Архимонд (тактики Цитадель Адского Пламени)

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эта статья статья о тактике на босса в рейдовом подземелье Цитадель Адского Пламени. Для истории этого персонажа смотри Архимонд.

Архимонд Осквернитель - финальный, тринадцатый босс рейда Цитадель Адского Пламени.

Архимонд Осквернитель, один из предводителей эредаров Аргуса, ставший правой рукой падшего титана Саргераса, командует всей армией Пылающего Легиона. Пройдя через пространство и время, он явился на Дренор, чтобы лично проследить за ходом вторжения в Азерот и убедиться, что Гул'дан не подведет своих повелителей из Легиона.

Способности

Фаза 1: Осквернитель

  • Spell fire felflamering.png  Роковой Огонь —Архимонд призывает духа Рокового Огня, который остается на поле боя, пока не будет убит. Пока дух жив, он создает полосу "Рокового Огня", который будет преследовать игрока в течение 10 сек., пока не выберет новую цель. "Роковой Огонь" наносит 12600 ед. урона от огня каждую секунду в течение 8 сек. всем игрокам, с которыми соприкоснется. Эффект суммируется.
  • Spell fire felflamestrike.png  Притяжение пламени —Архимонд мгновенно притягивает к нескольким игрокам весь "Роковой Огонь".
  • Ability warlock everlastingaffliction.png  Теневой взрыв Смертельно —Архимонд подбрасывает игрока и его союзников в радиусе 8 м. высоко в воздух. Все подброшенные таким образом игроки по приземлении взрываются, нанося 653400 ед. урона от пламени Тьмы, равномерно распределенного между всеми игроками в радиусе 8 м. от точки приземления.
  • Warlock summon doomguard.png  Клеймо Смерти Вниманию танка —Архимонд клеймит свою цель, вызывая призывателя смерти Адского Пламени и нанося 300673-316247 ед. урона от темной магии и дополнительно 64686 ед. урона от темной магии раз в секунду до тех пор, пока призыватель смерти Адского Пламени не будет убит.
  • Призыватель смерти Адского Пламени
    • Ability warlock coil2.png  Теневой разряд —Призыватели смерти Адского Пламени атакуют нескольких игроков демонической энергией, нанося им 71100-71800 ед. урона от темной магии и увеличивая получаемый ими урон от темной магии на 25% в течение 30 сек. Эффект суммируется.
  • Демонический шпиль: Осквернение
    • Ability bossfellord felspike.png  Осквернение —Архимонд оскверняет землю, призывая в выбранном месте шпиль порчи, который наносит 199000-201000 ед. физического урона всем противникам в радиусе 10 м. от шпиля. Шпиль наносит 48750-51250 ед. урона от темной магии всем игрокам раз в 3 сек. Каждый активный шпиль увеличивает урон от "Осквернения".
    • Ирель
      • Spell holy surgeoflight.png  Свет наару —Ирель сокрушает шпиль осквернения, создавая сферы света, существующие в течение 35 сек. Каждая сфера предоставляет игрокам, находящимся в радиусе 15 м., эффект "Свет наару", полностью поглощающий весь получаемый урон от темной магии в течение 30 сек. и увеличивающий скорость движения на 40%.
      • Spell holy testoffaith.png  Очищающий Свет —Когда Архимонд ослабнет, Ирель призовет свет, чтобы уничтожить все шпили осквернения.

