Дреней

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Игровые расы в World of Warcraft
Альянс Cata Ворген · Гном · Дворф · Ночной эльф · Человек · TBC Дреней
Battle for Azeroth Дворф Черного Железа · Battle for Azeroth Озаренный дреней · Battle for Azeroth Эльф Бездны
MoP Пандарен
Орда Cata Гоблин · Нежить · Орк · Таурен · Тролль · TBC Эльф крови
Battle for Azeroth Таурен Крутогорья · Battle for Azeroth Ночнорожденный · Battle for Azeroth Тролль Зандалар
Для просмотра информации о расе, доступной игроку, смотрите Дреней (доступно игроку). Для просмотра информации об языке Дренеев, смотрите Дренейский (язык). Для просмотра информации о дренеях, изменившихся во время некоторых событий, смотрите Сломленный дреней, Потерянный дреней и Фракции и организации Дренеев.
Дренеи
Yrel.jpg
Сторона/
Отношение к другим
Альянс, Нейтральный, Алдоры, Ша'тар, Круг Земли, Совет экзархов, Саргераи (Пылающий Легион)
КлассыОхотник, Воин, Маг, Паладин, Жрец, Шаман, TBC Рыцарь смерти, Экзарх, Предвестник, Миротворец, Некромант
СтолицаААльянс Экзодар
Нейтральная Шаттрат
ААльянс Карабор
Расовый
лидер(ы)
Альянс IconSmall Velen.gif Пророк Велен
Альянс IconSmall Nobundo.gif Предсказатель Нобундо
Нейтральная IconSmall Akama.gif Акама
Алдоры IconSmall Draenei Female.gif Ишана
ААльянс ДренейДреней Совет Экзархов
Нейтральная IconSmall Man'ari Male.gif  Сокретар
Расовое
верховое
животное
IconSmall Elekk.gif Элекк
IconSmall Hippogryph.gif Гиппогриф
IconSmall FeyDragon.gif Зачарованный волшебный дракончик
IconSmall Talbuk.gif Талбук
Родной мирАргус
Основной
язык
Дренейский
Другие
языки
Всеобщий
Средний
рост
7'4

Дренеи – нация эредаров, не затронутых порчей Пылающего Легиона и сбежавших с Аргуса при помощи наару. Дренеи долгое время скитались по Вселенной в поисках своего нового дома и в конце концов прибыли на Дренор, где провели несколько веков. Однако, Пылающий Легион в конце концов обнаружил их и обманом заставил орков начать войну против своих миролюбивых соседей. Выжившие дренеи смогли добраться до пространственного корабля Экзодара и снова сбежали, потерпев крушение на островах Лазурного Тумана в Азероте. Они присоединились к Альянсу незадолго до нового открытия Темного портала и с тех пор оказывают поддержку своим новым союзникам.

История

Аргус

Герб.
A draenei shrine in Shadowmoon Valley, detailing the flight from Argus.

Приблизительно 25 000 лет назад на планете под названием Аргус существовал народ эредаров, которые обладали высоким интеллектом и природным даром к любым видам магии. Им удалось создать прекрасное и крупное общество при помощи своих дарований. На развитие эредаров также оказывал влияние древний артефакт – треугольный кристалл Ата'мала, происхождение которого оставалось загадкой. В легендах упоминалось, что этот дар был преподнесен им в древние времена.

Когда развитие их цивилизации достигло высшей точки, эредарами правили Кил'джеден, Архимонд и Велен – три могущественных и опытных лидера. Тогда на их народ и обратил внимание темный титан Саргерас. Он заявил, что впечатлен увиденным и готов наделить их ещё большей властью и знаниями в обмен на лояльность. Кил'джеден и Архимонд сразу же приняли предложение, но Велена охватили сомнения. Он отправился в храм и прикоснулся к кристаллу Ата'мала, что даровало видение, ужаснувшее его. Он увидел темное будущее своего народа, в котором они присоединились к Саргерасу и обратились в демонов. Велен увидел Пылающий Легион во всем его могуществе и разрушения, которые он нёс по всей Вселенной. Он поспешил к Кил'джедену и Архимонду, чтобы предупредить их об увиденном, но они отвергли его сомнения и по-прежнему верили Саргерасу. Вдвоем они научили большую часть своего народа искусству чернокнижников и позже присоединились к Пылающему Легиону.

