Валестраз

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Босс
Валестраз
Изображение для Валестраз
Пол Мужской
Раса Красный дракон (Дракон)
Уровень ?? Босс
Здоровье 1,910,400 (of 6,368,000)
Фракция Род красных драконов
Деятельность Nemesis of Nefarian
Зона Логово Крыла Тьмы [34.5, 27.8]
WorldMap-BlackwingLair.jpg
Blip.png
Статус Убит (история), Убиваемый (WoW)
Родня Алекстраза (мать), Калестраз (брат), Изера (тетя), Меритра (кузина)


Валестраз - дракон из стаи красных драконов, который был схвачен и заточен в Логово Крыла Тьмы Нефарианом, сыном Смертокрыла. Он является вторым боссом в рейдовом подземелье Логово Крыла Тьмы.

Способности

Восстанавливает 500 ед. маны в секунду.Восстанавливает 50 ед. энергии в секунду.Наделяет вас 20 ед. ярости в секунду.Наделяет вас 20 ед. силы рун в секунду. Мгновенное действие в начале боя. Длительность: 3 мин

  • Spell fire sealoffire.png  Кольцо огня —Нанесение урона от огня ближайшим противникам. Мгновенное действие. Наносит 555-645 урона от огня в радиусе 100-м.
  • Spell fire fire.png  Огненное дыхание— дистанция 45 метров —Наносит 6300-8100 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения перед заклинателем. Применение: 2 сек. Дополнительно наносит 1687-1913 ед. урона раз в 3 сек. в течении 15 сек.
  • Inv gauntlets 03.png  Горящий адреналин —Наносимый урон увеличен на 100%. Заклятия накладываются мгновенно. Максимальный запас здоровья уменьшается на 5% в сек. Нанесение 7874-10126 ед. урона окружающим союзникам при гибели. Мгновенное действие.
  • Ability warrior cleave.png  Рассекающий удар— дистанция Дистанция ближнего боя метров —Наносит противнику и его ближайшим союзникам обычный урон, повышенный на 90 ед. Атакует до 10 целей.
  • Inv misc monsterscales 05.png  Взмах хвостом— дистанция 30 метров —Наносит 1665-1935 ед. урона противникам в секторе за спиной заклинателя и отбрасывает их назад. Радиус действия: 30 м. Мгновенное действие.

Тактики

При пулле Ваэль вешает бафф на 3 минуты на всех игроков в инсте - восстанавливающий рейдж, ману и энергию с нереальной скоростью. Поэтому все скачки вокруг мана-эффективности и управлением энергией и рейджем тут не нужны - до окончания баффа (считай - до конца боя) мана, энергия и рейдж у всех в рейде - 100%. У босса изначально 30% хитов. По сути это влияет только на то, что при снятии трети хитов босса уже можно начинать экзекуты. Периодически босс наносит довольно сильную атаку огнём по всему рейду (порядка 700 фаер-дамага раз в 2 секунды); важно иметь большой фаер-резист, чтобы уменьшить повреждения и соответственно нагрузку на хилеров. Босс иммунен ко всем видам таунта. Периодически босс накладывает на игроков дебафф-"бомбу" наподобие Геддонской - раз в 45 секунд на цель агро (считай - МТ), и в среднем раз в 15 секунд - на любые вторичные цели. Эта особенность - наиболее частая причина вайпов даже сыгранных рейдов. Дебафф-бомба висит 20 секунд, делает почти все касты игрока инстантами (есть какие-то ограничения, точно не скажу - но все дамаговые и лечительные инстансами становятся); и по истечении дебаффа игрок взрывается, нанося 5-6к фаер-дамаги в радиусе 20 ярдов. В принципе пережить бомбу можно (под ГФПП, например), но в общем случае игрок-бомба погибает. Хитов у босса относительно немного (с учётом 30% стартовых), однако в целом вайпы на 1-2% - очень частый случай; не стоит недооценивать сложность босса. Рукопашные повреждения босса - средние. Как у Ониксии, у Ваэля есть фронтальное огненное АОЕ, а также есть удар хвостом, откидывающий игроков. Отброса танка - нет.

Перед первым пуллом дракон лежит и не жужжит, не агрессивен - можно показать народу расстановку, и всё такое. После первого вайпа остаётся в агрессивном состоянии, но агро-радиус небольшой; например, МТ может пройти по стенке и встать перед боссом, как положено.

  • Общие слова по стратегии:

Сложность босса заключается в довольно сильном дамаге по танку, одновременно с сильными повреждениями всего рейда, а также необходимости смены танков из-за бомбы. Босса надо убить быстро, иначе бафф рейда закончится, кончится мана-рейдж-энергия, и привет.

Иммунитет к таунту подразумевает гораздо больше сложностей при танковании, по сравнению с МС-боссами. При срыве агро нет возможности быстро вернуть босса на танка, а также затруднена передача агро от танка к танку.

Необходимо иметь в рейде достаточно пристов и друидов для удержания групп живыми в условиях повреждений всего рейда. Присты хилят рейд ПОХом и холи-новой; друиды - транквилом.

Основной хил танков идёт в итоге от шаманов. Присты и друиды заняты хилом групп, шаманам не надо экономить ману и нужно безбашенно хилить танков; сорвать агро хилом также можно, талант на -агро при хиле был бы кстати. Назначение групп и их расстановка

Назначается 4-5 танков, которые будут держать босса. Их распределяют по разным группам (например, 1-2-3-4). В группу танков назначается прист, шам, лок. Мы группируем танков по 2 в группе.

Расстановка - как на Ониксии; нечётные группы слева от дракона, чётные справа.

Танки располагаются у плечей босса, кроме МТ; МТ естесно стоит прямо перед боссом.

ДПС-группы формируются по соображениям расположения вместе - мили и ранжед-группы. В каждую группу желательно поставить шамана и приста. Всем дпс-группам желательно располагаться ближе к хвосту босса. Бой с боссом

Пулл - очень важный момент боя, ибо никто не должен сорвать агро. При пулле на МТ вешается пристовый щит, и в течении первых нескольких секунд МТ никто не хилит - иначе срыв агро, поворот, потеря времени и лишние жертвы. При пулле желательно шамам снять лайтинг-шилд с себя - были случаи, когда при навешивании дебаффа босса срабатывал ЛШ, и драк агрился на шама.

После пулла даётся буквально 5-10 секунд на агро танка, и начинаем ДПС по боссу. Контролируем агро, но выдаём при этом максимальный ДПС - задача не из простых, но и босс тоже как бы не соска.

Присты и друиды - следим за своими группами; чередуем масс-хил и единичный хил; в целом тут пристам не особо сложно, пока не погибли от бомб хилеры в других группах; тогда начинаем помогать другим группам.

Шаманам и свободным хилерам - хил основного танка. Ману беречь не надо, спам-хил танка все, кто могут. Дополнительную сложность в хиле придаёт переключение босса на бомб - он меняет цель для накладывания бомбы, и потом тут же назад - это затрудняет хил через цель цели МТ. Хилим соответственно выбором танка в группе.

Основная сложность тут - у танков; им надо держать все высшие места в агро-листе, при этом не срывая агро. На 20% босса начинаем спамить экзекуты - но так, чтобы не переагрить друг друга. При смене танка моментально бежим на место МТ, чтобы драк не крутился.

При наложении бомбы на МТ тот продолжает танчить в течение 10 секунд, затем начинаем спамить макрос "Stop heal, change tank" и помирает от дамага, не от бомбы; в этот момент его заменяет другой танк.

Игроки под бомбой - используем взможность кастить любые заклы моментально; спамим хил-болты и прочие долгоиграющие свойства на бегу; занимаем место за хвостом у босса около стенки, и там взрываемся. В принципе можно попытаться выжить, иногда удаётся. При смерти от бомбы, как и на Геддоне в МС, повреждения вещей не происходит. Очень важно не тупить с бомбой - повреждения наносятся большие, чем в МС, поэтому выжить после бомбы малореально; взрыв бомбы в рейде = куча трупов и скорее всего - вайп.

