Ворген

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Игровые расы в World of Warcraft
Альянс Cata Ворген · Гном · Дворф · Ночной эльф · Человек · TBC Дреней
Battle for Azeroth Дворф Черного Железа · Battle for Azeroth Озаренный дреней · Battle for Azeroth Эльф Бездны
MoP Пандарен
Орда Cata Гоблин · Нежить · Орк · Таурен · Тролль · TBC Эльф крови
Battle for Azeroth Таурен Крутогорья · Battle for Azeroth Ночнорожденный · Battle for Azeroth Тролль Зандалар
Для игровой расы, см. Ворген (доступно игроку).
Ворген
Wolfheart Varian and Worgen.jpg
Сторона/
Отношение к другим
Alliance (Гилнеас)
Плеть (Культ Волка)
Культ Волка и Друиды Косы
КлассыРыцарь смерти, Друид, Охотник, Маг, Жрец, Разбойник, Чернокнижник, Воин
СтолицаААльянс Город Гилнеас
Расовый
лидер(ы)
Альянс IconSmall Genn.gif  Король Генн Седогрив
Нейтральная IconSmall Arugal.gif Верховный маг Аругал
Нейтральная IconSmall NightElf Male.gif  Alpha Prime
Родной мирАзерот, Изумрудный Сон
Основной
язык
Всеобщий, Дарнасский
The RPG Icon 16x36.png Воргенский
Другие
языки
Low Common
Средний
рост
8 футов[1]

Воргены - название облика крупного прямоходящего волка или существа, способного принимать этот облик, внешним видом напоминающий классического оборотня.

Первые воргены появились десять тысяч лет назад как результат ритуала друидов ночных эльфов, практиковавших превращение в волка, известное как облик Стаи. Тогда же образовалось и проклятье, обращавшее в воргена того, кто был ранен одним из них или глотнул их крови. Проклятье было распространилось по лесам среди ночных эльфов, но совместными усилиями друидов Круга Кенария воргенов удалось погрузить в Изумрудный Сон, где они провели тысячи лет, пока в Азероте не начали предприниматься попытки призвать их.

Количество воргенов значительно увеличилось, когда жители человеческого королевства Гилнеас попали под действие проклятья, покинули свои земли и присоединились к Альянсу, обретя новый дом в Дарнасе, столице ночных эльфов.

История

Происхождение

Early art by Samwise Didier.

Появление проклятья воргенов исходит к событиям войны против сатиров, которая захлестнула Калимдор десять тысяч лет назад, вскоре после Великого Раскола. Друиды ночных эльфов в те времена активно изучали потенциал своих способностей и, помня о подвигах полубога-волка Голдринна, храбро сражавшегося против Пылающего Легиона в Войне Древних, приняли его дар - способность превращаться в волка, известную как облик Стаи. Однако, ярость и неукротимость, которыми прославился Голдринн, затмили разум друидов, обращавшихся в волков, и они атаковали даже своих собратьев, других ночных эльфов.

Хотя Малфурион Ярость Бури и наложил запрет на облик Стаи, некоторые друиды покинули общество своего народа и отправились вглубь лесов, чтобы практиковать превращение в волков. За несколько недель они стали стаей диких животных, способных лишь на обрывочное мышление. Ралаар, вожак стаи, понял, что облик волка невозможно полностью контролировать, и обратился к жрице Луны Белисре, намереваясь провести ритуал и изменить облик Стаи с помощью магии Элуны и силы Голдринна. Во время ритуала посох Луны и клык Голдринна были совмещены и стали единой Косой Элуны, магия которой должна быть усилить облик Стаи. Однако, сущность Голдринна, пребывавшая внутри каждого из друидов Стаи, обратилась против магии богини Луны, что привело к появлению воргенов и их проклятья.