Фаза 2: Длань Легиона

  • Ability warlock soullink.png  Скованное страдание —Архимонд истязает души трех случайно выбранных игроков, нанося им 25000 ед. урона от темной магии каждую секунду, пока они не отойдут от своих душ на расстояние более 30 м. С каждым срабатыванием этот эффект усиливается на 10%. При снятии "Освобожденное страдание" наносит 99450 to 104550 ед. урона от темной магии всем игрокам.
    • Ability warlock everlastingaffliction.png  Освобожденное страдание —При снятии "Скованного страдания" скованные души взрываются, нанося 68198-71654 ед. урона от темной магии всем игрокам.
  • Spell misc zandalari council soulswap.png  Устроенный хаос —Архимонд клеймит игрока несколькими зарядами энергии хаоса, которая взорвется спустя 5 сек. Взрыв наносит 138348 ед. урона от огня всем игрокам, находящимся на одной линии с Архимондом и целью "Сосредоточенного хаоса". "Устроенный хаос" по окончании времени действия переходит на цель "Сосредоточенного хаоса", теряя при переходе один заряд.
  • Spell fire felflamestrike.png  Притяжение пламени —Архимонд мгновенно притягивает к нескольким игрокам весь "Роковой Огонь".
  • Warlock summon doomguard.png  Клеймо Смерти —Архимонд клеймит свою цель, вызывая призывателя смерти Адского Пламени и нанося 300673-316247 ед. урона от темной магии и дополнительно 64686 ед. урона от темной магии раз в секунду до тех пор, пока призыватель смерти Адского Пламени не будет убит.
    • Призыватель смерти Адского Пламени
      • Ability warlock coil2.png  Теневой разряд —Призыватели смерти Адского Пламени атакуют нескольких игроков демонической энергией, нанося им 71100 to 71800 ед. урона от темной магии и увеличивая получаемый ими урон от темной магии на 25% в течение 30 sec. Эффект суммируется.
  • Демонический шпиль: Поддержка Легиона
    • Порожденный Скверной архидемон
      • Spell fire felfirenova.png  Сердце Аргуса Прерываемое —Порожденный Скверной архидемон разжигает "Пламя Аргуса" каждый раз, когда его здоровье уменьшается на 25%. Этот эффект наносит 117000-123000 ед. урона от огня всем игрокам.
    • Зловещий охотник
      • Spell deathknight antimagiczone.png  Поглощение магии —Зловещие охотники телепортируются к случайно выбранному игроку и испускают пронзительный визг, нанося 83200-88000 ед. урона от темной магии всем игрокам в радиусе 8 м. Этот эффект прерывает произнесение заклинаний в течение 3 сек.

Фаза 3: Круговерть Пустоты

  • Ability bossgorefiend touchofdoom.png  Демонический резонанс —Архимонд наносит 53280-55980 ед. урона от темной магии всем игрокам и дополнительно 53280-55980 ед. урона от темной магии всем игрокам на расстоянии до 6 м. от других игроков, которым был таким образом нанесен урон.
  • Ability warlock soullink.png  Скованное страдание —Архимонд истязает души трех случайно выбранных игроков, нанося им 25000 ед. урона от темной магии каждую секунду, пока они не отойдут от своих душ на расстояние более 30 м. С каждым срабатыванием этот эффект усиливается на 10%. При снятии "Освобожденное страдание" наносит 99450 to 104550 ед. урона от темной магии всем игрокам.
    • Ability warlock everlastingaffliction.png  Освобожденное страдание —При снятии "Скованного страдания" скованные души взрываются, нанося 68198-71654 ед. урона от темной магии всем игрокам.
  • Spell misc zandalari council soulswap.png  Устроенный хаос —Архимонд клеймит игрока несколькими зарядами энергии хаоса, которая взорвется спустя 5 сек. Взрыв наносит 138348 ед. урона от огня всем игрокам, находящимся на одной линии с Архимондом и целью "Сосредоточенного хаоса". "Устроенный хаос" по окончании времени действия переходит на цель "Сосредоточенного хаоса", теряя при переходе один заряд.
  • Ability warlock moltencoregreen.png  Изгнание в Пустоту Важно —Архимонд отмечает свою текущую цель, изгоняя ее и всех в радиусе 8 м. от цели в Круговерть Пустоты через 8 сек. Во время изгнания игрока на его месте создаются Врата Пустоты, которые до конца боя будут периодически призывать живые тени.
    • Живая тень
      • Spell warlock harvestoflife.png  Пожирание жизни —Живые тени высасывают жизненную силу своих целей, нанося 187920-197640 ед. урона от темной магии и ослабляя получаемое целью исцеление и эффекты поглощения урона на 40% в течение 45 сек. Сама живая тень при этом уничтожается.

Пустота

  • Spell fire felrainoffire.png  Буря Пустоты —В Пустоте возникают вихри, каждую секунду наносящие 70000 ед. урона от огня всем противникам в выбранной области.
  • Spell deathknight necroticplague.png  Порча Пустоты —Круговерть Пустоты поражает всех игроков, нанося им 5400 ед. урона от темной магии раз в 5 сек. и увеличивая урон, получаемый ими от "Порчи Пустоты", на 8% в течение 1 мин. Эффект суммируется.
  • Звезда Бездны
    • Spell shadow shadowfury.png  Звезда Бездны —В Круговерти Пустоты образуются звезды Бездны, которые начинают преследовать случайно выбранных игроков. Если звезда достигнет своей цели, она взорвется, отбросив назад всех игроков в радиусе 8 м.
    • Ability rogue envelopingshadows.png  Темное преследование —Усиление Круговерти Пустоты повышает скорость передвижения на 50% раз в 5 секунд.
  • Теневой демон Пустоты
    • Warlock curse shadow aura.png  Прикосновение теней Прерываемое —Теневые демоны Пустоты излучают волны темной энергии, наносящие 87100-91500 ед. урона от темной магии всем игрокам в Круговерти Пустоты.
    • Ability priest voidentropy.png  Взрывающаяся Бездна —Когда теневой демон Пустоты погибает, Круговерть Пустоты вокруг него обрушивается, создавая разлом реальности, который телепортирует игроков обратно на Дренор.
  • Демонический шпиль: Ливень Хаоса
  • Ability warlock burningembersgreen.png  Ливень Хаоса —Архимонд создает метеоритный ливень, способный уничтожить Дренор, нанося 97500 to 102500 ед. урона от огня всем игрокам при каждом попадании. Чем дальше игрок находится от точки падения, тем слабее действие эффекта.
    • Инфернал - вестник погибели
      • Ability warlock infernogreen.png  Вечное пламя —Инфернал – вестник погибели излучает нестерпимый жар, который каждую секунду восполняет другим инферналам – вестникам погибели в радиусе 15 м. 8% от их максимального запаса здоровья.
      • Spell fel incinerate.png  Адское пламя —Накопив полный запас энергии, инфернал – вестник погибели излучает "Адское пламя", нанося 45300-47600 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 40 м. каждую секунду.

