Бои между спутниками

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Tracking wildpet.png Бои между спутниками
Способности · Спутники · Наставники · Укротители
Битва питомцев: Птенец темного феникса против Юного снежного леопарда.

Представленная на BlizzCon 2011 новая система боев между не боевыми питомцами позволит вести сражения между спутниками за уважение, получение опыта и новых способностей.[1]

Содержание

Описание

С официального веб-сайта World of Warcraft: Mists of Pandaria:[2]

Многие годы вас сопровождали в бесконечных приключениях верные не боевые спутники. Они дарили вам дружбу, утешали, порой развлекали. Возможно, за свою жизнь в Азероте вы успели собрать всего несколько спутников и души в них не чаете. А может, наоборот, вы так и коллекционируете новых друзей. В любом случае, каждый герой любит своих маленьких питомцев… и в Mists of Pandaria они предстанут перед вами в совершенно новом свете.

Информация

Интерфейс спутника в бою

Эта система будет действовать как и дополнительные профессии и будет доступна для всех игроков.[3]

Спутники теперь могут сразиться друг с другом в новой пошаговой боевой системе, чтобы повышать свой уровень и приобретать новые возможности. Так же с помощью спутников можно вести бои с маленькими существами, живущими рядом с вами. В награду можно будет завоевать проигравшего животного.[2] Игроки смогут создавать команды спутников, состоящие из 3, и сражаться с другими командами.[4] Личные данные, способности, прогресс и многое другое будут отслеживаться в журнале питомцев.[4]

Пример пользовательского интерфейса тренера питомцев

Также вы сможете изучить новые способности у тренера питомцев, если ваш питомец достоин этого и способен победить в бою животное тренера.[2]

Участие в сражениях позволяет питомцу набирать опыт подобно развитию професии.[5] Игрок может отключить функцию приглашения его на сражения спутников.[5]

Но это еще не все. Теперь у вас появится новый способ пополнить свою коллекцию не боевых спутников. Их по-прежнему можно будет покупать и получать в качестве добычи, но кроме того, вы сможете приручать диких зверей, которые встретятся вам в пути. Если вам доведется напасть на какое-нибудь диковинное создание, вы сможете вызвать его на бой и, если победите, включить его в свою коллекцию.

Чтобы ваши спутники добивались успеха, их необходимо тренировать. Для этого нужно будет разыскать наставника не боевых питомцев. Но будьте осторожны, некоторые из них захотят вызвать вас на дуэль, и вам придется доказать, что вы достойны обучения! Попадутся вам и другие не игровые персонажи: те будут счастливы посмотреть на бой между своими и вашими любимцами.

Ваши спутники сопровождали вас в радости и горе, и теперь они готовы показать свои доселе неизвестные стороны и раскрыть весь свой потенциал. Дерзайте же! Собирайте своих маленьких спутников, тренируйте их — и, возможно, когда-нибудь ваше имя будет греметь по всему Азероту! Станьте величайшим из дрессировщиков!

Боевые спутники

Основная статья: Боевые спутники
Спутники на всю учетную запись
  • Спутники теперь доступны на всей учетной записи. Теперь спутники, добытые одним из персонажей доступны всем персонажам на этой учетной записи. За ними также сохранены качество уровень способности при использовании с любого персонажа.
Ловля
  • Спутников можно ловить в битвах, не относящихся к битвам со спутниками других игроков или выполнении заданий битв спутников. Для поимки спутника игроку необходимо вступить в схватку со спутниками в любой локации мира и опустить уровень здоровья нужного спутника ниже 25%. За одну битву игрок может поймать только одного спутника. Каждый спутник может быть пойман сколько угодно раз, но находится в книге спутников игрока может находится максимум 3 спутника одного вида (если вас не устраивает качество или уровень интересующего спутника, у вас их трое и вы в поиске более "качественного" просто разучите одного из трех - может вам повезет!).
Качество
  • Спутники, встречающиеся в мире бывают разного уровня и качества. Спутники, изучаемые с предметов соответствуют качеству предмета. Для улучшения качества таких спутников игроку необходимо использовать улучшающие качество камни битв спутников (для определенного или любого семейства). Спутники, которых можно поймать только в битвах спутников, также бывают различного качества; чтобы поднять качество можно также использовать камень битв, а можно заняться поиском спутника редкого качества!
Спутники на Аукционе
  • Большинство спутников можно продать на аукционе. Для торговли спутниками создана специальная графа.
  • При продаже на аукционе за спутником сохраняются уровни и все характеристики.
  • Спутники не могут быть проданы на аукционе если в списке спутников игрока при нажатии правой кнопкой мыши на нем неактивна строка "Посадить в клетку".

Описание различных семейств питомцев

править Боевые спутники Описание семейств

Боевые спутники можно разделить на 10 крупных семейств. Каждое семейство имеет свои сильные и слабые стороны по отношению с другими семействами.[6][7][8]

Семейства

  • водный[8] - Водные спутники наносят дополнительный урон по типам элементалей и меньше урона по магическим спутникам.
  • животное - Животные наносят дополнительный урон по типам зверьков и меньше урона по летающим спутникам.
  • зверек - Зверьки наносят дополнительный урон по типам нежити и меньше урона по гуманоидам .
  • дракон[8] - Драконы спутники наносят дополнительный урон по типам магических спутников и меньше урона по нежити.
  • элементаль - Элементали наносят дополнительный урон по типам механических спутников и меньше урона по зверькам.
  • летающий - Летающие спутники наносят дополнительный урон по типам водных спутников и меньше урона по драконам.
  • гуманоид - Гуманоиды спутники наносят дополнительный урон по типам драконов и меньше урона по животным.
  • магический[9] (not Mystical,[10] or Mythical[7]) - Магические спутники наносят дополнительный урон по типам летающим спутникам и меньше урона по механическим спутникам.
  • механический - Механические спутники наносят дополнительный урон по типам животных и меньше урона по элементалям.
  • нежить - Спутники семейства нежити наносят дополнительный урон по типам гуманоидов и меньше урона по водным спутникам.