Воргены, способные увеличивать свою численность всего лишь ранением или укусом, сражались и с сатирами, и с ночными эльфами. Тогда остальные друиды, понимая опасность, которая грозит всему народу Калдорай, создали Круг Кенария и, используя Косу Элуны, укрыли всех воргенов в Изумрудном Сне, где им суждено было пребывать вечно.[2]

Возвращение

A worgen stalking his prey

Долгое время среди народов Азерота воргены были известны как пришельцы из некого другого мира, которые появлялись в местах, ставших центрами интенсивной магической деятельности. Воргены яростно охраняли свои земли и практически не покидали место, куда попали из своего мира. Они не боялись практически ничего и нагло шныряли как рядом с деревнями людей или эльфов, так и с логовом различных монстров. Было замечено, что воргены предпочитают ночь и темноту, хотя дневной свет совсем не уменьшал их возможности или ярость.[3]

Было известно, что воргены невероятно злы - пытки и медленное убийство разумных существ приносят им наслаждение[4]. Не меньшее удовольствие воргены получают от криков своих жертв, разрывая их тела на клочья мяса. Они никогда не проявляли ни милосердие, ни любых признаков совести. Подобно диким животных, воргены, как правило, атаковали любых существ, с которыми сталкивались, независимо от того, кем является их добыча - человеком, животным, нежитью или чем-то более ужасным. Казалось странным, что довольно часто воргены отказывались поедать тела своих жертв, предпочитая просто растерзать тело когтями и вернуться к своей охоте. Считалось, что воргены получали помощь из своего родного мира, а также советы от некой Азеротской силы[5]. Тот, кто считал воргенов дикими и неразумными созданиями, поплатился своей жизнью за то, что недооценил их хитрость и злобу.

Воргены предпочитали атаковать из тени и скрываться в ней, в случае необходимости прыгая на большое расстояние для атаки. Нападали они с дикой яростью, терзая жертву своими смертоносными когтями и острыми клыками. Воргены практически всегда сражались до смерти противника или своей собственной.

Когда Даларан был разрушен Плетью, Архимаг Аругал обратился к старым исследованиям Ура и призвал в Лордерон воргенов, которые должны были сражаться с нежитью. Однако, они быстро повернули против призвавшего их и остальных людей. От чувства вины Аругал сошёл с ума и назвал воргенов своими детьми, отступив с ними к поместью барона Сильверлейна, которое позже стало известно как Крепость Тёмного Клыка. Деревня Погребальных Костров вблизи крепости была проклята Аругалом, и всё ее жители начали превращаться в воргенов с заходом солнца.

Примерно в то же время Велинда Песнь Звезд, ночная эльфийка из числа Часовых, получила приказ очистить Оскверненный лес от демонов. Она молилась Элуне и получила в дар косу, которая могла призывать воргенов. Использовав её, Велинда призвала множество этих существ для борьбы с демонами, но позже начала замечать, что часть её войск пропадает без вести. Казалось, что Коса Элуны начала сама по себе призывать воргенов без желания Велинды.

Сбитая с толку таким развитием событий, эльфийка приказала воргенам оставаться у алтаря Мел'Тандрис в Ясеневом Лесу и отправилась на поиски Архимага Аругала, зная, что он тоже призывал воргенов. С этого момента судьба Велинды стала загадкой, хотя и ходили слухи, что она была убита в Сумеречном лесу и потеряла Косу Элуны.

Позже Джиттерс, один из жителей Сумеречного леса, обнаруживает Косу Элуны в шахте под названием Погибель Роланда и забирает артефакт себе. Сразу после этого на шахту нападают воргены, которые уничтожают множество работников и становятся проклятьем для всех обитателей леса. Там Косу Элуны пытаются заполучить черные всадники из Перевала Мертвого Ветра, но их попытки не увенчались успехом.

Wrath of the Lich King

WotLK Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Wrath of the Lich King.

Узнав о диких существах, которых призывал Аругал, Артас приказал кровавым принцам Сан'лейн найти его тело и воскресить архимага, чтобы тот мог продолжить свои исследования и работу на стороне Короля-Лича. Четыре принца - Келесет, Валанар, Тералдис и Атеранн - исполнили поручение своего повелителя и вернули Аругала к жизни, отправив его действовать на территорию Седых Холмов.[6]

Там Аругал обращает в воргенов жителей нескольких местных поселений, и в Седых Холмах[7] появляется Культ Волка, приспешники которого сражаются за Плеть и намерены обратить в воргенов оставшихся местных жителей этой территории. Аругал управлял активностью нового культа из своей башни на острове Кровавой Луны у северо-восточного берега, пока не был уничтожен героями Альянса и Орды.