Тактики

Бой с Архимондом состоит из нескольких фаз, сменяющих друг друга по ХП босса. В бою вам будут оказывать посильную помоль Верховный маг Кадгар, Ирель и...

1 фаза

Главная и самая опасная механика этой фазы - Роковой Огонь (да-да, тот самый знаменитый Doomfire). Архимонд вызывает зеленую сферу, периодически порождающую зеленый огонь. Огонь наводится на ближайшего игрока и преследует его 10 секунд, контакт с огнём вешает стакающийся дот. Зеленая сфера - приоритет для дпс, её нужно очень быстро уничтожать. Время от времени босс будет применять Притяжение пламени, которое собирает весь зелёный огонь и перемещает его к случайным игрокам. Перед кастом рейд должен собраться в заранее оговоренном месте (например у края площадки), чтобы огонь переместился туда и никому не мешал.

Примерно каждые 45 секунд, Архимонд кастует в текущего танка Клеймо Смерти, нанося большой урон от темной магии вызывая Призывателя смерти Адского Пламени. Клеймо наносит танку периодический урон до тех пор пока адд не будет убит. Призывателя смерти нужно танковать, он постоянно использует Теневой разряд, нанося урон от темной магии своему танку и нескольким случайным игрокам, вешая стакающийся 30-секундный дебафф, увеличивающий получаемый урон от темной магии на 25%. Под каст Клейма нужно прожимать защитные кулдауны, танки меняются по мере получения дебаффов Теневого разряда.

Теневой взрыв кастуется примерно каждую минуту и подбрасывает случайного игрока и всех в радиусе 8м в воздух. При приземлении игрок порождает взрыв, наносящий урон в радиусе 8м, этот урон делится поровну между всеми задетыми людьми. Перед кастом Теневого взрыва рейд должен рассредоточиться и когда кого-то подбросит - несколько людей должны подбежать к нему, чтобы "поймать" его и разделить урон. Способности замедляющие падение здесь не помогают.

Начиная с 85% Архимонд начинает применять Осквернение. Оно вызывает шпили, появляющиеся из земли и наносящие аое-урон всему рейду каждые 3 секунды, с каждым новым шпилем урон будет возрастать. Ирель будет периодически уничтожать шпили, создавая при этом светящиеся сферы на земле. Контакт со сферой накладывает на всех игроков в радиусе 15м 25-секундный бафф Свет Наару, который дает невосприимчивость к урону от темной магии и +40% к скорости передвижения.

2 фаза

На 70% Архимонд перестает использовать Роковой огонь, Теневой взрыв и Осквернение (Ирель постепенно уничтожит оставшиеся шпили). Клеймо Смерти и Притяжение пламени по-прежнему применяются, плюс босс получает две новые способности: Скованное страдание создает рядом с несколькими игроками духов и связывает каждого из этих игроков с о своим духом. Связанный игрок получает возрастающий урон от темной магии, но связь можно разорвать если отбежать от духа более чем на 30м. При разрыве связи по рейду проходит аое-урон, так что не стоит делать это всем одновремнно - чтобы хилеры могли успеть прохилить рейд. Устроенный хаос - несколько стаков этого дебаффа вешаются на одного случайного игрока. На другого вешается дебафф Сосредоточенного хаоса и спустя несколько секунд первый выстреливает во второго лучом, наносящим урон всем на своем пути. При этом Устроенный хаос перепрыгивает на второго игрока и теряет один стак. Цикл повторяется пока все стаки не будут израсходованы. Люди с Устроенным хаосом и Сосредоточенным хаосом должны быстро выбегать из рейда так, чтобы луч не задевал никого лишнего.