Сильные и слабые стороны

График, показывающий зависимость семейств по сильным и слабым сторонам каждого семейства
Pet battle class.jpg


Способности боевых спутников

Каждый питомец имеет в целом 6 способностей, размещенных в три уровня: уровень 1/10, 2/15, и 4/20. Например, Щенок гончей Недр изучает способность Вой (способность боевых спутников) на 2 уровне и Уклонение (способность боевых спутников) на 15. Способности могут быть изменены вне боя. Всего можно использовать три активных способности.

Способности не являются уникальными для семейств питомцев (кроме одной пассивной способности), поэтому Механизм питомец может иметь способность Летающий. Различные способности могут наносить повышенный или пониженный урон в зависимости от типа питомца.

Хотя различные питомцы имеют свой набор способностей, многие способности одинаковы у представителей одного семейства или вида. К примеру, все змеи имеют способности схожие с Черной королевской змейкой, а большинство медвежат с Медвежонком Blizzard.

У способностей может быть несколько вариаций, зависящие от различных факторов, таких как вероятность нанесения и скорость. Для объяснения различных видов способностей и их использования, см. ниже.

Пассивные способности

править Боевые спутники Способности семейств

Каждый спутник, относящийся к определенному семейству, имеет уникальную пассивную способность:[8][11]

Водный: [Водный]ω ϖ - Снижена на 25% длительность эффектов, наносящих периодический урон.
Battlebar-abilitybadge-weak.png Урон повышен: на 50% от Летающий Способностей летающих спутников
Battlebar-abilitybadge-strong.png Урон снижен: на 33% от Нежить Способностей спутников нежити
Животное: [Животное]ω ϖ - Животные наносят на 25% больше урона, если их уровень здоровья падает ниже половины.
Battlebar-abilitybadge-weak.png Урон повышен: на 50% от Механический Способностей механических спутников
Battlebar-abilitybadge-strong.png Урон снижен: на 33% от Гуманоид Способностей спутников гуманоидов
Зверек: [Зверек]ω ϖ - Зверьки быстрее избавляются от эффектов контроля.
Battlebar-abilitybadge-weak.png Урон повышен: на 50% от Животное Способностей спутников животных
Battlebar-abilitybadge-strong.png Урон снижен: на 33% от Элементаль Способностей спутников элементалей
Дракон: [Дракон]ω ϖ - Когда запас здоровья цели падает ниже 25%, то в течение следующего раунда драконы наносят 50% дополнительного урона.
Battlebar-abilitybadge-weak.png Урон повышен: на 50% от Гуманоид Способностей спутников гуманоидов
Battlebar-abilitybadge-strong.png Урон снижен: на 33% от Летающий Способностей летающих спутников
Элементаль: [Элементаль]ω ϖ - Элементали нечувствительны ко всем погодным эффектам.
Battlebar-abilitybadge-weak.png Урон повышен: на 50% от Водный Способностей водных спутников
Battlebar-abilitybadge-strong.png Урон снижен: на 33% от Механический Способностей механических спутников
Летающий: [Летающий]ω ϖ - Скорость передвижения летающих существ увеличивается на 50%, пока у них более 50% здоровья.
Battlebar-abilitybadge-weak.png Урон повышен: на 50% от Магический Способностей магических спутников
Battlebar-abilitybadge-strong.png Урон снижен: на 33% от Животное Способностей спутников животных
Гуманоид: [Гуманоид]ω ϖ - Если в этом раунде гуманоиды наносили урон, они восстанавливают 4% от максимального запаса здоровья.
Battlebar-abilitybadge-weak.png Урон повышен: на 50% от Нежить Способностей спутников нежити
Battlebar-abilitybadge-strong.png Урон снижен: на 33% от Зверек Способностей спутников зверьков
Магический: [Магический]ω ϖ - Магические питомцы не могут получить за одну атаку противника урон, превышающий 40% от их запаса здоровья.
Battlebar-abilitybadge-weak.png Урон повышен: на 50% от Дракон Способностей спутников драконов
Battlebar-abilitybadge-strong.png Урон снижен: на 33% от Водный Способностей водных спутников
Механический: [Механический]ω ϖ - Один раз за битву питомец возвращается к жизни с 20% здоровья.
Battlebar-abilitybadge-weak.png Урон повышен: на 50% от Элементаль Способностей спутниковэлементалей
Battlebar-abilitybadge-strong.png Урон снижен: на 33% от Магический Способностей магических спутников
Нежить: [Нежить]ω ϖ - Убитые питомцы-нежить возвращаются к жизни на один раунд.
Battlebar-abilitybadge-weak.png Урон повышен: на 50% от Зверек Способностей спутников зверьков
Battlebar-abilitybadge-strong.png Урон снижен: на 33% от Дракон Способностей спутников драконов

Опыт

Как и персонажи игроков, питомцы имеют уровни и очки опыта. С ростом очков повышается уровень. Получение уровня увеличивает характеристики питомца и мгновенно восстанавливает здоровье. С достижением определенного уровня появляются новые способности. Максимальный уровень питомцев - 25.

Питомцы получают опыт за победу в сражении. Опыт присуждается только в конце битвы, победив отдельных противников вы не получите опыта, только когда уничтожите всех. Если игрок проигрывает битву, то опыт не будет получен.

Очки опыта делятся между питомцами в соответствии с их уровнем. Питомцы более низкого уровня получают больше опыта. Распределение очков опыта не зависит от нанесенного питомцами урона. Победив питомцев более низкого уровня, награда тоже будет меньше.

Получение опыта питомцев может быть увеличено на 10% с помощью Шляпа для сафари, награды за Завоевание мира.

Дикие питомцы

Дикие питомцы новые существа, бродящие по всему миру. Игроки могут сражаться против них своими питомцами. Помимо их участия в системе битв питомцев, дикие питомцы похожи на созданий, имеющих крайне низкий уровень здоровья и обычно отказывающихся нападать на игрока, даже если их атаковали.

