Валестраз
Валестраз
| |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Пол | Мужской | ||||||||||
Раса | Красный дракон (Дракон) | ||||||||||
Уровень | ?? Босс | ||||||||||
Здоровье | 1,910,400 (of 6,368,000) | ||||||||||
Фракция | Род красных драконов | ||||||||||
Деятельность | Nemesis of Nefarian | ||||||||||
Зона | Логово Крыла Тьмы [34.5, 27.8] | ||||||||||
Статус | Убит (история), Убиваемый (WoW) | ||||||||||
Родня | Алекстраза (мать), Калестраз (брат), Изера (тетя), Меритра (кузина) | ||||||||||
|
Валестраз - дракон из стаи красных драконов, который был схвачен и заточен в Логово Крыла Тьмы Нефарианом, сыном Смертокрыла. Он является вторым боссом в рейдовом подземелье Логово Крыла Тьмы.
Способности
- Сущность красных драконов —Накладывает на ближайших союзников благословение Алекстразы.
Восстанавливает 500 ед. маны в секунду.Восстанавливает 50 ед. энергии в секунду.Наделяет вас 20 ед. ярости в секунду.Наделяет вас 20 ед. силы рун в секунду. Мгновенное действие в начале боя. Длительность: 3 мин
- Кольцо огня —Нанесение урона от огня ближайшим противникам. Мгновенное действие. Наносит 555-645 урона от огня в радиусе 100-м.
- Огненное дыхание— дистанция 45 метров —Наносит 6300-8100 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения перед заклинателем. Применение: 2 сек. Дополнительно наносит 1687-1913 ед. урона раз в 3 сек. в течении 15 сек.
- Горящий адреналин —Наносимый урон увеличен на 100%. Заклятия накладываются мгновенно. Максимальный запас здоровья уменьшается на 5% в сек. Нанесение 7874-10126 ед. урона окружающим союзникам при гибели. Мгновенное действие.
- Рассекающий удар— дистанция Дистанция ближнего боя метров —Наносит противнику и его ближайшим союзникам обычный урон, повышенный на 90 ед. Атакует до 10 целей.
- Взмах хвостом— дистанция 30 метров —Наносит 1665-1935 ед. урона противникам в секторе за спиной заклинателя и отбрасывает их назад. Радиус действия: 30 м. Мгновенное действие.
Тактики
При пулле Ваэль вешает бафф на 3 минуты на всех игроков в инсте - восстанавливающий рейдж, ману и энергию с нереальной скоростью. Поэтому все скачки вокруг мана-эффективности и управлением энергией и рейджем тут не нужны - до окончания баффа (считай - до конца боя) мана, энергия и рейдж у всех в рейде - 100%. У босса изначально 30% хитов. По сути это влияет только на то, что при снятии трети хитов босса уже можно начинать экзекуты. Периодически босс наносит довольно сильную атаку огнём по всему рейду (порядка 700 фаер-дамага раз в 2 секунды); важно иметь большой фаер-резист, чтобы уменьшить повреждения и соответственно нагрузку на хилеров. Босс иммунен ко всем видам таунта. Периодически босс накладывает на игроков дебафф-"бомбу" наподобие Геддонской - раз в 45 секунд на цель агро (считай - МТ), и в среднем раз в 15 секунд - на любые вторичные цели. Эта особенность - наиболее частая причина вайпов даже сыгранных рейдов. Дебафф-бомба висит 20 секунд, делает почти все касты игрока инстантами (есть какие-то ограничения, точно не скажу - но все дамаговые и лечительные инстансами становятся); и по истечении дебаффа игрок взрывается, нанося 5-6к фаер-дамаги в радиусе 20 ярдов. В принципе пережить бомбу можно (под ГФПП, например), но в общем случае игрок-бомба погибает. Хитов у босса относительно немного (с учётом 30% стартовых), однако в целом вайпы на 1-2% - очень частый случай; не стоит недооценивать сложность босса. Рукопашные повреждения босса - средние. Как у Ониксии, у Ваэля есть фронтальное огненное АОЕ, а также есть удар хвостом, откидывающий игроков. Отброса танка - нет.
Перед первым пуллом дракон лежит и не жужжит, не агрессивен - можно показать народу расстановку, и всё такое. После первого вайпа остаётся в агрессивном состоянии, но агро-радиус небольшой; например, МТ может пройти по стенке и встать перед боссом, как положено.
- Общие слова по стратегии:
Сложность босса заключается в довольно сильном дамаге по танку, одновременно с сильными повреждениями всего рейда, а также необходимости смены танков из-за бомбы. Босса надо убить быстро, иначе бафф рейда закончится, кончится мана-рейдж-энергия, и привет.
Иммунитет к таунту подразумевает гораздо больше сложностей при танковании, по сравнению с МС-боссами. При срыве агро нет возможности быстро вернуть босса на танка, а также затруднена передача агро от танка к танку.
Необходимо иметь в рейде достаточно пристов и друидов для удержания групп живыми в условиях повреждений всего рейда. Присты хилят рейд ПОХом и холи-новой; друиды - транквилом.
Основной хил танков идёт в итоге от шаманов. Присты и друиды заняты хилом групп, шаманам не надо экономить ману и нужно безбашенно хилить танков; сорвать агро хилом также можно, талант на -агро при хиле был бы кстати. Назначение групп и их расстановка
Назначается 4-5 танков, которые будут держать босса. Их распределяют по разным группам (например, 1-2-3-4). В группу танков назначается прист, шам, лок. Мы группируем танков по 2 в группе.
Расстановка - как на Ониксии; нечётные группы слева от дракона, чётные справа.
Танки располагаются у плечей босса, кроме МТ; МТ естесно стоит прямо перед боссом.
ДПС-группы формируются по соображениям расположения вместе - мили и ранжед-группы. В каждую группу желательно поставить шамана и приста. Всем дпс-группам желательно располагаться ближе к хвосту босса. Бой с боссом
Пулл - очень важный момент боя, ибо никто не должен сорвать агро. При пулле на МТ вешается пристовый щит, и в течении первых нескольких секунд МТ никто не хилит - иначе срыв агро, поворот, потеря времени и лишние жертвы. При пулле желательно шамам снять лайтинг-шилд с себя - были случаи, когда при навешивании дебаффа босса срабатывал ЛШ, и драк агрился на шама.
После пулла даётся буквально 5-10 секунд на агро танка, и начинаем ДПС по боссу. Контролируем агро, но выдаём при этом максимальный ДПС - задача не из простых, но и босс тоже как бы не соска.
Присты и друиды - следим за своими группами; чередуем масс-хил и единичный хил; в целом тут пристам не особо сложно, пока не погибли от бомб хилеры в других группах; тогда начинаем помогать другим группам.
Шаманам и свободным хилерам - хил основного танка. Ману беречь не надо, спам-хил танка все, кто могут. Дополнительную сложность в хиле придаёт переключение босса на бомб - он меняет цель для накладывания бомбы, и потом тут же назад - это затрудняет хил через цель цели МТ. Хилим соответственно выбором танка в группе.
Основная сложность тут - у танков; им надо держать все высшие места в агро-листе, при этом не срывая агро. На 20% босса начинаем спамить экзекуты - но так, чтобы не переагрить друг друга. При смене танка моментально бежим на место МТ, чтобы драк не крутился.
При наложении бомбы на МТ тот продолжает танчить в течение 10 секунд, затем начинаем спамить макрос "Stop heal, change tank" и помирает от дамага, не от бомбы; в этот момент его заменяет другой танк.
Игроки под бомбой - используем взможность кастить любые заклы моментально; спамим хил-болты и прочие долгоиграющие свойства на бегу; занимаем место за хвостом у босса около стенки, и там взрываемся. В принципе можно попытаться выжить, иногда удаётся. При смерти от бомбы, как и на Геддоне в МС, повреждения вещей не происходит. Очень важно не тупить с бомбой - повреждения наносятся большие, чем в МС, поэтому выжить после бомбы малореально; взрыв бомбы в рейде = куча трупов и скорее всего - вайп.