Cataclysm

Worgen after the Cataclysm.

Cata Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Cataclysm.

Основная статья: Ворген (доступно игроку)

Воргены, призванные Аругалом из Изумрудного Сна, распространили проклятье среди людей, населявших Серебряный бор, и войск Гилнеаса, оставшихся за Стеной Седогрива. Король Генн сам позволил Аругалу призвать воргенов, чтобы защитить королевстве от угрозы Плети, но он не ожидал последствий - проклятье перекинулось на жителей Гилнеаса. Донесения о жестоких нападениях и пропавших людях зародили в сердцах подданных Седогрива страх, что привело к обширной гражданской войне. Распространение проклятья удалось замедлить до тех пор, пока Отрекшиеся не начали осаду границ королевства.[8]

Gilnean worgen.

Результатом нападения воргенов на столице стало заражение проклятьем множества жителей королевства, включая Дария Краули и тех героев, кто остался с ним защищать город. Генн Седогрив тоже попадает под действие проклятья и ищет способ, который позволит человеку управлять сущностью воргена. Королевский алхимик Креннан Аранас создает лекарство, дающее временный контроль над обликом воргена, а позже ночные эльфы, используя Косу Элуны, проводят ритуал, позволяющий оставаться человеком даже в облике воргена и превращаться в него по желанию.[9]

На помощь Отрекшимся в Гилнеас вторгаются орки, и жители королевства покидают его на кораблях ночных эльфов, которые предлагают им вступить в Альянс и остаться в Дарнасе, своей столице.

Биология

Описание

Worgen are wolf-like creatures who possess coarse hair, pointed ears and long snouts. However, one will also immediately notice their differences from wolves, namely their powerful, two-legged bodies which sport long fangs and dagger-like claws.[3] Females are on average around 8 feet tall, as are males when hunched over.[1]

Размножение

Worgen are not technically a race and thus cannot reproduce like one. The worgen curse is just a curse. Its origins are rooted in the druidic pack form that was later altered by the Scythe of Elune. The end result is worgen we see today, beings that can transmit their affliction to others via a single bite. In theory, if two worgen were to mate and produce an offspring, that offspring would not be a worgen. The child would merely possess the genetic material of his or her parents, like any other child sans the curse.[10]

In addition to bites, the curse can also be transferred through the consumption of worgen blood.[11]

Сопротивление нежити

The worgen curse makes raising them into undeath far more difficult than it is for normal humans. The worgen curse has roots in both the Emerald Dream (through the wolf Ancient, Goldrinn) and the holy power of the goddess Elune. In addition, those worgen who imbibe the waters of Tal'doren — through the ritual they undergo to maintain balance between the worgen curse and their humanity, called simply the Ritual of Balance,[12] — have a further resistance to the corruption of undeath. Sylvanas' val'kyr are less powerful than the Lich King and are unable to overcome this resistance and turn worgen into Forsaken, but the powers of the Lich King himself are sufficient enough to raise worgen as death knights.[13]

Слабости

Worgen seem to have an innate weakness against the Wolfsbane plant. This can be observed during several quests, first in Quest:Wolfsbane Root, where the disguised worgen ask the player to remove the Wolfsbane plants near their village, and Katja mentions that she has "allergies" to the plant. Second is during Quest:In Time, All Will Be Revealed where Belmont asks the player to gather Wolfsbane for him... however, the true nature of the plan is first observed during Quest:A Man Named Godfrey, where Belmont is seen coating weapons in "Wolfsbane Oil" in an emote. If a player inspects the buff that Belmont gets, it reads "Weapons coated with wolfsbane oil. Deadly against worgen.".[14]

Worgen also hate fire.[15]

Культура

Worgen warrior

Worgen generally tend to prefer more natural habitats like forests; they are natural hunters and have a propensity to hunt. What can be inferred from the Gilnean worgens' hunting behavior is that respect can be earned within the pack by the number of prey hunted or by hunting an incredibly elusive or dangerous prey.[16] Alpha Prime describes being unable to hunt as excruciating torture for his kind. Once bitten, worgen go through stages of the mindless state, eventually losing their last vestiges of their former lives and gaining a full feral mentality; an irreversible transformation.

