Битва за гору Хиджал

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Для просмотра истории этого места смотрите Гора Хиджал и Битва за гору Хиджал (История Warcraft). Для информации о миссии из Warcraft III смотрите Сумерки Богов.
Битва за гору Хиджал
ВХ
Caverns of Time loading screen.jpg
Экран загрузки подземелья
Место-
положение
Пещеры Времени, Танарис
РасыДемонДемонДемонДемон Демон
ДворфДворф Дворф
Высший эльфВысший эльф Высший эльф
ЧеловекЧеловек Человек
Ночной эльфНочной эльф Ночной эльф
ОркОрк Орк
ПлетьПлетьПлетьПлетьПлеть Плеть
ТауренТаурен Таурен
ТролльТролль Тролль
Последний
босс
Архимонд
Информация о подземелье
ТипРейд
Рекомен-
дуемый
уровень
70+
Лимит игроков25
КлючНет

Битва за гору Хиджал - это рейдовое подземелье на 25 игроков 70-го уровня, расположенное в Пещерах Времени. Сложность подземелья немного уступает сложности Черному храму и является источником первых двух заготовок Тир 6. Убийство монстров и боссов в этом подземелье позволяет получать репутацию с фракцией Песчаная Чешуя.

Доступ

До обновления 2.4 на вход в подземелье требовалось выполнение задания Сосуды Вечности. Сейчас это задание можно выполнить в игре, но в подземелье можно попасть и не выполняя его. Если до обновления 3.0.2 персонаж выполнил это задание (или принял но не завершил его) также давался великий подвиг "Money achievement.png Длань А'дала"(после установки дополнения Wrath of the Lich King).

Журнал подземелий

WorldMap-CoTMountHyjal.jpg

В глубине Пещер Времени пробудился Ноздорму, предводитель стаи бронзовых драконов, которые испокон веков оберегали лабиринты времени и следили за хрупким равновесием.


Впрочем, не для всех принципы баланса и неприкосновенности истории — святыня. Драконы Бесконечности и их прислужники в бездумном стремлении изменить прошлое, настоящее и будущее раз за разом совершают нападения на пути времени Азерота. Равновесие времен в опасности, и если не спасти прошлое, то... не будет и будущего.Битва за гору Хиджал

Разговор с лидерами на базах

Механика прохождения подземелья немного отличается от привычных прохождений. Для того, чтобы начать сражение необходимо подойти к соответствующему лидеру, на каждой базе свой лидер: на базе людей - Леди Джайна Праудмур, на базе орков - Тралл. После разговора с лидером начинается отсчет волн противников, в каждой волне 10-15 противников; сложность волн будет постепенно увеличиваться. Каждый раз после уничтожения восьмой волны будет появляться босс. После убийства каждого босса, для запуска новых волн необходимо подходить к лидеру на базе. После убийства двух боссов на базе Альянса, необходимо также подойти к Джайне Праудмур, которая позволит запускать волны на базе орков. После защиты базы Альянса на пути к базе Орды появятся рудники для шахтеров, которые смогут выкопать редкие камни.

Обитатели подземелья

Боссы битвы за гору Хиджал

Боссы

Монстры

Монстр Способности
Вурдалак
  • Каннибализм - Восполнение здоровья в течение 12 сек.
  • Исступление - Снижает время между атаками на 150% на 8 сек.
Некрорахнид
Мрачный некромант
  • Стрела Тьмы - Поражение противника стрелой тьмы, наносящей 2975 - 4025 от темной магии.
  • Воскрешение мертвых - Призывает 1 скелета-захватчика для помощи заклинателю в бою в течение 1 мин.
  • Нечестивое бешенство - Увеличение скорости атаки союзника на 100% в течение 20 сек. Нанесение тому же союзнику 500 ед. урона от сил природы раз в 2 сек.
Скелет-захватчик
Скелет-маг
  • Огненный шар - Наносит противнику 723 - 977 урона от огня.
  • Ледяная стрела - Заклинание наносит противнику 532 - 718 урона магии льда и замедляет скорость его передвижения на 50% на 4 сек.
  • Стрела Тьмы - Поражение противника стрелой тьмы, наносящей 850 - 1150 урона от темной магии.
Поганище
  • Болезнетворное облако - Гнилостное облако заразы окружает заклинателя, нанося 694 - 806 урона от сил природы находящимся поблизости противникам.
  • Сбивание с ног - Нанесение противнику 4000 ед. урона и оглушение его на 2 сек.
Банши
  • Вой банши - Тоскливые завывания, наносящие противнику 2475 - 3025 урона от темной магии.
  • Проклятие банши - Снижает вероятность того, что противник попадет по цели, на 66% на 5 мин.
  • Антимагический панцирь - Создание вокруг заклинателя антимагической оболочки, поглощающей до 200000 ед. урона от любой магии. Время действия – 30 сек.
Горгулья
  • Удар горгульи - Наносит 850 - 1150 урона от сил природы.
Ледяной змей
  • Ледяное дыхание - Наносит противнику 2550 - 3450 урона от магии льда и снижает скорость его передвижения на 6 сек.
Гигантский инфернал
  • Удар пламени - Увеличение урона от огня, полученного противником, на 50 ед. на 1 мин.
Ловчий Скверны
  • Сожжение маны - Молния, сжигающая ману. На каждую единицу маны, сожженную молнией, жертва получает 0.5 ед. урона.

Волны монстров

Волны монстров будут появляться каждые 2 минуты, если не убита предыдущая волна, или появится автоматически, после смерти последнего монстра предыдущей волны. Все монстры, кроме летающих танчатся танком, в случае, если кроме мили в группе никого нету, и летающих монстров можно опустить на землю, прячась с линии атаки, чтобы они спустились на землю.

Содержание волн

Таблица ниже наглядно отображает содержание волн. Все монстры кроме гаргулий прибегают постоянно на вход к базе; гаргульи при спавне появляются в тылу базы и нападают на защитников, будьте внимательны, из-за них может погибнуть Тралл, если вовремя их не убить.

База Альянса База Орды
Волна Лютый Хлад Анетерон Каз'рогал Азгалор
1 10 Вурдалак 10 Вурдалак 4 Вурдалак, 4 Поганище, 2 Банши, 2 Некромант 6 Поганище, 6 Некромант
2 10 Вурдалак, 2 Некрорахнид 8 Вурдалак, 4 Поганище 4 Вурдалак, 10 Горгулья 5 Вурдалак, 8 Горгулья, 1 Ледяной змей
3 6 Вурдалак, 6 Некрорахнид 4 Вурдалак, 4 Некрорахнид, 4 Некромант 6 Вурдалак, 6 Некрорахнид, 2 Некромант 6 Вурдалак, 8 Гигантский инфернал
4 6 Вурдалак, 4 Некрорахнид, 2 Некромант 4 Некромант, 6 Некрорахнид, 2 Банши 6 Некрорахнид, 2 Некромант, 6 Горгулья 6 Ловчий Скверны, 8 Гигантский инфернал
5 2 Вурдалак, 6 Некрорахнид, 4 Некромант 6 Вурдалак, 2 Некромант, 4 Банши 4 Вурдалак, 6 Поганище, 4 Некромант 4 Поганище, 6 Ловчий Скверны, 4 Некромант
6 6 Вурдалак, 6 Поганище 6 Вурдалак, 2 Поганище, 4 Некромант 8 Горгулья, 1 Ледяной змей 6 Некромант, 6 Банши
7 4 Вурдалак, 4 Некромант, 4 Поганище 4 Некрорахнид, 4 Поганище, 4 Банши, 2 Вурдалак 6 Вурдалак, 4 Поганище, 1 Ледяной змей 2 Вурдалак, 2 Некрорахнид, 2 Ловчий Скверны, 8 Гигантский инфернал
8 6 Вурдалак, 4 Некрорахнид, 2 Поганище, 2 Некромант 3 Вурдалак, 4 Поганище, 3 Некрорахнид, 2 Банши, 2 Некромант 6 Вурдалак, 4 Поганище, 2 Некрорахнид, 2 Банши, 2 Некромант 4 Поганище, 4 Некрорахнид, 4 Банши, 2 Некромант, 2 Ловчий Скверны

Подсказки в прохождении

The following tips apply to all bosses in Mount Hyjal:

  • The boss appears 3 minutes after the 8th trash wave (or after the last mob of the 8th wave is dead if three minutes aren't over yet)
  • A raid which successfully kills the trash waves is always also capable of killing the boss (no special raid composition is required)
  • The bosses can be delayed indefinitely by three rogues using Distract to give the raid time out of combat to rez and drink. When distracting, it seems that staying at the side of the boss and also placing the distracts at his side decreases the chance for resists
  • The boss needs only one tank, although some fights may require additional tanks for adds
  • Due to various AoE abilities, the raid must usually spread out. It's good standard practice to put all ranged damage dealers and healers well distributed in a wide circle around the main tank position

Добыча

Основная статья: Битва за гору Хиджал добыча

Изменения в обновлениях

Внешние ссылки