ДПСу, особенно классам с плохим агро-контролем (варлокам и ДПС-варам) - необходимо контролировать агро с удвоенной осторожностью. Сорвать агро запросто могут и хилеры, которые на этом боссе спамят масс-хил.
Ввиду наличия баффа и высокой скорости боя тут практически не нужен батл-рес - игроки ресаются без баффа, и по сути не смогут ни нормально лечить, ни танчить; погибший танк потеряет агро, и набрать его обратно не сможет из-за отсутствия рейджа. Если только на 1-2% поднять недостающий ДПС.
Расслабляться нельзя - вайпануться можно на последних процентах легко и непринуждённо.[1]
Цитаты
- Вступление
- Лорд Виктор Нефарий кричит: A... герои, Вы упорны, не так ли? Твой союзник попытался встретить мою силу своей - и заплатил за это. Теперь он послужит мне... уничтожив тебя.
- Лорд Виктор Нефарий кричит: Вставай, красный змееныш... убей их всех!
- Разговор
- Я...Я не смог, <имя>. Слишком силен влады... владыка Черной Горы. Он так легко... поглотил всю мою энергию... Я стал... Я... убей меня... пожалуйста... убей меня.
- Не могу, Валестраз! Ведь есть же какой-то способ тебя вылечить!
- Я окажу последнюю услугу... Надеюсь, она пойдет на пользу...
- Валестраз, нет!!!
- Аггро
- Слишком поздно...друзья. Яд Нефария достиг цели. Я не могу..управлять собой.
- Умоляю, смертные! Бегите! Бегите, пока я еще могу себя удержать! Черный огонь бушует в моем сердце! Я должен... дать ему волю!
- ПЛАМЯ! СМЕРТЬ! РАЗРУШЕНИЕ! Трепещите, смертные, пред гневом Повелителя... Нет, мне нужно бороться! Помоги мне, Алекстраза, дай мне силы для борьбы!
- Достижение 15%
- Ненависть Нефария сделала меня сильнее, чем когда-либо! Вам следовало бежать, пока можно было, смертные! Ярость Черной горы струится по моим венам!
- Убийство игрока
- Прости меня, (игрок), твоя смерть - еще одна моя ошибка.
- Примечание: Если включить звук, вы услышите: "Прости меня, друг, твоя смерть - ещё одна моя ошибка"
- Смерть
- Наконец-то агония заканчивается. Я подвел тебя, моя Королева...Я всех нас подвел...
Добыча
Предмет | Тип |
---|---|
Пояс десяти бурь | Шаман Тир 2 Пояс |
Пояс превосходства | Жрец Тир 2 Пояс |
Пояс Кровавых Клыков | Разбойник Тир 2 Пояс |
Пояс охотника на драконов | Охотник Тир 2 Пояс |
Пояс правосудия | Паладин Тир 2 Пояс |
Пояс возмездия | Чернокнижник Тир 2 Пояс |
Пояс ветра Пустоты | Маг Тир 2 Пояс |
[Пояс Ярости Бури] | Друид Тир 2 Пояс |
Боевой пояс гнева | Воин Тир 2 Пояс |
Клинок Драконьего клыка | Кинжал Ловкость |
Шлем бесконечной ярости | Шлем Сила Латы |
Дар Стремительной Мысли | Маг Аксессуар |
Подвеска Павшего дракона | Шея Интеллект |
Щит из шкуры красного дракона | Щит Интеллект |
Руна метаморфозы | Друид Аксессуар |
Видео
Изменения в обновлениях
- Обновление 1.8.0 (10-10-2005):
- Теперь Валестраз не будет респавниться один раз в час в случаи неудачного трая.
- Исправлена ошибка снятия "Пылающего Адреналина" в случае большого количества других дебаффов на цели.
- Обновление 1.6.1 (02-08-2005): Теперь Валестраз не будет возрождаться каждые 12 часов в случае победы над ним на текущей неделе.
- Обновление 1.6.0 (12-07-2005): Добавлен.
Внешние ссылки
|