Велен понимал, что ему следует бежать с Аргуса вместе с теми, кто разделял его сомнения, и невозможность этого привела его в отчаяние. В это время кристалл Ата'мала начал ярко светиться и поднялся над пьедесталом. Велен услышал голос, который объяснил, что принадлежит одному из наару – народа энергетических существ, стремящихся остановить Пылающий Легион. Наару К'уре предложил Велену доставить его союзников в безопасное место и попросил взять кристалл с собой, рассказав, что наару подарили его дренеям в далеком прошлом. С помощью кристалла наару всегда смогут найти Велена и его последователей. Велен, испытавший глубокое облегчение, собрал всех эредаров, которые верили ему, в назначенное время. Их было всего несколько сотен. Архимонд и Кил'джеден пытались остановить их, но Велену со своими союзниками с трудом удалось покинуть Аргус внутри пространственного корабля наару, называемого Генедар. Во время побега кристалл Ата'мала раскололся на семь частей. Кил'джеден был вне себя от ярости из-за предательства Велен и дал клятву охотиться за Веленом и его последователями вплоть до самого конца Вселенной, если это будет необходимо.

Эредары, покинувшие Аргус, назвали себя дренеями и долгие годы скитались по разным мирам и исследовали космос, пытаясь найти безопасное пристанище. Одержимый дренеями Кил'джеден не забывал о своей клятве и отправил своего прислужника Талгата на охоту за предателями. Наару наделили дренеев знаниями и возможностями, дарованными Светом, и рассказали, что существуют и другие силы, которые противостоят Пылающему Легиону. Однажды наару смогут объединить их всех в непобедимую армию Света. Дренеи, потрясенные услышанным, поклялись служить Свету и отстаивать идеалы наару.

Спасение на Дреноре

Draenei Heroism.jpg

Примерно за двести лет до начала Первой войны дренеи обнаружили отдаленный и спокойный мир, который показался им идеальным убежищем. Они назвали его Дренором, что означало «убежище изгнанных», и начали заново строить свою цивилизацию. Опасаясь, что Кил'джеден сможет их обнаружить, Велен и другие заклинатели старались скрывать применении магии. Со временем дренеи встретились и подружились с орками, которые поклонялись духам предков и жили на зеленых равнинах Награнда. Дренеи и орки относились друг к другу с уважением и обменивались товарами, но не сближались слишком сильно.

Но никакая подготовка и защита не смогла бы навсегда скрыть дренеев от Пылающего Легиона. В конце концов Талгат, искавший их в течение двадцати пяти тысяч лет, обнаружил Дренор из-за отзвуков эредарской магии и доложил об этом своего господину. Кил'джеден приказал ему исследовать этот мир и, когда присутствие дренеев подтвердилось, добыть информацию о других обитателях этого мира, особенно орках. Он желал, чтобы дренеи не просто погибли, а были сломлены и унижены.

Благодаря чернокнижнику Гул'дану, который начал служить Кил'джедену, орки попали под влияние демонов и позже впали в ярость и жажду крови, из-за которой начали войну против дренеев. Кровавые битвы продолжались в течение восьми лет, и труимф орков был неоспорим. Орда, в которую объединились орочьи кланы, уничтожила больше восьмидесяти процентов народа и вынудила выживших скрываться в отдаленных углах мира.

Дренеи, который сражались с Ордой и смогли выжить, обнаружили, что энергия скверны, направляемая чернокнижниками орков, нарушила их связь со Светом. Даже самых сильных воздаятелей вроде Акамы и Нобундо затронуло это. Они начали деградировать и изменились не только умственно, но и внешне.

Месть Кил'джедена свершилась, по крайней мере, он был в этом уверен. Но Велен и некоторое количество дренеев, не попавших под влияние скверны, пережили разрушение столицы и скрылись в одном из болот на побережье моря Зангар. Долгое время они скрывались там.

Спасение от Иллидана и эльфов крови

Племя Заблудших, которое возглавил Акама, сражалось против орков Скверны, которые служили Магтеридону – властителю преисподней, который правил из Черного Храма. Орки, попавшие в рабство, пытались окончательно уничтожить всех дренеев и тех, во что они превратились. С помощью Иллидана и Кель'таса дренеи надеялись обернуть баланс сил в свою пользу и избавиться от орков Скверны раз и навсегда. Они также хотели вернуть земли, которые принадлежали им.

Эльфы крови, прибывшие на Дренор, обнаружили могущество Крепости Бурь и смогли захватить её. Дренеи под командованием Велена желали спастись и, покинув укрытие, начали сражаться за контроль над одним из отсеков крепости, называемым Экзодар. Они попытались использовать его и покинуть Дренор, но эльфы крови смогли нарушить работу двигателя, который управлял межпространственными перемещениями. Все остальные отсеки Крепости Бурь остались в Запределье, и принц Кель'тас превратил их в свой дворец.

