необходимое для обеспечения пищей. Чем больше юнитов, тем больше необходимо ферм. |
Строение, необходимое для тренировки пехотинцев, лучников, рыцарей и катапульт у Альянса; бугаев, метателей топора, огров и катапульт у Орды. | ||
Лесопилка эльфов | Лесопилка троллей | Строения, где каждая раса может хранить собранную древесину. Также позволяет производить улучшения для оружия лучников/метателей топоров, а после для рэйнджеров/берсерков. |
Это строение позволяет улучшать броню и оружие пехотинцев и рыцарей у Альянса и бугаев и огров у Орды. | ||
Конюшня | Жилище огров | Строения, необходимые для тренировки рыцарей и огров. |
Церковь | Алтарь штормов | В этих строениях рыцарей и огров можно превратить в паладинов и огров-магов, а также изучить для них новые заклинания. |
Башня магов | Храм проклятых | Строения для тренировки магов и рыцарей смерти, а также для изучения ими новых заклинаний. |
Вольер для грифонов | Драконий насест | Строения для создания грифонов и драконов. |
Гном Изобретатель | Гоблин Алхимик | В этих строения тренируются подрывники и создаются дирижабли и вертолеты |
Башня, не оснащенная никаким оружием, может быть улучшена в сторожевую башню или в орудийную башню. | ||
В этом строении находится склад для нефти, а также производятся корабли. | ||
С помощью неё танкеры добывают нефть в море. | ||
В этом здании находится хранилище нефти. | ||
В этом здании улучшаются корабли Альянса и Орды. |
Дополнительные существа
Существо | Описание |
---|---|
Скелет (Skeleton) | Призывается рыцарем смерти из трупа, скелеты слабы, но очень долго живут, если не погибнут. |
Демон (Demon) | Летающий юнит, который нельзя создавать и управлять им в кампании. Демоны встречаются в ограниченном количестве как враги в последних уровнях кампаний Альянса и Орды. |
Магия Альянса
Заклинание | Описание | Стоимость |
---|---|---|
Святое видение (Holy Vision) | Открывает от тумана войны указанную область на карте, базовое заклинание | 70 маны |
Лечение (Healing) | Исцеляет указанное существо, дальность 6 клеток. Стоимость изучения 1000 золота. | 6 маны за 1 единицу здоровья |
Экзорцизм (Exorcism) | Наносит урон с расстояния 10 клеток указанному скелету или рыцарю смерти. Стоимость изучения 2000 золота. | 4 маны за 1 единицу урона |
Версии
- Оригинально игра была написана под операционную систему DOS, однако она запускалась в ОС Windows 95.
- Кроме того, была написана версия для Macintosh.
- Warcraft: Battle Chest - Выпущенный в 1996 содержал Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
- Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal были выпущены для Sega Saturn и PlayStation под названием Warcraft II: The Dark Saga в 1997 компанией Electronic Arts.
- Blizzard создали новую версию Warcraft II в 1999 которая называлась Warcraft II: Battle.net Edition. Изменения содержали исправления в системном коде и позволяли играть по локальной сети или Интернету.
- Warcraft II: Battle Chest - выпущенный в 1999 содержал в себе игру Warcraft II: Battle.net Edition и официальное руководство.
Замечания
- Пользователи Warcraft II могут играть друг с другом по локальному или Интернет-соединению на уже созданных или созданных своими руками картах. Также можно играть в режиме кампании, в которой описаны события конфликта между Альянсом и Ордой.
- Некоторые события позже были "вырезаны" из сюжетной линии игры для большего соответствия историческим событиям.
Мелочи
- "После создания первого Warcraft и при создании Warcraft II были идеи создания порталом орков в будущее, в наши дни, в которых существуют F-16 вместо драконов и перестрелки из современного оружия. Но потом мы задались вопросом "Ребята, это будет странно. Это выйдет отстойно. Давайте создавать мир Warcraft." - Билл Ропер, январь 2007.
- При многократном клике на существах, таких как овца, они взрываются.
- Если вставить диск Beyond the Dark Portal или диск с оригинальной демо-версией в музыкальный проигрыватель можно услышать в трек в исполнении оркестровой музыки. В дополнение можно услышать 13-й трек под названием "I'm a Medieval Man" в котором содержатся нарезки из первой части игры.
Смотрите также
|
|
Внешние ссылки
- Warcraft II Battle.net Edition Home
- Warcraft II Strategy
- MobyGames entry on Warcraft II
- Warcraft II for Linux
- Warcraft II Occult fan site
Заметки
|