Нажав на дикого питомца правой кнопкой мыши, вы сможете сразиться с ним. Если во время боя здоровье дикого питомца падает ниже 35%, игроки могут попытаться его поймать. Если это удастся, питомец будет добавлен в коллекцию игрока. Чаще всего, питомец сражается не один, призвав на помощь себе других питомцев. Когда это происходит на экран выводится сообщение "Другой питомец вступил в бой!".

Игроки со способностью Обучение боевых питомцев могут их отслеживать. На мини-карте отображаются находящиеся рядом питомцы, что делает их поиск очень легким . Помимо этого, над ними появляется значок диких питомцев Iconsmall poi196.png, поэтому их можно будет легко отличить от низкоуровневых существ.

Дикие питомцы появляются в каждом уголке Азерота. На появление некоторых питомцев влияет погода, время года и суток. Как только начинается сражение, питомец исчезает из игрового мира, чтобы другие игроки не смогли его атаковать.

Планируется один уникальный питомец на каждую зону.

Поимка дикого питомца приведет к снижению его уровня:[12]

  • Питомцы до 15, сохраняют свой уровень.
  • С 16-20, питомец будет терять один уровень.
  • С 21-25, два уровня.

Управление

Боевые питомцы и небоевые спутники находятся в Журнале питомцев. Журнал отображает текущую коллекцию питомцев игрока, название питомцев, тип, уровень и качество, снабжен поиском и различными фильтрами. Подробная информация по каждому питомцу, его характеристики и способности отображаются в верхней правой части окна. Игрок может избавиться от питомца, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав 'Отпустить'.

Нижняя правая панель состоит из трех слотов для создания команды боевых питомцев. Перемещение питомца в один из слотов, делает его частью вашей команды, заменяя другого питомца, ранее занимавшего этот слот. Каждый слот отображает название, количество здоровья, тип и уровень питомца. В этой панели также выбираются способности питомца. Питомцы будут отображаться в бою в порядке слотов, которые они занимают. Питомец в первом слоте всегда первым идет в бой (если он жив). По умолчанию, питомец в первом слот вызывается как спутник игрока.

В левой нижней части окна расположена кнопка 'Призвать', позволяя вызвать спутника, следующего за игроком. В правом верхнем углу, можно найти способность Воскрешение (боевых питомцев), а в нижнем, кнопку 'Найти битву', встав в очередь, игрок вступит в битву питомцев с другим игроком в PvP режиме.

Исцеление и воскрешение

Существует несколько способов исцеления питомцев. Все они воскрешают и полностью исцеляют питомцев.

  • Воскрешение (боевых питомцев) - Восстановление 8 минут. Доступен в любом месте в Журнале питомцев. Самый простой способ.
  • Смотритель стойл - Поговорив со смотрителем стойл, можно исцелить и воскресить питомцев. Нет восстановления. Стоит 10с . Смотрителя стойл можно найти с помощью мини-карты, если включена соответствующая опция. Их можно найти в большинстве поселений.
  • Бинты для боевых питомцев - Нет восстановления, ничего не стоит. Используются в любом месте. Даются в качестве награды за задания. Очень удобны и полезны, когда другие варианты находятся на восстановлении или слишком далеко. Полезные, но ограниченные в количестве.

Воскрешения достаточно для обычных неспешных сражений, но когда проходит несколько битв, потребуются и другие варианты. Бинты для боевых питомцев наиболее удобный вариант, но ограниченный в количестве. Смотрители стойл являются отличным вариантом, если находятся поблизости, так как стоимость услуги небольшая и можно использовать сколько угодно. Если ни один из этих вариантов не подходит, можно просто заменить питомцев и подождать пока восстановится 'Воскрешение'.

Сражения

Битвы питомцев пошаговая мини-игра, а не игра в реальном времени как World of Warcraft. Игроки могут сражаться одним питомцем или командой из трех питомцев. Питомцы могут иметь различные способности или возможно, некоторые визуальные различия, но ни один игрок никогда не будет иметь значительное преимущество основанное на редкости питомца.[13]

Сражаясь с другим игроком, вы не можете видеть его имя или общаться с ним.

Если питомец нуждается в исцелении или возрождении, игрок может воспользоваться способностью Воскрешение (боевых питомцев), или посетить Смотрителя стойл, воспользовавшись его услугами за 10с . Питомцы могут быть также исцелены специальными бинтами. Бинты созданные с помощью Первой помощи не могут быть использованы для лечения питомцев.

Сражаясь с дикими питомцами, игрок по-прежнему будет отображаться в игровом мире и может быть атакован. Чтобы компенсировать эту уязвимость, игрок, которого атаковали, получит трехсекундное поглощение урона. За это время он может отменить бой и дать отпор злоумышленнику. В большей степени, это должно влиять на игроков PvP сферы.[14]

Поиск сражений

Игроки могут сражаться против питомцев как компьютерных противников, так и против других игроков. В битве можно участвовать несколькими способами:

  • Нажав правой кнопкой мыши на дикого питомца (см. ниже).
  • Сразиться с укротителем питомцев, как часть одного из заданий (см. ниже).
  • Нажав кнопку 'Найти битву' в журнале питомцев.
  • Сразиться с игроком, щелкнув правой кнопкой мыши на портрет игрока и выбрав опцию "Бой питомцев".

Очередь в битвах питомцев

Очередь на битву питомцев, похожа на те, которые используются для призыва в подземелье, на поле боя и т.д. Как только соперник будет подобран, игроку предоставиться выбор, принять или отклонить битву.

Дуэли боевых питомцев

Чтобы начать дуэль боевых питомцев против другого игрока нужно, нажать правой кнопкой мыши на его портрете и выбрать функцию. Дуэли похожи на поиск сражений, но есть несколько отличий:

  • Питомцы игрока не получают опыта за победу
  • Победы в дуэлях не засчитываются в достижениях, таких как Клочки по закоулочкам

Это было сделано для того, чтобы игроки не использовали дуэли как способ для легкого повышения уровня питомцев.

Погода

Различные способности могут создать погодные эффекты, или воспользоваться уже существующими. Погодные способности длятся 9 раундов.