Прибытие на Азерот

TBC Эта секция содержит эксклюзивную информацию для The Burning Crusade.

Quest:Rescue the Survivors! - "We'll survive this yet with your help." (Zalduun)
The Exodar crash site.

Дренеи не смогли управлять Экзодаром из-за двигателя, работа которого была нарушена, и корабль бесконтрольно мчался по Круговерти Пустоты, пока не рухнул в Азероте на острова Лазурного Тумана, расположенные у западного берега Калимдора. Приземление прошло неудачно – корабль протащился по территории двух островов, теряя детали. Хотя дренеи и начали спасать выживших собратьев в первую очередь, они были обеспокоены тем, что сотворили с землей и обитателями островов. Как только они собрали всё, что осталось от корабля, и оказали первую помощь выжившим, они занялись изучением нового мира. Столкновение с ночными эльфами, живущими на Темных берегах, было неизбежно.

Дренеи, вдохновленные рассказами о героизме Альянса и победе над Пылающим Легионом у горы Хиджал, решили присоединиться к этой фракции. Вскоре после этого Велен и его последователи сыграли важную роль в убеждении правителей Альянса, что им необходимо начать вторжение в Запределье и сорвать планы Легиона. Вооружившись своей непоколебимой верой в Свет, дренеи ворвались в мир, который долгие годы был их домом вместе. Вместе с другими народами Альянса они смогли одержать победу на своими древними врагами из Пылающего Легиона. Возвращение в Запределье предоставило многим дренеям шанс воссоединиться со своими собратьями, оставленными позади. Хотя некоторые из группы Велена и решили заняться восстановлением цивилизации в разрушенном мире, большинство осталось на Азероте, пообещав храбро сражаться на стороне Альянса.

Тем временем в Шаттрате небольшое количество дренейских жрецов по-прежнему проводят обряды в разрушенном храме. Эти жрецы, названные Алдорами, были счастливы встретиться с наару по имени А'дал, и благодаря их совместным усилиям Шаттрат снова стал процветать впервые за долгие годы. К сожалению, мир не продлился долго – армия Иллидана начала нападения, в том числе большой отряд эльфов крови. Этот отряд, возглавляемый Ворен'талем, должен был уничтожить Шаттрат, но случилось нечто неожиданное. Эльфы крови опустили оружие, и Ворен'таль ворвался на Террасу Света, требуя аудиенции у А'дала. Он опустился на колени перед наару и сказал, что ему было даровано видение, что лишь наару смогут спасти его последователей. Эльфы крови остались в Шаттрате, чтобы служить наару, и назвали себя Провидцами.

Эльфы крови Луносвета начали вытягивать энергию Света из наару по имени М'ууру, которого предоставил им принц Кель'тас. С помощью новых сил они создали орден Рыцарей Крови, которые обладали теми же способностями, что и паладины. Кель'тас, недовольный действиями Иллидана, решил присоединиться к Пылающему Легиону и призвать Кил'джедена. Он забрал М'ууру у эльфов крови и прибыл с ним к Солнечному Колодцу, в котором должен был открыться портал для Кил'джедена. Алдоры и Провидцы прекратили свои разногласия и объединились в Армию Расколотого Солнца по приказу наару. Линия между двумя фракциями размылась – они работали вместе, чтобы захватить контроль над островов Кель'Данас и призвали Альянс и Орду на помощь. В конце концов Армии Расколотого Солнца удалось отвоевать остров и расправиться с Кил'джеденом. М'ууру стал темным наару и погиб, но Велен использовал его последнюю искру, чтобы очистить Солнечный Колодец и вернуть эльфам их источник силы.

Потерянные

Пустынный мир Дренора когда-то был прекрасным миром обширных равнин и болот. Раньше там было много разумных рас, в основном Орки и Дренеи. Орки жили мирно и практиковали шаманизм, пока их жадные на власть лидеры не заключили договор с Пылающим Легионом, который превратил Орков в кровожадных завоевателей. Дренеи же были тогда мирной расой. Когда орочьи кланы были развращены Пылающим Легионом, практически все дренеи были уничтожены кровожадной Ордой. Магия колдунов, пущенная на свободу Орками, превратила Дренор в пыльную пустошь. Затем был открыт Портал Тьмы, позволив большинству Орков уйти в новые земли для захвата. Несколько Дренеев, возглавляемые неизвестными лидерами, прошли через портал в надежде на новую жизнь. Некоторые из них обосновались в Болотах Печали. Похоже, энергия Портала изменила и их облик. Теперь они стали примерно одного роста с обычными людьми, с внешне слабым сложением тела и оливковой кожей. К сожалению, большинство из них сошли с ума из-за ностальгии, и нападают на всех кого видят. Остались немногие, во главе с Магтуром, которые помнят свои благородные корни и живут на болоте отдельно от своих безумных братьев. Они желают освоиться на новой земле или найти путь назад к Дренор. Этих дренеев сейчас называют "Потерянными".

Потеряв свой истинный дом давным-давно, дренеи изо всех сил пытаются восстановить свой бывший образ жизни, но это невозможно, так как их дома больше не существует. Однако без этих попыток они быстро чахнут и умирают, или просто сходят с ума. Другая сила, которая заставляет дренеев жить - месть против орков, которые когда-то жили среди них. Они готовы пойти на любой риск, лишь бы увидеть орка мертвым. Подобные дренеи существуют и Пустоверти.

Сломленные

Старший шаман-орк Нер'зул попытался собрать оставшихся Орков в Дреноре и убежать в другие миры. Он открывал другие Пространственные Ворота, однако присутствие более чем одного портала, разрушило планету, оставляя только Полуостров Адского Пламени и горстку маленьких одиноких островков, парящих в Пустоте. Эти остатки теперь называются Пустовертью. При взрыве погибло много обитателей Дренора, но множество Орков, Огров и несколько Дренеев всё же выжили. После взрыва Повелитель Преисподней по имени Магтеридон сплотил выживших Орков и взял под свой контроль Пустоверть. Используя оставшиеся Пространственные Ворота, он призывал демонов из Круговерть Пустоты, пополняя свою армию.

Дренеев, которые пережили охоту Орды и взрыв Дренора, осталось совсем немного, они были постоянно под гнетом Магтеридона и его Демонических Орков, пока не прибыл Иллидан с Эльфами Крови и Нагами. Вместе они победили силы Повелителя Преисподни и теперь дренеи наконец-то живут свободно от кровожадных Орков и их мастеров–демонов на том, что раньше было их домом. Их стали называть Сломленными. Сломленные, во главе с великим Акамой, пали жертвой зловещего влияния демонов, и точно так же, как и орки, они были изменены чумой. Хотя они потеряли некоторые из своих бывших способностей, Сломленные все еще представляют явную опасность для всех врагов Иллидана повсюду в Запределье. Это почти походит на чудо, но Сломленные так или иначе сумели сохранить свое наследие шаманов, хотя все же нельзя сказать наверняка, сколько из их традиций осталось незатронутыми. Из безопасности своих укрепленных деревень Сломленные укрепились в Пустоверти, они помыкают над своими меньшими кузенами, несчастными Потерянными.

Урок провидца

WoW-novel-logo-16x62.png Эта секция содержит эксклюзивную информацию для романов или коротких историй о Wacraft.

Вскоре после Раскола беженцы начали прибывать к Экзодару и разбили лагеря рядом с его стенами, желая получить помощь от пророка Велена, который долгое время не общался ни с кем, кроме принца Андуина Ринна. Воздаятель Мараад вернулся после тяжелой войны в Нордсколе и узнал, что Экзодар был восстановлен и снова может перемещаться в пространстве. Поскольку Велен не разговаривал ни с кем, совет постановил, что решение об отлёте дренеев будет принято без него, если он не объявится. Среди беженцев вскоре началась паника, которая привела к битве между ними и воздаятелями. Появление Велена прекратило сражение, и он объявил, что дренеи останутся в Азероте, чтобы помочь народам этого мира справиться с последствиями Катаклизма и стать сильнее для будущего сражения против Пылающего Легиона.

Wrath of the Lich King

WotLK Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Wrath of the Lich King.

Немногие дренеи участвовали в войне против Плети на северных пустошах Нордскола. Это объясняется тем, что всем дренеям, которые прибыли на север на корабле Альянса, тайные агенты Культа Проклятых сообщали, что в их присутствии здесь нет необходимости. Впрочем, предвестник Вуренн и воздаятель Яаала смогли одолеть агентов в Крепости Отваги. Торелий Мудрый разбирался с загадочными видениями в Ревущем Фьорде. Воздаятель Мараад путешествовал на борту Усмирителя небес над Ледяной Короной. Дренеи также участвовали в Серебряном Турнире.[1]

Cataclysm

Cata Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Cataclysm.