Начиная с 55% будут призываться два вида аддов: Зловещие охотники периодически прыгают в случайных игроков, нанося аое-урон в радиусе 8м и сбивая касты на 3 секунды. От прыжков нужно уклоняться. Порожденные Скверной архидемоны танкуются, на 75%, 50% и 25% ХП они начинают кастовать мощное аое по всему рейду, каст нужно сбивать. Старайтесь фокусить этих аддов по одному, дабы избежать нескольких одновременных кастов.

3 фаза

С 40% ХП Архимонд перестает вызывать Зловещих охотников и Порожденных Скверной архидемонов и больше не использует Клеймо Смерти и Притяжение пламени. Босс начинает периодически кастовать Демонический резонанс, нанося урон каждому игроку и всем в радиусе 6м от него. Перед каждым кастом нужно рассредотачиваться, дабы избежать лишнего урона.

Примерно каждую минуту на текущего танка будет вешаться дебафф Изгнание в Пустоту. Через 7 секунд танк и все в радиусе 8м от него отправляются в Круговерть Пустоты, а в том месте где он стоял - появляется большая воид-зона, которая остается до конца боя и порождает Живые тени. Эти адды идут к выбранному игроку и если доходят - взрываются, нанося большой урон и вешая 45-секундный дебафф, уменьшающий получаемый хил на 20%. Этих аддов нужно кайтить и быстро убивать.

Рейд должен назначить две группы, состоящие из хилера и нескольких дамагеров, которые будут отправляться вместе с танком в Круговерть Пустоты. Когда на танка вешается Изгнание в Пустоту - он должен отбежать к краю площадки, а назначенная группа подбегает к нему.

В Круговерти Пустоты вы оказываетесь на небольшом островке. Находясь там, вы получаете периодический урон и стакающийся дебафф, который увеличивает этот урон на 8% за стак на 1 минуту. На земле появляются воид-зоны - из них нужно выбегать. Танк должен поймать большого адда и танчить его, адд кастует мощное аое, каст нужно обязательно сбивать. Помимо большого адда будут появляться сферы, которые фиксируются на выбранном игроке и начинают преследовать его, постепенно ускоряясь. Если догонит - взрывается, откидывая всех в радиусе 8м за край островка (мгновенная смерть). Сферы нужно кайтить и быстро убивать. Как только большой адд будет побеждён - на его месте останется портал, через который можно вернуться к боссу.

На 25% Архимод начинает применять Ливень Хаоса, вызывая множество метеоров с неба. Метеоры наносят большой урон при падении, но с расстоянием урон слабеет. Из них будут появляться инферналы, которых нужно танковать. Инферналы хилят друг друга на 8% каждую секунду если надодятся ближе 15м, поэтому их нужно разводить и быстро убивать, благо что на них действует большинство видов контроля. У каждого инфернала есть шкала энергии и когда она заполняется (примерно через 30 секунд после появления) - он начинает сдавать по рейду сильное аое. С этого момента бой превращается в сущий хаос, поэтому самым верным решением будет прожать кулдауны и добить Архимонда как можно быстрее.[1]

Цитаты

Intro
Gul'dan кричит: You have foolishly rushed to your end. The Black Gate is whole!
Gul'dan кричит: Behold the might of the legion!
Archimonde кричит: Tremble, mortals and despair! Doom has come to this world!
Archimonde кричит: Gul'dan, ready the Black Gate for my invasion. These vermin will not delay me. The last light will fall by my hand!
Gul'dan кричит: Yes, master.
Archimonde кричит: My coming heralds the end of your pathetic world, insects. Your meager forces shall be the first of many to be consumed by the Burning Legion!
Aggro
  • Let the echoes of doom resound across this wretched world, that all who live may hear them and despair.
  • Your foolish crusade ends here, mortals. The legion comes and with it this world breathes its dying breath!
Abilities
  • You are so easily corrupted.
  • Witness the flames that have consumed countless worlds.
  • This meaningless world has already succumbed to my corruption. The land itself seethes with the mark of the legion!
Allure of Flames
Accept your miserable fate.
Fel Burst
Insignificant whelps!
Light of the Naaru
  • Exarch Yrel кричит: Light protect us from this atrocity! Grant us your strength to banish this evil!
  • Exarch Yrel кричит: The Light will not fail!
Killing a player
  • Miserable worm.
  • Kirel narak!
  • You fall so easily!
  • All will burn in the legion's fire.
  • This world will burn!

Добыча

Основная статья: Цитадель Адского Пламени (WoD) добыча

Видео

Изменения в обновлениях

Смотрите также

Заметки

  1. http://www.noob-club.ru/index.php?topic=36166.0 Тактика Архимонд нормал/героик [13/13] 23 Апреля, 2015, 13:36:05

Внешние ссылки