ДПСу, особенно классам с плохим агро-контролем (варлокам и ДПС-варам) - необходимо контролировать агро с удвоенной осторожностью. Сорвать агро запросто могут и хилеры, которые на этом боссе спамят масс-хил.

Ввиду наличия баффа и высокой скорости боя тут практически не нужен батл-рес - игроки ресаются без баффа, и по сути не смогут ни нормально лечить, ни танчить; погибший танк потеряет агро, и набрать его обратно не сможет из-за отсутствия рейджа. Если только на 1-2% поднять недостающий ДПС.

Расслабляться нельзя - вайпануться можно на последних процентах легко и непринуждённо.[1]

Цитаты

Вступление
Лорд Виктор Нефарий кричит: A... герои, Вы упорны, не так ли? Твой союзник попытался встретить мою силу своей - и заплатил за это. Теперь он послужит мне... уничтожив тебя.
Лорд Виктор Нефарий кричит: Вставай, красный змееныш... убей их всех!
Разговор
Я...Я не смог, <имя>. Слишком силен влады... владыка Черной Горы. Он так легко... поглотил всю мою энергию... Я стал... Я... убей меня... пожалуйста... убей меня.
Шептать Не могу, Валестраз! Ведь есть же какой-то способ тебя вылечить!
Я окажу последнюю услугу... Надеюсь, она пойдет на пользу...
Шептать Валестраз, нет!!!
Аггро
Слишком поздно...друзья. Яд Нефария достиг цели. Я не могу..управлять собой.
Умоляю, смертные! Бегите! Бегите, пока я еще могу себя удержать! Черный огонь бушует в моем сердце! Я должен... дать ему волю!
ПЛАМЯ! СМЕРТЬ! РАЗРУШЕНИЕ! Трепещите, смертные, пред гневом Повелителя... Нет, мне нужно бороться! Помоги мне, Алекстраза, дай мне силы для борьбы!
Достижение 15%
Ненависть Нефария сделала меня сильнее, чем когда-либо! Вам следовало бежать, пока можно было, смертные! Ярость Черной горы струится по моим венам!
Убийство игрока
Прости меня, (игрок), твоя смерть - еще одна моя ошибка.
Примечание: Если включить звук, вы услышите: "Прости меня, друг, твоя смерть - ещё одна моя ошибка"
Смерть
Наконец-то агония заканчивается. Я подвел тебя, моя Королева...Я всех нас подвел...

Добыча

Предмет Тип
Пояс десяти бурь Шаман Шаман Тир 2 Пояс
Пояс превосходства Жрец Жрец Тир 2 Пояс
Пояс Кровавых Клыков Разбойник Разбойник Тир 2 Пояс
Пояс охотника на драконов Охотник Охотник Тир 2 Пояс
Пояс правосудия Паладин Паладин Тир 2 Пояс
Пояс возмездия Чернокнижник Чернокнижник Тир 2 Пояс
Пояс ветра Пустоты Маг Маг Тир 2 Пояс
Inv belt 06.png [Пояс Ярости Бури] Друид Друид Тир 2 Пояс
Боевой пояс гнева Воин Воин Тир 2 Пояс
Клинок Драконьего клыка Кинжал Ловкость
Шлем бесконечной ярости Шлем Сила Латы
Дар Стремительной Мысли Маг Маг Аксессуар
Подвеска Павшего дракона Шея Интеллект
Щит из шкуры красного дракона Щит Интеллект
Руна метаморфозы Друид Друид Аксессуар

Видео

Изменения в обновлениях

  • WoW Icon 16x16.gif Обновление 1.8.0 (10-10-2005):
    • Теперь Валестраз не будет респавниться один раз в час в случаи неудачного трая.
    • Исправлена ошибка снятия "Пылающего Адреналина" в случае большого количества других дебаффов на цели.
  • WoW Icon 16x16.gif Обновление 1.6.1 (02-08-2005): Теперь Валестраз не будет возрождаться каждые 12 часов в случае победы над ним на текущей неделе.
  • WoW Icon 16x16.gif Обновление 1.6.0 (12-07-2005): Добавлен.

Внешние ссылки