Анахорет Авуун отправился в Убежище, расположенное в Болоте Печали, чтобы узнать всё, что сможет, от Магтура и Заблудших в тех местах. Авуун верит, что существует способ исцелить Заблудших от энергии скверны, которая отравила их. Он потратил долгие годы, пытаясь исцелить проклятье Сломленных. Отвратительная энергия, которая коснулась их, не просто изменила их облик, но и лишила их способности ощущать Свет. Авуун собирался помочь Магтуру, который слабел с каждым днем. После его смерти Авуун задумался, что Свет отрекся от невинного, и к нему прибыл Велен через портал из Экзодара. Он объяснил, что Свет никому не желает страданий, и Магтур теперь готов вернуться в его объятия.[2]

Warlords of Draenor

WoD Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Warlords of Draenor.

The Draenei will be a major Alliance force during the events of Warlords of Draenor, which takes place in the alternate version of past Draenor, roughly 35 years in the past. The Iron Horde onslaught threatens Draenei cities such as Karabor and Shattrath, and the cornered draenei will align themselves with the Alliance expedition from current Azeroth in order to stop the advancing orcish armies.

Maraad also will make his return as one of the key characters of the Alliance forces in Old Draenor.

Культура

A draenei paladin.

Культура дренеев основывается на двух столпах – Свете[3] и магии[4]. Первое является результатом их особых отношений с наару, а второму эредары были близки всегда. Из-за этого дренеи часто встают на путь жреца, паладина или мага. Некоторые дренеи, например, Аукенаи, даже обучились искусству общения с мёртвыми. Другие решили следовать по пути шаманов под руководством предсказателя Нобундо. Дренеи посвящают себя подготовке к тому дню, когда они станут частью Армии Света и наконец сразятся с Пылающим Легионом, искупив грехи своих собратьев. Впрочем, несмотря на эту важнейшую цель, дренеи по-прежнему стараются держать в порядке личную жизнь и преследуют собственные интересы, как все другие народы.

Heroic Presence - The draenei's steadfast resilience against the Legion is the definition of perseverance.[5]

Дренеи по-прежнему не доверяют оркам и иногда даже ненавидят их за все события, произошедшие на Дреноре. Современные орки всё ещё обладают зеленой кожей, а некоторые из них до сих пор практикуют магию чернокнижников. Впрочем, среди людей, гномов и дворфов, состоящих в Альянсе, тоже попадаются чернокнижники. Все эти причины, а также личные обиды с обеих сторон, сделали прощение трудным, пусть даже Тралл и Велен готовы на мирные переговоры. Однако, Служители Земли, стоявшие на стороне Орды, приняли шаманов дренеев и Сломленных, чтобы вместе исцелять земли Запределья.

Дренеи по-прежнему не любят эльфов крови из-за их нападения на Крепость Бурь и способов, которыми они боролись против зависимости от магии. Однако, со временем они поняли, что не все эльфы крови встали на сторону принца Кель'таса, и даже сам Велен рассказал об искуплении народа эльфов крови после событий на Плато Солнечного Колодца. Но среди дренеев, как и любых других народов, остаются те, кто делают выводы по первому впечатлению, что можно было наблюдать в Шаттрате, где между Алдорами и Провидцами долгое время поддерживались недобрые взаимоотношения. Алдоры отрицательно отнеслись даже к тем, кто просто оказывал помощь Провидцам в их общем деле.

На Азероте в первое время дренеи столкнулись с тем, что многие народы Альянса с трудом могут отделять их от эредаров, служащих Пылающему Легиону и почти уничтоживших этот мир. Ночные эльфы, например, дважды пострадали от подлости Архимонда. Но всё-таки большинство народов приняли дренеев, и послы из Экзодара находятся во многих городах Альянса. Даже рядом с Тирандой Шелест Ветра, которая правит ночными эльфами, можно найти посла дренеев.

Технологии

The draenei have learned to shape crystals for all kinds of purposes ranging from power containment to data storage.[6] The purple crystals often associated with draenei that decorate their buildings, weapons, and armor are known as arkonite crystals and are used to power everyday draenei society.[7] On Draenor, arkonite pylons were used to generate power for the tombs outside Auchindoun, though they were sometimes repurposed to power small towns in emergencies.[8] Arkonite is a powerful source of arcane energy.[9] Before Draenor's destruction, it was primarily mined across Talador with additional mines in Shadowmoon Valley and Tanaan Jungle. The draenei at the Temple of Sha'naar would often mine the mountains of Tanaan for perfect crystals to power their arcane devices[10] and channel their magics.[11] Luminescent Heartglobes are installed atop poles by draenei civil engineers to provide well-lit paths and common areas.[12]

The engineers of the draenei are known as the Artificers, and on Draenor were led by Exarch Hataaru. The Artificers excelled in working with arkonite crystals. However, the technology available now is only a shadow of what the draenei had on Argus.

The souls of the greatest warriors of the draenei may be called upon for one final service as they stand on the precipice of the afterlife: inhabiting one of the armored vigilants that serve as the eternal protectors of Auchindoun and the draenei civilization on Draenor.[13]

Contrary to popular belief, the dimensional ships used by the draenei, such as Tempest Keep and its satellites, were not created by the draenei themselves. They are actually an example of naaru technology.

Язык

In the RPG, draenei were said to have only been said to speak Draenei, with no other primary or secondary languages listed. In World of Warcraft: The Burning Crusade, they also speak Common. Many high-ranking draenei who have been in contact with orcs before their corruption also know Orcish.

Описание

Male draenei artwork.
Female draenei artwork.

Дренеи достигают роста от 2,1 до 2,4 метра (7-8 футов)[14]. Они отличаются внешне от эредаров Пылающего Легиона[15], не обладая их красным цветом кожи и небольшими рожками, которые появляются на лицах эредаров. Однако, у дренеев есть клыки[16]. Рассказывалось, что кожа почти всех дренеев синего цвета, за исключением Велена, кожа которого стала белой в поздние годы его жизни[17]. Оттенки кожи дренеев, прибывших на Азерот, оказались самыми разными – от розовато-белого до светло-голубого и темно-фиолетового. Их кровь также синего цвета[18].

У мужчин из подбородка исходят отростки, а над лбом поднимаются пластины, перекрываемые другими пластинами позади их в форме, похожей на веер. Хвосты мужчин заметно больше и обладают развитой мышечной структурой. Внешность женщин отличается от мужской: вместо пластин на лбу они имеют роговидные утолщения черепа, которые проходят по верхней его части и похожи на корону. Их отростки начинают расти позади ушей и обычно[19] достигают длины до уровня плеч. Эти отроски тоньше, чем у мужчин, как и хвосты, которые более короткие и не такие мощные. Дренейские женщины довольно привлекательны для человеческих мужчин, как заметил принц Андуин Ринн. Ноги дренеев оканчиваются широкими копытами, что отличает их от эредаров, копыта которых более плотные и уменьшенные.[20]

Глаза

Глаза большинства дренеев испускают синее свечение, но у некоторых это свечение принимает фиолетовый оттенок. Обычно это происходит у паладинов или шаманов, что означает, что причиной такого свечения не является использование магии Пустоты или чего-то похожего[21][22][23][24]. Встречаются примеры и со светящимися зелеными глазами, которые, судя по всему, тоже являются естественными. При смерти дренея свечение глаз исчезает[25], как у и эредаров Пылающего Легиона.[26]

Дар Наару

Основная статья: Дар Наару

The Gift of the Naaru is a blessing bestowed by the naaru upon all draenei which manifests in the form of a glowing blue rune on their forehead.[27] All draenei can tap into this gift to heal injured allies.[28]

Выдающиеся

Имя Роль Статус Местоположение Отношение
IconSmall Velen.gif Пророк Велен Political and spiritual leader of most draenei. Жив Vault of Lights, The Exodar Alliance, Exodar
Draenei female Верховная жрица Ишана Leader of the Aldor in Shattrath City. Жива Shrine of Unending Light, Aldor Rise, Shattrath City Aldor
IconSmall Iridi.gif Ириди Draenei priestess featured in Richard A. Knaak's novel Night of the Dragon. Погибла Buried in Outland Unknown
IconSmall Maraad.gif Воздаятель Мараад Draenei paladin formerly stationed aboard the Skybreaker above Icecrown. Member of the Alliance expedition to Draenor. Uncle of Garona Halforcen and mentor of his great-nephew Med'an. Жив Draenor Valiance Expedition, New Council of Tirisfal
Draenei female Ирель Draenei paladin heroine of Draenor. Жива Draenor Alliance
IconSmall Draenei Girl.gif Дорнаа Shattrath's orphan from Children's Week. Through the questline it appears she is fated to grand things in the future. Жива Shattrath City Unknown
IconSmall Nobundo.gif Провидец Нобундо Former draenei vindicator and one of the most tragic heroes among the Broken of Outland. First of the draenei shaman. Жив The Crystal Hall, Exodar Alliance, Exodar
IconSmall Akama.gif Акама Master of Ashtongue Deathsworn, a faction of Broken draenei that first aided and then dethroned Illidan Stormrage. Жив Warden's Cage, Shadowmoon Valley or Black Temple, Shadowmoon Valley Ashtongue Deathsworn, Sha'tar
Draenei male Nemuraan A survivor of the draenei massacre Unknown Unknown, Last seen at Auchindoun Auchenai
Broken male Erunak Stonespeaker Member of Earthen Ring in Vashj'ir. Жив Vashj'ir; Throne of the Tides Earthen Ring
IconSmall Garona.gif Гарона Полуорчиха Half-orc of draenei descent, was alleged to be half-human. Жива, captured Unknown Shadow Council, Stormreaver clan

Kingdom of Azeroth, New Council of Tirisfal

HalfDraenei male Lantresor of the Blade Half-draenei of half-orc descent. Жив Nagrand Boulderfist
IconSmall Med'an.gif Мед'ан Guardian of Tirisfal Жив Unknown New Council of Tirisfal
Альтернативная вселенная
Имя Роль Отношение Статус Местоположение
Альянс IconSmall Velen.gif Велен Leader of the draenei, Prophet of the Naaru Alliance Погиб Karabor, Shadowmoon Valley
Альянс IconSmall Draenei Male.gif Акама High Vindicator on the Council of Exarchs Vindicators, Council of Exarchs Жив Various Locations
Альянс IconSmall Draenei Male.gif Exarch Hataaru Chief Artificer on the Council of Exarchs Artificers, Council of Exarchs Погиб Elodor Fields, Shadowmoon Valley
Альянс IconSmall Draenei Male.gif Exarch Maladaar Speaker for the Dead on the Council of Exarchs Auchenai, Council of Exarchs Жив Various Locations
Альянс IconSmall Draenei Female.gif Exarch Naielle Rangari Prime on the Council of Exarchs Rangari, Council of Exarchs Жива Various Locations
Бой IconSmall Man'ari Male.gif  Сокретар Leader of the Sargerei, former Sha'tari Proconsul on the Council of Exarchs Sargerei, Shadow Council, Burning Legion Убиваемый Various Locations
Альянс IconSmall Yrel.gif Ирель Member of the Council of Exarchs Council of Exarchs, Hand of the Prophet Жива Various Locations

Sub-species

Основная статья: Draenei Factions

Broken male Broken - Scattered tribes of Broken draenei wander amongst the devastated fields of Outland.[29][30] Akama's tribe is known as the Ashtongue, while the elite are known as Ashtongue Deathsworn. Some of these tribes are at odds with Akama's tribe. See Kurenai, Murkblood. and the draenei Lost Ones are examples.

IconSmall LostOne.gif Lost One - Another of these tribes left Outland after the destruction of their world and call themselves the Lost Ones.[29] There are also several Lost Ones villages in Outland.

Designing the Draenei

The developers had serious villains like Archimonde and Kil'jaeden from the race called the eredar - big giant demons and kind of a no-brainer for a demonic race to lead the Burning Legion. As the developers were searching for a new Alliance race the eredar concept and their models came back again and again leading to decision that it would be great to have a lawful good version of them. One of the difficultes with the draenei was that you can't summeries them in just one informative speech.[27] So the Draenei were much harder to design than Worgen because it was harder to define what kind of race they were. Everyone understood the Worgen were supposed to have an Eastern European Gothic look.[31] With the draenei they wanted to create a very heroic theme for them leading to the "superman-poses" the draenei model has today. When creating the draenei the developers also wanted to create them very "otherwordly" with their blue skin, their interesting proportions, their tail, horns and the rune on their head. They also decided very early during the designing process that the draenei theme would be also defined by crystals. So a lot of crystal energy and crystal related architecture were added to their concept. Even their armor, cloths, items and weapons have those crystals on them to make a connection between the item you get and the race those items are from.[27]

The creation of the draenei and their backstory led to a lot of controversy since their history contradicted Sargaras downfall as described in the Warcraft III manual. Also the inclusion of certain sci-fi elements into the setting led to concerns. Chris Metzen replayed by stating that: "The obvious lore contradiction with Sargeras and his encounter with the eredar was clearly documented in the Warcraft III manual. I wrote those bits about four years ago, and to be totally honest, I simply forgot. [...] At this point, even though the NEW lore directly counters the Warcraft III manual, we’re still going to run with it. There are a lot of reasons for this, not the least of which is that I think it’s far stronger than what I crafted back in the day. The eredar were not necessarily all evil. Sargeras did come to them and tempt them with power. They did NOT make Sargeras crazy. This gives the eredar more dimensionality and roots the draenei to a key moment in Burning Legion history. [...] I remember people getting really upset about dwarves with guns, steam-tech, Gnomeregan as a hi-tech city – many people had a hard time rolling with those technologies in a fantasy setting. But I ask you all – can you imagine WoW without those elements now? To be clear, we’re not talking about having the Millennium Falcon cruising around the Twisting Nether (I’m certain there would be some legal issues there, to say the least). The draenei ‘nether-ship’ you’ve been hearing about is far more than it seems. It’s part of a larger dimension-traveling fortress called Tempest Keep that essentially teleports through alternate realities. It doesn’t bank and roll or shoot proton torpedoes (not yet, anyway)."[32]

В RPG

The RPG Icon 16x36.png Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Warcraft RPG.

The draenei lived alongside orcs for countless generations on the planet Draenor. When that world exploded and crumbled into what is now known as Outland, most of the draenei perished. A few managed to survive the cataclysm, however. When the Dark Portal was reopened into Azeroth, a small number of draenei traveled through, scarred by the ordeal of their world's destruction. These ragged wretches now call themselves the "Lost Ones," in mourning of their former world. Though otherwise a peaceful, private race, the draenei carry an intense hatred for all orcs and will slay them whenever the opportunity arises. Their home on Azeroth lies within the Swamp of Sorrows, though some have begun to travel beyond the Swamp’s borders in recent times. Scattered tribes of draenei are rumored to wander still the devastated fields of Outland, the last remnants of Draenor that still float within the Twisting Nether.[29]

Having lost their home ages ago, the draenei struggle to reclaim their former lives - an impossibility, since their home no longer exists. Still, without the attempt, they would wither and die. Another factor that keeps the draenei alive is revenge against the orcs who once lived among them. They will take any risk to see an orc killed. If they can wipe out the entire race, so much the better. The draenei avoid combat unless the enemy in question is an orc. Then the normally peaceful draenei lash out in a fury, doing everything in their power to destroy their hated enemy.[29] They established a colony in the Swamp of Sorrows called the Fallow Sanctuary. They became vicious draenei and sequester themselves from outsiders, called themselves "lost ones".[33]

Интересные факты

  • Танец мужчин-дренеев основан на танце индийского певца Далера Менди из музыкального клипа «Тунак Тунак Тун». Фан видео оригинальное видеo
  • Танец женщин-дренеев основан на танце Шакиры в клипе Hips don't Lie. [1]
  • В Экзодаре группа дренеев ходит по музею и смотрит на голограммы: Одрид, Курзон, Эмони, Тобин и Ториас. Все эти были именами симбионта Дакс из сериала «Звёздный путь: Глубокий космос 9».

Галерея

Заметки

  1. Quest:Enemies of the Light
  2. Quest:Remember the Light
  3. The Burning Crusade Townhall - FAQ - Races
  4. The Burning Crusade Townhall - FAQ - Races
  5. TCG Through the Dark Portal/130
  6. Annals of Aruuna
  7. Arkonite Crystal, Quest:We Must Construct Additional Pylons
  8. Arkonite Pylon
  9. Vindicator Doruu
  10. Quest:Disarming Sha'naar (Alliance)
  11. Quest:Disarming Sha'naar (Horde)
  12. Luminescent Heartglobe
  13. Adventure Guide entry for Vigilant Kaathar
  14. World of Warcraft: Official Beginner's Guide, 25
  15. http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=12019
  16. http://sonsofthestorm.com/viewer.php?artist=thammer&cat=warcraft&art=16
  17. Восход Орды, ?
  18. Восход Орды, 136
  19. Задание:Forever Young
  20. Раскол, 126
  21. http://us.battle.net/wow/en/media/artwork/trading-card-game/series7?view=tcg-series7-087
  22. http://us.battle.net/wow/en/media/artwork/trading-card-game/series6?view=tcg-series6-096
  23. http://us.battle.net/wow/en/media/artwork/trading-card-game/series6?view=tcg-series6-073
  24. http://us.battle.net/wow/en/media/artwork/trading-card-game/series2?view=tcg-series2-082
  25. Задание:The Battle for Shattrath
  26. Цитадель Адского Пламени
  27. 27,0 27,1 27,2 Burning Crusade Behind The Scenes - The Draenei
  28. Quest:Rescue the Survivors!
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 Manual of Monsters, pg. 26
  30. Warcraft III: The Frozen Throne
  31. Interview with Game Producer Jason Hutchins and Gary Platner, Lead Enviroment Artis
  32. Metzen on lore
  33. Lands of Conflict, pg. 58-59

Внешние ссылки