Погода Эффект Вызванный Используется
Чародейская буря Питомцы невосприичивы к оглушению и обездвиживанию. Чародейская буря (способность боевых спутников) Волна маны (способность боевых спутников)
Психический удар (способность боевых спутников)
Метель Во время снежной бури все питомцы считаются замороженными. Снежная буря (способность боевого спутника) Покатушки на брюхе (способность боевых спутников)
Очищающий дождь Во время дождя длительность вражеских эффектов периодического урона сокращается на 1 раунд. Эффективность типа урона: водный питомец увеличена на 25%. Очищающий дождь (способность боевых спутников) Зловонное дыхание (способность боевых спутников)
Завеса тьмы Находящиеся во тьме питомцы становятся ослепленными, а эффективность исцеления снижается на 50%. Призыв тьмы (способность боевых спутников)
Шквал молний Во время действия эффекта все питомцы наносят дополнительный урон при каждой атаке и механические способности наносят дополнительно 25% урона. Шквал молний (способность боевых спутников)
Лунный свет Повышает эффективность получаемого исцеления на 25%, а магические способности наносят 10% дополнительного урона. Лунный огонь (способность боевых спутников)
Звездопад (способность боевых спутников)
Ползучий грибок (способность боевых спутников)
Призрачные когти (способность боевых спутников)
Оползень Слякотная погода не позволяет заменить вышедшего на поле боя питомца в течение 3 раундов. Оползень (способность боевых спутников)
Песчаная буря Во время бури все питомцы получают меньший урон, но их меткость снижается на 10%. Песчаная буря (способность боевых спутников)
Выжженная земля Во время действия эффекта все питомцы горят. Выжженная земля (способность боевых спутников)
Солнечный день Пока светит солнце, максимальный запас здоровья всех питомцев увеличен на 50%., а эффективность исцеления – на 25%. Озарение (способность боевых спутников)
Солнечный свет (способность боевых спутников)
Солнечный луч (способность боевых спутников)
Фотосинтез

Состояние

Различные состояния могут быть вызваны определенными способностями.

Состояние Вызванный Используется
Кровотечение

Рубящий удар (способность боевых спутников)
На клочки (способность боевых спутников)
Дробилка (способность боевых спутников)

Кровавый пир (способность боевых спутников)
Трепка (способность боевых спутников)

Ослепление

Ослепляющий яд (способность боевых спутников)
Призыв тьмы (способность боевых спутников)
Вспышка (способность боевых спутников)
Вспышка линзы (способность боевых спутников)
Спектральный шип (способность боевых спутников)

Ярость 1000 кулаков (способность боевых спутников)
Свет (способность боевых спутников)
Ночной удар (способность боевых спутников)
Призрачный удар (способность боевых спутников)

Горение

Струя пламени (способность боевых спутников)
Огнемет (способность боевых спутников)
Жертвенный огонь (способность боевых спутников)
Выжженная земля (способность боевых спутников)

Поджигание (способность боевых спутников)

Заморозка

Снежная буря (способность боевых спутников)
Кольцо льда (способность боевых спутников)
Скользкий лед (способность боевых спутников)

Глубокая заморозка (способность боевых спутников)
Воющий ветер (способность боевых спутников)
Ледяное копье (способность боевых спутников)

Отравление

Кислотная жижа (способность боевых спутников)
Ослепляющий яд (способность боевых спутников)
Ядовитый клык (способность боевых спутников)
Колотая рана (способность боевых спутников)

Оглушение

Янтарная ловушка (способность боевых спутников)
Оглушить (способность боевых спутников)
Нокаутирующий удар (способность боевых спутников)
Тяжелый удар (способность боевых спутников)
Кристаллическая тюрьма (способность боевых спутников)
Сковорода (способность боевых спутников)
Удар головой (способность боевых спутников)
Священная справедливость (способность боевых спутников)

Захват врасплох (способность боевых спутников)

Оплетение

Режущая паутина (способность боевых спутников)
Липкая паутина (способность боевых спутников)

Высасывание жизни (способность боевых спутников)
Полчища паучков (способность боевых спутников)

Использование способностей

Боевые питомцы имеют в распоряжении разнообразные способности. Некоторые способности наносят урон, в то время как другие могут исцелить и наложить положительный эффект на питомцев, или стратегически ослабить противника. Хотя конечной целью является победить вражескую команду, этот массив способностей предоставляет множество различных тактик для сражений.

Каждая способность имеет шанс попадания. Вы можете найти его в подсказке к способности. Большинство способностей, наносящих урон имеют 100% шанс попадания, в то время как самые мощные способности, например Закопаться (способность боевых спутников) оказывают существенную вероятность промаха. Кроме того, способности, такие как Вспышка (способность боевых спутников), которые накладывают статус ослепления, и погодный эффект Темноты, вызванный способностью Призыв Тьмы (способность боевых спутников), могут уменьшить шанс попадания до 100%. Питомцы также могут промахнуться, если противник более высокого уровня, в 2% за каждый уровень. Способности с низким шансом попадания, часто чрезвычайно мощные, но не надежные.

Способности, наносящие урон, также могут быть неэффективны, когда цель защищена или неуязвима, например способностью Закопаться (способность боевых спутников). С помощью таких способностей, можно пропустить урон, наносимый противником.

Прямые эффекты

Прямые эффекты, это те, которые вступают в силу немедленно. Это включает в себя способности, которые сразу же наносят урон, накладывают положительные и отрицательные эффекты или обеспечивают мгновенное исцеление.

Большинство способностей боевых питомцев включают некоторый элемент прямого урона. Урон наносится сразу, в отличии от периодического, который наносит урон в течение некоторого времени. Обратите внимание, что много способностей, наносящих прямой урон, как Ядовитый клык (способность боевых спутников) также наносит и периодический урон.

Способности в несколько раундов

Большинство способностей заканчиваются за один раунд, но некоторые занимают больше времени. Способности в несколько раундов блокируют действия игрока, и как только игрок использовал такую способность, он не сможет отменить ее или выбрать другое действие, пока способность не завершится, даже если противник повержен. У способностей в несколько раундов, количество затрачиваемых раундов отображается в подсказках.

Некоторые способности, такие как Обращение в бегство (способность боевых спутников) наносят урон каждый раунд, в то время как другие, например Глубокий вдох (способность боевых спутников) расходуются в процессе подготовки. Такие способности как Взлет (способность боевых спутников) делают пользователя невосприимчивым к урону на время, хотя это не мешает причинять им ущерб от непрямых источников, таких как уже нанесенный периодический урон.

Нарастающие способности

У некоторых прямых эффектов, известных как "нарастающие" способности, с каждым раундом возрастает мощность после использования в предыдущем.

В настоящее время есть 6 нарастающих способностей: Ядовитый клык (способность боевых спутников), Поцелуй лягушки (способность боевых спутников), Чародейская вспышка (способность боевых спутников), Сфокусированное излучение (способность боевых спутников), Сонный газ (способность боевых спутников) и Хаотическая вспышка (способность боевых спутников).

Периодические эффекты

Периодические эффекты продолжаются в течение некоторого времени. Они могут наносить урон или исцелять определенное количество раундов. Большинство периодических эффектов активны в течение нескольких раундов подряд, в то время как другие, такие как Ледяная гробница (способность боевых спутников) используются один раз, и через некоторое количество раундов, достигают цели. Периодические эффекты почти всегда происходят в конце раунда. Погодные эффекты также относятся к периодическим эффектам, как правило, затрагивающим всех активных спутников.

Периодические эффекты не сразу наносят урон, вместо этого они накладывают отрицательный эффект, который наносит урон в конце каждого раунда. Они могут быть полезны, если противник использует защитные способности или способности в несколько раундов, так как он будет продолжать получать урон, даже если ваш питомец не нападет на него. Но если противник уже активировал защитную способность, то способности с периодическим эффектом не будут на него действовать. Как правило, эффекты, которые предварительно наносят урон, такие как Дробилка (способность боевых спутников), будут наносить его и дальше, даже если противник невосприимчив к урону; другие же, такие как Обстрел орехами (способность боевых спутников), не будут.

Большинство способностей, наносящих периодический урон, применяются только к отдельным спутникам и будут наносить его дальше, даже если спутник больше не является активным питомцем. Другие источники нанесения урона, например определенные погодные эффекты, применяются к активному питомцу или ко всем питомцам сразу.

Защитные способности

Многие способности могут помочь питомцу защититься или поглотить урон. Некоторые способности, длящиеся несколько раундов, например такие как Закопаться (способность боевых спутников) делает питомца невосприимчивым к урону, в результате чего, можно также избежать урона от периодических эффектов.

Большинство защитных способностей предотвращают урон, который противник должен нанести в следующем раунде. Они обычно относятся к одной прямой атаке и способности, такие как Обращение в бегство (способность боевых спутников) наносят сразу несколько ударов с небольшим уроном, следовательно, будут лишь частично смягчены.

Особо следует отметить способность Апокалипсис (способность боевых спутников), которая не может быть заблокирована и от которой невозможно избежать урона. Однако, некоторые меры защиты существуют: все тараканы и жуки всегда выживают после апокалипсиса; как и питомцы, которые используют способность Выживание (способность боевых спутников). Питомцы из семейства Магический могут также пережить апокалипсис из-за их пассивной способности, которая не позволяет им принимать более 40% урона от их максимального запаса здоровья.

Многоцелевые способности

Хотя большинство способностей сосредотачиваются только на одной цели, есть такие, которые влияют на целую команду питомцев сразу. Они могут исцелять вашу команду и нанести урон команде противника. Поскольку неактивные питомцы не могут дать отпор, многоцелевые способности, как правило, наносят по ним меньший урон, чем обычные способности. Такие способности могут быть эффективным способом уничтожения вражеской команды, путем нанесения неизбежного урона. Исцеляющие способности также могут кардинально изменить ситуацию в сражении. Довольно часто, игроки добавляют в свои команды питомцев, исключительно за их способность лечения всей команды. Все многоцелевые способности более эффективны, когда команда противника полная, обычно делая такие способности более желательными на ранних этапах сражения.

Погодные эффекты и эффекты состояния

Некоторые способности могут создавать погодные эффекты. Погодные эффекты длятся 9 раундов или пока не появится другой погодный эффект и используются спутниками как положительные или отрицательные эффекты, с которыми могут взаимодействовать другие способности. Для получения списка погодных эффектов и связанных с ними способностей, см. погода.

Другие способности могут создавать временные условия или даже объекты на поле боя. Например: Зыбучий песок (способность боевых спутников), Гейзер (способность боевых спутников) и Магматическая ловушка (способность боевых спутников). Некоторые из них весьма схожи с погодными эффектами, но не учитываются в качестве таковых. Они могут вступить в силу в любом раунде или только при наступлении определенных событий. Такие способности, как Магматическая волна (способность боевых спутников) могут уничтожить объекты, созданные питомцами.

Положительные и отрицательные эффекты

Во многих способностях боевых спутников присутствуют положительные эффекты. Некоторые способности просто обеспечивают ими, в то время как другие также выполняют дополнительные функции, например нанесение урона. Для многих способностей, таких как Выброс адреналина (способность боевых спутников), которые создают положительный эффект как часть атаки, не обязательно попасть в цель, чтобы получить эффект. Наиболее распространенные положительные эффекты включают увеличение скорости, наносимого урона или снижение урона противника.

Как и положительные эффекты, отрицательные используются во многих способностях. Отрицательные эффекты часто применяются на противников, хотя иногда и сами питомцы, использовавшие способность получают их в противовес к другим эффектам этой способности. Некоторые способности с отрицательными эффектами, такие как Вой (способность боевых спутников) не нанесут отрицательный эффект при промахе или если цель защищена. Другие способности, такие как Гоголь-моголь (способность боевых спутников) могут рассеять положительные или отрицательные эффекты.

Все способности с положительными или отрицательными эффектами имеют срок действия. Как правило, это определенное количество раундов, но некоторые прекращают действие по истечении заданного числа атак, нанесенных питомцу или самим питомцем. Положительные эффекты от некоторых пассивных способностей не имеют продолжительность, но могут иметь условия для вступления в силу.

Многие положительные эффекты, такие как эффекты увеличения/уменьшения скорости и урона, истекают в конце раунда, в котором они были вызваны. Поэтому они часто предлагает двойную пользу питомцам с более выскокой скоростью. Например, используя Выживание (способность боевых спутников), защищающее пользователя до следующего раунда, питомцы с более высокой скоростью будут защищены от двух следующих нападений, сделанных против них, так как они могут произнести до нападения противника в этот раунд; в то время как питомцы с более низкой скоростью будут защищены только от одной атаки, уже пострадав от нападения в текущем раунде.

Другие эффекты, такие как эффекты оглушения и остальные эффекты контроля толпы (см. ниже) продолжаются в течение одного или нескольких рпаундов после произнесения.

Способности контроля

Многие отрицательные эффекты непосредственно влияют на способности цели. Способности которые: усыпляют, оглушают или иными способами контролируют цель, предотвращают произнесение заклинаний у противника в течение определенного времени. Однако, игрок может сменить выведенного из строя питомца.

Обусловленные способности

Некоторые способности имеют дополнительные эффекты, которые происходят в зависимости от статуса пользователя и/или цели. Дополнительные эффекты включают больший урон и создание дополнительных атак.

Наиболее распространенный вид обусловленных способностей, вероятно, способности скорости. Такие способности как Взбучка (способность боевых спутников) имеют дополнительные эффекты, если питомец быстрее противника, в то время как другие сработают, если питомец медленнее. Некоторые способности дают дополнительные эффекты, если они используются первыми в раунде. Скорость уже становится стратегичиской характеристикой, с многочисленными возможностями увеличения ее у пользователя или уменьшения у цели. Способности скорости делают это различие более значительным, основываясь на характеристике легко определить исход матча.

Способности здоровья дают дополнительные эффекты, в зависимости от уровня здоровья питомцев. Некоторые вступают в силу, когда у пользователя или цели осталось менее 25%, в то время как другие определяются на относительном здоровье воюющих сторон. Они могут быть чрезвычайно полезны для добивания противника или для использования в еще большем количестве стратегических подходов.

Другие типы обусловленных способностей включают способности статуса, которые зависят от статусов, таких как кровотечение или ослепление, а также погодные способности, для которых требуются определенные погодные эффекты, обеспечивающие их дополнительными возможностями.

Тип способностей

У каждого семейства питомцев есть своя уникальная пассивная способность. Как пассивные способности, они не могут быть активированы питомцами и происходят автоматически.

Хотя каждая пассивная способность предлагает свои преимщества, в некоторых используется более сложная мханика, которая должна быть уточнена.

Пассивная способность механических питомцев, возвращает их к жизни с 20% здоровья, один раз за битву. Это воскрешение происходит после того, как уровень здоровья питомца достигает нуля. Воскрешение не заканчивает раунд. После восстановления, любые незавершенные атаки или ожидаемые периодические эффекты снова могут убить питомца, уже второй раз за раунд.

Пассивная способность нежити немного отличается, возвращая питомца к жизни бессмертным, но всего на один раунд. Как и способность механизмов, воскрешение не заканчивает раунд и происходит сразу же после смерти. Подсказка 'на один раунд' немного неясна - питомец будет находится в бессмертной форме до конца следующего раунда, предоставляя два дополнительных действия. Бессмертные питомцы не могут быть убиты никакими обычными способами. Однкао, как только эффект истекает, питомец погибает. Поэтому, противники обычно ищут обходные маневры: исцеляют, накладывают положительные эффекты, меняют питомцев или просто прячутся.

Обратите внимание на то, что битвы, которые заканчиваются смертью всех сражающихся питомцев, обозначаются как ничья, независимо от того, кто умер последним. За такие битвы вы не получите очков опыта.

Для получения полного списка способностей пассивного типа, см. Семейства питомцев.

Необычные способности

В то время как большинство способностей попадают под одну или более из вышеперечисленных категорий, в системе реализовано множество уникальных способностей, которые предлагают необычные эффекты. Будь то топтание врагов с помощью Атака рогом (способность боевых спутников), избежание урона Притвориться мертвым (способность боевых спутников) или даже предотвращение смерти Темное перерождение (способность боевых спутников), есть множество необычных способностей, которые трудно классифицировать. Сталкиваясь с новыми питомцами впервые, ожидайте неожиданное!

Награды

Помимо опыта, приобретаемого боевыми питомцами, битвы питомцев могут обеспечить победителя рядом наград:

Битвы питомцев, завершенные в рамках заданий (см. ниже) часто предлагают дополнительные награды, включая золото и предметы, такие как Сумка пандаренского духа с товарами для питомцев.

Задания

Как только игрок посещает наставника боевых питомцев, ему сразу предлагается обучение сражению, лечению и ловле питомцев в небольшой цепочке заданий. Шаблон:Изучение основ

Укротители питомцев

Укротители питомцев это игровые противники, имеющие уникальных питомцев. Игроки будут автоматически получать задания на сражения с ними, когда один из питомцев достигнет 3 уровня. Сражение с новым укротителем будет разблокировано после победы над предыдущим.

Заметки

  • Музыка, используемая в битвах питомцев была взята из Warcraft II

Модификации

Несколько модификаций для упрощения в поиске и сражениях спутников, доступны в коллекции аддонов. Наиболее популярные:

См. также

Медиа

Заметки

  1. Blizzard Entertainment Mumper (Cory Stockton) 16 июля 2012. #9 - 5.0.3 or launch?. Official Mists of Pandaria Beta > Beta Pet Battles forum (US).
  2. 2,0 2,1 2,2 Pet Battle System. Official World of Warcraft: Mists of Pandaria site (US).
       Pet Battle System. Official World of Warcraft: Mists of Pandaria site (EU).
  3. Nethaera 21 октября 2011. World of Warcraft Preview Panel: Mists of Pandaria. Official BlizzCon site (US).
       Nethaera 21 октября 2011. World of Warcraft Preview Panel: Mists of Pandaria. Official BlizzCon site (EU).
  4. 4,0 4,1 "World of Warcraft: Intro to Mists of Pandaria" preview panel (featuring Tom Chilton, Game Director; Cory Stockton , Lead Content Designer; and Greg Street, Lead Systems Designer) at BlizzCon 2011
  5. 5,0 5,1 Blizzard Entertainment Zarhym 28 октября 2011. Mists of Pandaria Developer Q&A Transcript. Official World of Warcraft Community site (US). Архивировано из первоисточника 27 октября 2011.
       Blizzard Entertainment Zarhym 27 октября 2011. Mists of Pandaria Live Developer Q&A Transcript. Official World of Warcraft Community site (EU).
  6. Battle Pet Abilities. WoWDB. Проверено 25 апреля 2012.
  7. 7,0 7,1 Quintessence 28 марта 2012. MoP Beta: New Pets, Wild Pets and More. WarcraftPets.com.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 Ashelia 19 апреля 2012. Mists of Pandaria Pet Passives, Dynamic Quest Rewards, and 400,000 More Beta Invites. Wowhead News.
  9. Magic. Wowhead. Проверено 7 октября 2012.
  10. Ashelia 27 марта 2012. Mists of Pandaria Preview: Pet Battle Abilities, Wild Pet Locations, and More. Wowhead News.
  11. Boubouille 25 апреля 2012. Pet Battle System now on Beta Realms (Early Version). MMO Champion.
  12. Blizzard Entertainment Mumper 3 августа 2012. weakened by capture feedback. Проверено 20 августа 2012.
  13. perculia 23 октября 2011. BlizzCon 2011: Эксклюзивное интервью с Дейвом Косаком, ведущим разработчиком заданий WoW. Проверено 26 апреля 2012.
  14. Битвы питомцев: вопросы и ответы с Кори Стоктоном (25 сентября 2012). Проверено 30 сентября 2012.

Изменения в обновлениях

  • MoP Обновление 5.4.0 (11.09.2013):
    • На Вневременном острове теперь проводится новый турнир питомцев.
    • Время, данное на ход игроку в PvP-режиме битв питомцев, будет постепенно уменьшаться, если игрок тратит больше 15 сек., чтобы дать питомцам команды во время своего хода.
    • Теперь игроки смогут обменять 3 безупречных камня битв для одного семейства питомцев на один помеченный безупречный камень битв.
    • Теперь полоски здоровья будут корректно отображаться во время битв питомцев, за которыми могут наблюдать другие игроки.
    • Теперь уровни боевых питомцев будут отображаться на карте только в том случае, если на мини-карте включено отслеживание боевых питомцев.
    • Теперь пассивное умение водный водного типа питомцев на 50% снижает урон от эффектов периодического действия (ранее урон снижался на 25%).
    • Теперь пассивное умение питомцев типа зверек зверек делает их невосприимчивыми к эффектам обездвиживания, оглушения и усыпления.
    • Теперь пассивное умение питомцев типа дракон дракон срабатывает после того, как здоровье цели падает ниже 50% от максимального запаса здоровья (а не 25%, как было ранее).
    • Теперь пассивное умение питомцев типа элементаль элементаль действует только на отрицательные эффекты погоды (к примеру, после использования способности "Песчаная буря" меткость не будет снижена, но получаемый урон, тем не менее, будет уменьшен).
    • Максимальное значение получаемого урона для пассивного умения питомцев типа магический магический теперь составляет 35% от максимального запаса здоровья, а не 40%.
    • Стоимость обучения боевых питомцев, а также стоимость питомцев, продаваемых наставниками, были существенно снижены.
    • Способности питомцев, урон от которых увеличивается при каждом последующем попадании ("Чародейская вспышка", "Поцелуй лягушки" и т.д.), больше не будут сбрасываться при смене противником питомца.
  • Исправление (14-06-2013): "PvP битвы питомцев теперь должны длится не менее минуты, чтобы получить награду"
  • MoP Обновление 5.3.0 (21.05.2013):
    • Урон многих базовых способностей был увеличен, а вероятность попадания — немного снижена.
    • Теперь вызвать на дуэль питомцев другого игрока можно в любых подземельях и рейдах. Наслаждайтесь битвами питомцев!
    • Теперь за ловлей питомцев и дуэлями питомцев могут наблюдать другие игроки.
    • Для всех способностей питомцев отображается вероятность попадания.
    • Теперь у способностей питомцев нет базовой вероятности промахнуться по питомцу того же уровня, равно как у питомцев нет базовой вероятности от них уклониться.
    • Вероятность промахнуться по питомцу более высокого уровня уменьшена с 5% за уровень до 2% за уровень.
    • Для PvP-битв питомцев со случайным противником максимального уровня добавлены новые награды и достижения.
    • Теперь победы в PvP-битвах питомцев со случайным противником максимального уровня отображаются в статистике.
    • Теперь выбор способностей питомцев сохраняется при смене питомца в ячейках.
    • Безупречные камни битв, относящиеся к конкретному виду питомца, теперь будут привязаны к учетной записи Battle.net.
    • В Престоле Гроз и на Острове Грома появились новые боевые питомцы. Удачной охоты!
    • Среди укротителей ходят слухи о неуловимом питомце, которого можно обнаружить в ледяной тундре Нордскола. Сможете ли вы поймать нерожденную валь'киру?
    • В рейдах дополнения Burning Crusade добавился шанс выпадения боевых питомцев. Их можно получить, убив рейдовых боссов в Каражане, Крепости Бурь и Змеином святилище. Если вы соберете всех этих питомцев, вы получите в награду нового боевого питомца Тито!
    • Для камней битв, получаемых из сумок с товарами для питомцев или в битвах, добавлена защита от последовательных неудач. После каждой сумки или боя, в которых персонаж не получает камень битв, вероятность получить его в следующий раз повышается.
    • Теперь за выполнение ежедневных заданий, связанных с битвами питомцев в Пандарии, а также за выполнение всех заданий «Звери из легенд» и «Укротитель пандаренских духов» можно получить опыт, очки доблести и малые амулеты удачи.
    • Теперь за выполнение всех заданий, связанных с битвами питомцев, можно получить опыт.
    • Добавлено новое еженедельное задание для PvP-битв питомцев со случайным противником максимального уровня.
  • Исправление (07-03-2013): "Приобретаемый опыт от победы в битвах питомцев был уменьшен."
  • MoP Обновление 5.2.0 (6.03.2013):
    • В игру было добавлено множество новых боевых питомцев. Также были добавлены и новые способности боевых питомцев.
    • Теперь игроки могут присоединяться к боям питомцев, находясь в рейде Престол Гроз.
    • Теперь на питомцев, попавших под действие контролирующих эффектов, будет накладываться эффект устойчивости. Этот эффект ненадолго наделяет питомцев невосприимчивостью к контролирующим эффектам.
    • Бинты для боевых питомцев теперь суммируются в ячейке по 25 штук и являются привязанными к учетной записи.
    • Теперь камни битв можно получить и в битвах питомцев с другими игроками.
    • В игру вернулись питомцы, цвет которых меняется при каждом призыве: эта способность вернулась старым питомцам и была дана некоторым новым!
    • Игроки, достигшие самого высокого уровня, получат возможность при победе над другим питомцем получить малые амулеты удачи, если самый развитый питомец противника отличается от аналогичного питомца игрока не более чем на 5 уровней. Чем выше уровень питомца противника, тем больше вероятность получить амулет.
    • Теперь при победе над командой противника (если питомцы противника отличаются по уровню от питомца игрока самого высокого уровня не более чем на 5 уровней) игрок будет получать очки опыта.
    • Теперь при признании поражения питомец, с которым велось сражение, не будет исчезать. Вместо этого команда со сдавшимся питомцем получит урон.
    • При отсоединении от игры в битве питомцы, с которыми вы сражались, появятся снова.
    • В игру были добавлены элитные боевые питомцы. Элитные питомцы будут сражаться в одиночку против всей вашей команды. Теперь после победы над Аки Избранной игроки смогут взять у Нежной Сани или у Сары Финкльшпунтик задание Звери из легенд.
  • MoP Обновление 5.1.0 (27-11-2012):
    • В игре появились предметы, позволяющие повысить качество боевых питомцев: Камни битв.
      • Существует 2 типа камней битвы. С помощью камней битвы общего назначения можно повысить качество любого питомца, а с помощью камней битвы, предназначенных для конкретного семейства, можно повысить качество питомцев только из этого семейства.
      • Камни битвы бывают разного качества. С помощью безупречных камней битвы можно повысить качество питомца до редкого, а с помощью полированных — до необычного.
      • Игроки, одержавшие победу над диким питомцем, с небольшой вероятностью могут получить безупречный камень битвы, причем как общего назначения, так и предназначенный для конкретного семейства. Вероятность получить камень битвы повышается, если питомцец-противник выше вашего по уровню. При этом камень битвы, предназначенный для конкретного семейства, будет относиться к семейству побежденного питомца. Эти ценные предметы не становятся персональными, так что их можно продавать на аукционе.
      • Безупречные камни битвы, предназначенные для конкретного семейства, с некоторой вероятностью можно найти в мешке товаров для питомцев. Их дают в награду за выполнение заданий наставников питомцев. Эти камни становятся персональными при получении.
      • Полированные камни битвы общего назначения можно приобрести за 1000 очков справедливости.
    • Теперь в Атласе питомцев отображается качество питомцев.
    • Теперь питомцев можно фильтровать по имени, типу, редкости и уровню. Настройки фильтров при последующих просмотрах Атласа будут сохраняться.
    • Теперь в Атласе питомцев можно искать питомцев в различных зонах. Например, если указать в поле ввода Западный Край, то появится список всех питомцев, которых можно найти в Западном Крае.
    • Теперь музыкальное сопровождение битв питомцев больше соответствует типу сражения.
    • Были добавлены новые области для битв питомцев.
    • Теперь некоторые рейдовые боссы из оригинальной версии игры могут оставить после смерти в качестве добычи новых боевых питомцев. Этих новых питомцев можно получить в Огненных Недрах, Логове Крыла Тьмы, Ан'Кираже и Наксрамасе.
    • Способности, использованные питомцем, будут продолжать восстанавливаться, даже если этот питомец не является активным в данный момент.
    • Теперь при щелчке по портрету питомца правой кнопкой мыши будет доступна возможность просмотра этого питомца в Атласе питомцев.
    • Теперь в распоряжении игроков может быть до 650 питомцев.
    • Теперь во всплывающих подсказках для боевых питомцев указывается информация о том, владеете ли вы данным питомцем и сколько одноименных питомцев находится у вас в распоряжении.
    • Теперь в бою отображается качество питомца (на портретах, а также рядом с именами во всплывающих подсказках).
    • Теперь уровень боевых питомцев, которые водятся в той или иной зоне, отображается на карте. Кроме того, теперь сразу же можно будет увидеть соотношение силы диких питомцев и вашей команды питомцев.
  • Теперь для не сражающихся в данный момент питомцев вашей команды будут отображаться отрицательные эффекты, наложенные на них. Кроме того, будет отображаться оставшееся время действия этих эффектов.
    • Были добавлены макросы, с помощью которых можно призывать случайно выбранных питомцев и случайно выбранных избранных питомцев.
    • Теперь в качестве награды за достижение Money achievement.png Завоевание мира будет даваться Inv helm cloth petsafari a 01.png [Шляпа для сафари], которая увеличивает количество опыта, получаемого питомцами в битвах, на 10%.
    • На Ярмарке Новолуния появился новый опытный укротитель питомцев. Он будет предлагать игрокам ежедневные задания. При завершении этих заданий игроки с некоторой вероятностью смогут получить нового боевого питомца: Око Новолуния.
    • Теперь битвы против питомцев других игроков будут приносить больше опыта.
    • Большие растения и кусты, загораживающие обзор во время битв питомцев, теперь не будут видны во время поединка.
  • MoP Обновление 5.0.4 (28-08-2012): Добавлено.

Смотрите также

Внешние ссылки

Официальная информация
Аддоны
Другая информация
Новости
Обсуждения