Worgen must always control their emotions lest they lose themselves to their form's feral instincts. Rage and guilt are two known emotions that illicit a worgen's transformation. One way worgen can temporarily keep their sanity is by injecting themselves with a serum created by Gilnean chemist, Krennan Aranas. Another method is undertaking a night elven ritual that makes peace with traumatic events, thus bringing balance between the human and worgen sides. This ritual involves eating a piece of moonleaf (to help the mind prepare for the ritual) and drinking holy water from moon wells that recalls traumatic and peaceful events so that a person may gain understanding and balance of one's self.

Similarly, the Forsaken discovered that the Archmage Arugal had access to enchantments that allowed his favored worgen servants to retain a fair deal of their human intelligence as well. The source of these enchantments remains a mystery to this day, as Arugal took these secrets with him to his grave.[13]

Вера

Worgen are naturally drawn to and revere the wolf Ancient, Goldrinn,[16][17][18] who in a way, is the progenitor of their race. Some worgen, having had a natural connection to nature, have also taken up druidism. Typically, those whose minds have been brought back from wildness will continue to revere the same concepts they did prior to their turning into a worgen (such as the Gilneans, many of whom still believe in the Light).[19] It is seen though that some of those who have been turned also embrace and revere the nature-related spirits that resulted in the worgen concurrently with their former beliefs.[источник?]

Магия

Шаблон:Stub/Lore-section Some of the worgen described by Ur were skilled in the mystic arts. According to Ur, "their magic is of darkness and corruption", and curses and supernatural poisons are common.[3] In Duskwood, the Shadow Weavers of the Nightbane pack conjure foul shadows to tear their enemies apart from a distance.[20]

Группы

ААльянс Alliance
Нейтральная Independent
Defunct/Eliminated

Выдающиеся

Genn Greymane, King of Gilneas.
Name Role Affiliation Status Location
Нейтральная IconSmall NightElf Male.gif  Ralaar Fangfire The first worgen; Alpha Prime of the Druids of the Scythe and Wolf Cult Druids of the Scythe, Wolf Cult Погиб Unknown
Альянс IconSmall Genn.gif  Genn Greymane King of Gilneas Kingdom of Gilneas, Alliance Жив Various Locations
Альянс IconSmall Darius.gif  Darius Crowley Leader of the Gilneas Liberation Front, former rebel Kingdom of Gilneas, Gilneas Liberation Front, Alliance Жив Various Locations
Альянс IconSmall Human Male.gif  Tobias Mistmantle Gilnean war hero and brother of Stalvan Mistmantle Kingdom of Gilneas Жив Various Locations
Альянс IconSmall Worgen Male.gif Ivar Bloodfang Leader of the Bloodfang pack Bloodfang pack, Kingdom of Gilneas Жив Various Locations
Альянс IconSmall Worgen Female.gif Denmother Ulrica Leader of a worgen pack in Felwood Kingdom of Gilneas, Alliance Жив Talonbranch Glade, Felwood
Boss IconSmall Human Male.gif  Admiral Ripsnarl Defias admiral Defias Brotherhood Убиваемый Ironclad Cove, Deadmines
Бой IconSmall Worgen Male.gif Marl Wormthorn Corrupted druid loyal to the Burning Legion; creator of Maldraz and the Tainted Forest Burning Legion Убиваемый Tainted Forest, Blasted Lands
Бой IconSmall Undead Male.gif  Apothecary Berard The only known Forsaken to have been affected by the worgen curse; possibly the same person as Berard the Moon-Crazed Wolfcult, Independent Удален Pyrewood Village, Silverpine Forest
Boss IconSmall Worgen.gif Big Bad Wolf Karazhan opera event boss Independent Убиваемый Opera Hall, Karazhan
Boss IconSmall Worgen.gif Eviscerator Prisoner and gladiator Independent Убиваемый Ring of the Law, Blackrock Depths
Бой IconSmall Worgen.gif  Garwal Alpha worg of Rivenwood, hiding in worg form Wolfcult, Scourge Убиваемый Rivenwood, Howling Fjord
Бой IconSmall Worgen.gif Selas Lieutenant of Archmage Arugal Wolfcult, Scourge Убиваемый Bloodmoon Isle, Grizzly Hills

Вдохновение

The worgen bear a strong resemblance to the "Myrkridia" from Bungie's Myth II: Soulblighter (a contemporary of Starcraft), especially the idea of them being from another dimension. Beside that, the worgen obviously resemble a werewolf as it is known in popular fiction, particularly the part where they managed to get the curse under control and only changed when the moon was up.

В RPG

Rawr!
Worgen pack

The RPG Icon 16x36.png Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Warcraft RPG.

Resembling a cross between human and dire wolf, the hunched over creature is roughly humanoid. Its body is covered in coarse, grayish-black fur with twitching claws and snarling teeth. The creature's eyes are mottled yellow in colour, unblinking and devoid of any discernible emotion other than hunger.[22]

The worgen are thoroughly evil, delighting in torturing and devouring intelligent creatures. They enjoy hearing the screams of their victims as they tear them apart piece by piece. Worgen never show mercy or remorse. They may seem savage, but they are fairly intelligent and possess a cruel bestial cunning that can come as a surprise to the unprepared. Worgen society is patriarchal, with the eldest male leading the pack. Worgen never challenge leadership; the patriarch leads until he is physically incapable of doing so any longer, at which point his younger kin devour him. The worgen see this not as cruelty, but a great honor — they consume the bodies of their fallen unlike that of their victim's bodies. They believe the flesh and blood of their own kind improves their strength and cunning. Worgen look like humanoid wolves. They dwell in simple huts and usually wear cured leather scraps as rudimentary armor. Worgen do not use weapons, preferring to tear foes apart with their claws. They stand 6 feet tall, except when loping along on all fours, and weigh around 250 pounds. They speak their own language, made up of a variety of growls, barks, and howls.[23]

Most worgen keep their wolf-like forms at all times, but experiments by the mage Arugal have resulted in human/worgen "hybrids" who only appear as worgen under the light of the moon. They carry with them a dark, corrupting malaise that grows wherever they infest, making the surrounding area dark and gloomy. Fiercely territorial creatures, they rarely stray from the general vicinity of the place in which they first appeared. Fearless beasts, they brazenly prowl near both villages and monster lairs. Although worgen display an apparent fondness for nighttime and its darkness, they can perform equally well in the daytime.[22]

Pure killing beasts, worgen tend to attack any creatures that they encounter, regardless of whether animal, humanoid, Scourge or something even more fearsome. Strangely, however, worgen refuse to feed on the remains of their victims, preferring to shred and tear the corpses and then to return immediately to prowling. Rumors suggest that worgen somehow receive sustenance continually from their native dimension... as well as guidance from a distant force.[22] Worgen are usually encountered in small packs near sites of recent intense magical activity.[22] A pack may contain four to twelve individuals.[23] A worgen tribe may contain between twenty and two hundred individuals.[22] The reason for the worgen refusing to devour most of their victims may be some lingering vestige of sanity in the worgen's minds.

Бой

Worgen prefer to hide in shadows before leaping great distances upon their foes. They attack with feral tenacity, slashing with their deadly claws and biting with sharp, infectious fangs. Worgen are nearly fearless and typically fight to the death, relying on their regeneration to save them.[22] Worgen love nothing more than to pounce on an opponent and tear him to ribbons. If a foe is helpless, the worgen delivers a coup de grace before moving on to another target, unless the fight is well in hand. Then it turns to torture (or "playtime") — and the unfortunate victim is almost certain to wish he had died.[23] The saliva of a worgen carries a dangerous infection that can prove deadly against those who are bitten.[22]

Мелочи

Галерея

Заметки