Дренор

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эта статья об истории и географии мира Дренора до его разрушения. Для истории после его разрушения смотри Запределье
Нейтральная Дренор
Уровень 90-100
Draenor space.png
ТипМир
РасыМаг'харМаг'хар Маг'хар
ОгрОгрОгр Огр
ДренейДреней Дреней
Араккоа Араккоа
Гронн Гронн
Генезотавры
Саброны
ПравителиГром Адский Крик (Железная Орда)
Пророк Велен (Дренеи)
Местопо-
ложение
Великая Тьма
"Война...в ней сила этого мира."
Гром Адский Крик из трейлера Warlords of Draenor


Дренор - это родной мир расы орков и последнее прибежище дренеев до их прибытия в Азерот. Когда шаман орков Нер'зул опрометчиво открыл пространственные порталы, чтобы найти новые миры, Дренор был разорван на части и считался полностью потерянным. Тем не менее, большая часть планеты осталась нетронутой. Эту часть называют сегодня Запредельем.

Дренор до разрушения представлен в дополнении Warlords of Draenor.

Описание

Вид на Бледную Леди с Хребета Ледяного Огня.

Дренор был плодородным миром, где в большинстве своем преобладали обширные равнины и пышные болота. Первоначально здесь обитало много разумных рас, например, таких как араккоа, древняя раса воронов-гуманоидов, гигантские огры и их жестокие гронны-мастера. Более мирными расами были грибовидные спорлинги и орки-шаманы.

Прибытие Дренеев

Несколько тысяч лет назад дренеи, фракции эредар, выступившие против Пылающего Легиона, бежали от своих собратьев. Они искали планету, которую еще не успел захватить Легион. Около тысячи лет назад дренеи нашли подходящее место.[1] Из последних сил пытаясь обогнать силы Пылающего Легиона, дренеи приземлились на планету, которую назвали "Убежище Изгнанников", что на языке Эредан звучит как Дренор. Орки, жившие здесь, называли эту планету просто "мир", но позже приняли Эреданский термин.[2]

Восхождение Орды

Орки жили в шаманских общинах, которые пребывали в полной гармонии с окружающей природой, пока не появились властолюбивые лидеры во главе с манипулятором Гул'даном, который заключил договор с Манноротом, генералом Пылающего Легиона. Выпив крови Маннорота, орки стали варварами-завоевателями. Колдовская магия орков превращала Дренор в пустыню. По приказу Кил'джедена Орда уничтожала дренеев, порабощала огров и, таким образом, получила власть над Дренором. Велен и остатки дренеев, переживших разрушение своих городов, бежали в Зангартопь, где они скрывались до путешествия в Азерот. Медив и Гул'Дан открыли Темный Портал, позволив Орде вторгнуться в Азерот, чтобы начать новую войну и продолжить вторжение Пылающего Легиона в Калимдор.

Разрушение Дренора

Основная статья: Запределье

В конце концов Пылающий Легион был выбит из Азерота многочисленными силами Альянса, а Дренор оказался в центре атаки. Экспедиция Альянса прошла через Темный Портал, чтобы положить конец нападениям орков и проникновению их в Азерот. В разгаре последовавшей битвы стaрший шаман Нер'зул попытался спасти оставшихся орков и открыть порталы в другие миры, однако такая сильная концентрация энегрии и количеств порталов разорвало планету на части, оставив лишь некоторые фрагменты, парящие в пустоте. Дренор перестал быть материальным миром,[3] планетой. Его остатки были переименованы в Запределье.


Столкновение настоящего и прошлого

WoD Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Warlords of Draenor.

Спустя тридцать лет с момента первого открытия Темного Портала, Гаррош Адский Крик был отправлен назад во времени к началу событий Восхода Орды бронзовым драконом Кайрозом по неизвестным причинам. Свергнутый вождь забрал в прошлое современные технологии Орды, для того чтобы использовать их и предотвратить заражение Скверной орков. Это изменение создало альтернативную временную линию, в которой Орда овладела современными технологиями и стала называться Железной Ордой, в которой были объединены все кланы орков, жаждущих уничтожить любых врагов под предводительством Грома Адского Крика. Также, они пытаются установить связь с альтернативным Дренором и Азеротом, в котором должна победить Железная Орда, а Гаррош предотвращает свое поражение в Оргриммаре.

Попасть сюда

Игроки, достигшие 90 уровня, смогут отправится через Темный Портал в прошлое Запределья - Дренор. Из-за возникшего столкновения времени, Темный Портал стал издавать красное свечение. Вступительная цепочка заданий будет напоминать стартовые задания рыцарей смерти. После победы над частями уже вторгшийся в Азерот армии Железной Орды, игроки, пройдя через Темный Портал попадут в Танаанские джунгли (в будущем ставшими Полуостровом Адского Пламени). После небольшого пролога игроки Альянса будут отправлены в Долину Призрачной Луны, а игроки Орды на Хребет Ледяного Огня, в каждой из локаций будут полноценные столицы.

География

Карта Дренора.

Локации

Сравнение Дренора и Запределья

  • Танаанские джунгли (затем стали Полуостров Адского Пламени) - Этот непроходимый тропический лес принадлежит оркам из клана Кровавой Глазницы. Здесь идет строительство Темного Портала... пока Железная Орда готовится к нападению на Азерот.
  • Море Зангар (затем стало Зангартопь)
  • Таладор (затем стал Лес Тероккар) - В Аукиндоне, что стоит в тени осажденного Шаттрата, аукенайские жрецы душ пытаются спасти бесчисленные души павших дренеев от чудовищной демонической угрозы.
  • Brokenrock Mountains
  • Награнд - Наездники на волках из клана Песни Войны, рыщущие по плодородным холмам и островам Награнда, и раньше, и по сей день представляют собою внушительную угрозу.
  • Хребет Ледяного Огня (затем стал Острогорье) - На этой пустынной заснеженной земле, где башнями высятся вулканы, герои Орды и орки из клана Северного волка объединились, чтобы выдворить захватчиков из своих исконных владений.
  • Руины Фаралона (затем стали Пустоверть)
  • Горгронд - В глубоких ущельях пустынного Горгронда орки из клана Черной горы собирают грозный арсенал — мощную осадную технику. Они готовы в любую минуту вывести эти страшные машины на земли Дренора.
  • Пики Арака - Царственные араккоа пребывают в расцвете славы и могущества. Они строят козни и плетут интриги, зная, что на вершинах Арака им не страшны ни жестокие орки из клана Изувеченной Длани, ни бескрылые изгнанники собственного племени.
  • Логово Смертокрыла
  • Долина Призрачной Луны - На залитых лунным светом холмах дренеи из храма Карабора объединяются с Альянсом в отчаянной попытке выстоять в смертельной битве с Железной Ордой и кланом Призрачной Луны.
  • Всепоглощающее море
  • Shadowed Seas
  • Skeletal Coast
  • Coast of Bones

Подземелья

Основная статья: Подземелья по континентам

Заставы и города

Дренеев

Орков

Галерея

Заметки

  1. Аукиндон...
  2. Восход Орды, стр. 57
  3. Dungeons & Dragons Warcraft The Roleplaying Game, pg. 157

Другие: