Каражан

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Каражан
Башня Медива
Karazhan loading screen.jpg
Место-
положение
Перевал Мертвого Ветра
РасыIconSmall Satyr.gif Сатиры
Нежить мужскойНежить женский Нежить
IconSmall Ethereal.gif Эфириалы
IconSmall Man'ari Male.gifIconSmall Man'ari Female.gif Ман'ари
Последний
босс
Принц Малчезар
Информация о подземелье
ТипРейд
Рекомен-
дуемый
уровень
70+
Лимит игроков10
Ключ[Хозяйский ключ] (был необходим до 25 марта 2008 года)
Время обновления7 дней
Боссы

Ловчий Аттумен и Полночь
Принц Тенрис Мутная Кровь (Вторжение Плети)
Мороуз
Благочестивая дева
Смотритель
Терестиан Больное Копыто
Тень Арана
Гнев Пустоты
Шахматное событие
Принц Малчезар
Ночная Погибель

(история)
(история)
'
(история)
(история)
(история)
(история)
(история)
(история)
(история)
(история)
(история)

Комнаты Слуг Животные

Хиакисс Скрытень
Рокад Опустошитель
Шадикит Скользящий

(история)
(история)
(история)

Опера

Волшебник из Страны Оз
Злой и страшный серый волк
Ромуло и Джулианна

(история)
(история)
(история)

Добыча
Каражан [54, 78]
WorldMap-DeadwindPass.jpg
Blip.png
, также известный, как Башня Медива - является по сути своей покинутой магической башней (или же цитаделью), расположенной в перевале Мертвого Ветра, под местом, в котором сходятся все силовые линии мира Азерот. Башня известна благодаря ее последнему хозяину - Медиву, последнему стражу ордена Тирисфаль. После того, как Медив был убит Кадгаром, Лотаром и Гароной, башня закрылась от внешнего мира. Но недавно Каражан пробудился - что-то темное заняло башню, по ее коридорам отныне ходят неупокоенные духи и демоны... и даже присутствие самого Медива все еще чувствуется, даже спустя десятилетия после его смерти.

Каражан, рейдовое подземелье для 10 человек, было открыто в дополнении World of Warcraft: The Burning Crusade.

Основная информация

Боссы Каражана
Каражан — Башня Медива
  • Подземелье огромно, заскриптованно и не разделено на крылья. При этом оно содержит 12 встреч с боссами и 22 различных НИП.
  • Чтобы открыть дверь в Каражан, хотя бы один человек из рейда должен иметь при себе [Хозяйский ключ], также ее могут взломать разбойники, или же можно использовать отмычку.
  • Следующие боссы должны быть обязательно побеждены, причем в данном порядке: Мороуз, Оперное событие, Куратор и Шахматное событие. Все другие боссы необязательны.

Полезные заметки

  • Убийство Тени Арана позволяет телепортироваться в его комнату через Бертольда Привратника.
  • В Каражане имеется запасной вход. Если вскарабкаться на башню справа от основного входа (перейдя небольшую речку), то лестница приведет к мосту и двери, которая откроется как только Оперное событие будет пройдено.
  • Посох Медива — [Атиеш, большой посох Стража], можно использовать для телепортации к вратам Каражана.
  • В мезонине есть "черный" вход в подземелье, ведущий к разрушенной лестнице. Служебный вход можно открыть только изнутри, что позволит укоротить некоторые пути, например, от кузнеца до Смотрителя, или от Ночной Погибели до Бертольда.

Продавцы

Он также продаёт несколько эпических рецептов для кузнецов (Снаряжение с ледяной защитой). Рядом с ним ходит Кальярд, рассказывающий про то каким злом является Полночь и её хозяин.

  • За пределами игрового зала (перед шахматным событием) находится Айтар, торгующий множеством реагентов и наградами за репутацию с консорциумом. Также он является кузнецом и может чинить снаряжение игроков (что впрочем обходится довольно накладно, поскольку этот Айтар не прикреплён ни к какой фракции, так что скидки за высокую репутацию на него не распространяются. Скорее всего это не баг, просто у них в Консорциуме люди умеют зарабатывать деньги).

История

Пиршественный зал

Каражан расположен в перевале Мертвого Ветра на континенте Азерот в Восточных королевствах. Башня существовала задолго до того как Медив поселился в ней. Никому неизвестно кто построил Каражан и кто сейчас проживает в его стенах. Земля на которой он расположен "напоминала по форме человеческий череп. Многие замечали это сходство, но лишь немногие были достаточно смелы, или могущественны, или бестактны, чтобы упомянуть об этом в присутствии хозяина этого места."

История Каражана началась с того что "Когда-то давным-давно здесь взорвалось нечто обладавшее неимоверной мощью, в результате чего образовалась эта долина, а окружающая ее реальность была ослаблена". Кто-то, кто строил эту башню явно рассчитывал на то что Медив рано или поздно поселится здесь. Природа мироздания этой области должна была снабдить Медива необходимыми условиями.

Во время Второй Войны в башне жили сам Медив, его дворецкий Мороуз, повар по имени Cook[требуется локализация], и ученик Кадгар. Также во время ученичества Кадгара в Каражане в качестве посла жила Гарона. Саргерас позволил Медиву изучать башню. В результате ослабления реальности в перевале в башне часто происходило множество странных видений. Известно, что Мороуз носил повязку на глазах для того, чтобы не видеть их. Видения окончательно исчезли после того, как большинство магии башни было взято воскрешённым Медивом, что превратило Каражан в "кусок камня в дальних землях", чья сила была взята, чтобы служить Пророку.

Многое из истории той эпохи представлено в новелле Последний страж.

В последнее время, несмотря на отсутствие Медива и сильное иссушение магии в этой местности, новая сила стремится сделать своим домом Каражан. Тёмные всадники Перевала Мертвого ветра со слов тех немногих, кто их видел имеют некоторую связь с Каражаном. Впрочем, никто не знает кому они подчиняются. Судя по недавним находкам Тёмные всадники ищут Косу Элуны - мощный артефакт, способный призывать воргенов в этот мир.

Считается что все силовые линии Азерота сходятся в одной точке под Каражаном.

Противоречивые факты

В Последнем Страже, Каражан описан как башня, изолированная от внешнего мира. В книге нет никаких упоминаний о деревне, стоящей возле основания базы. В подтверждение этого факта Медив описан как отшельник, редко приглашающий гостей в Каражан. В World of Warcraft дела обстоят совсем наоборот. В игре изображён огромный банкетный зал, в который было приглашено множество гостей, ставших по неизвестной причине нежитью. Также характеру Медива противоречит наличие гарема внутри Каражана (возле покоев благочестивой девы). Мы можем только предположить что не все его обитатели изначально были нежитью или демонами. Возможно Принц Малчезар привёл их всех с собой для того чтобы держать Мороуза в неведении относительно того что происходит в башне, что впрочем крайне маловероятно. Скорее всего кто то, кто жил в Каражане до Медива, или его изначальный строитель и владелец создал все эти видения для защиты башни от нежелательных посетителей.

"Меньше, чем привидения, но больше, чем просто воспоминания, они были не чем иным, как кусочками прошлого, выпавшими из потока времени."

"Явления подобных призраков были здесь обычным делом даже в те дни, когда в Каражане жили люди, а теперь, освободившись от контроля (и безумия) своего господина, они стали совсем дерзкими. И, однако, эти осколки прошлого принадлежали этому месту..."

Подзоны подземелья

Библиотека СтражаБольшой бальный залВестибюльГалереяГостевые залыИгровой залКомнаты СлугПиршественный залОперный залПустомарьРазрушенная лестницаСтойлаСудомойняТерраса МастераХранилище
Подробная карта Каражана (на английском)

Далее подробно описаны подзоны Каражана, события и боссы, связанные с ними, и порядок их прохождения.

Рядом с Бертольдом, стоящим возле парадного входа в пиршественный зал, находится телепорт, активирующийся после гибели Тени Арана.

Главный вход
  • Вестибюль – после гибели Тени Арана здесь появляется портал к его комнате, ведет к A1, A2, A3Т
  • A1: Стойла – Ловчий Аттумен, ведут к A1+
    • A1+: Судомойня – ведет к B2
  • A2: Комнаты Слуг – одна из трех случайных встреч с боссами-животными, ведет к B1
  • A3: Большой бальный зал – ведет к B1, B2, and B3
Все пути ведут к Разрушенной лестнице
  • Случайные боссы комнат Слуг включают в себя троих боссов, с которых выпадают эпические предметы, уступающие по характеристикам многим редким вещам 70 уровня. Useful drops are sparse, but they are epic (их можно распылить) and can be sold for a few gold, plus every mob gives normal reputation, which is much considering the low difficulty of that area. The bosses are:

You do not have to clear the entire quarters for a boss to spawn. It appears that the boss will spawn after a certain number of kills occurs. Look for an emote, such as 'Hyakiss the Lurker emerges from...' The boss can also spawn multiple times if the quarters continue to get cleared. Killing the maiden does not prevent respawns in this room. NOTE: These bosses, if done previous to any real bosses in Karazhan, will not lock you with a raid ID to Karazhan. The main value of this area is that it helps a new raid group build confidence and quickly levels everyone's reputation to honored so that Koren can be used to repair (something you want the whole raid to be able to do).

To check the week's event without making a real attempt, start it with Barnes, then with one or more people on stage (to die) leave the rest of the raid in the pit below. The person(s) on stage will need to talk to Grandmother to finish starting the Big Bad Wolf, without this person the event can sometimes lock up the doorway and the GMs will not help you. The other two events will engage straight away and the person on stage will die. This can also be accomplished by sending a Hunter to start the event, and then Feign Death once the event is started.

Be aware that the conversations between the stagehands do not contain hints about the upcoming event. They will say "need more paint for the Oz set", even if R&J or Wolf is up for the week.

You must kill Moroes before Barnes will allow you to try the Opera Event.

  • How to reach Chess event: After having defeated the Curator, head to the Library, clean your way up the upper part of library until you arrive at Shade door, and continue your way and go down on the first crossroad you encounter.

Карта подземелья "по частям"

Карта Каражана была добавлена в игру в Обновлении 4.1. Она, бесспорно, является самой сложной картой подземелий во всей игре. Она состоит из семнадцати частей. (Следующая, за ней по сложности, является карта Цитадели Ледяной Короны, состоящая из восьми частей.)

Встречи с боссами и монстрами

Оперный зал Каражана
Боссы Монстры
  • Судомойня
  • Большой бальный зал
    • Пиршественный зал: Мороуз (обзательно)
  • Разрушенная лестница

Добыча

Основная статья: Каражан добыча

Тир 4

Части комплекта Тир 4 можно выбить с Смотритель (Перчатки):

Части комплекта Тир 4 можно выбить с Принц Малчезар (Голова):

Обитатели подземелья

Мелочи

Looking towards the sky.
  • В Burning Crusade не было указано, кто является последним боссом Каражана — принц Малчезар или Ночная Погибель. С Малчезара падали вещи более высокого уровня (125 против 115) и три знака справедливости (больше чем со всех остальных боссов во всём подземелье). Однако, убийство Малчезара было необходимым условием для призыва Ночной Погибели, а с Ночной Погибели выпадал квестовый предмет, дающий доступ к Змеиному святилищу. Сложность схваток с обоими боссами примерно одинакова. С добавлением системы достижений принц Малчезар стал боссом, которого требуется убить для получения достижения Каражан. Это является доказательством того, что Blizzard признали его финальным боссом рейдового подземелья.
  • В оперном зале, некоторые монстры при появлении оставляют круг света, увеличивающий урон у всех существ находящихся в нём (как друзей, так и врагов) на 20 %. Танк в такой ситуации должен вытаскивать моба из круга и сам становиться в него. На английских серверах такая стратегия получила название «stealing the spotlight»
  • На сцене, в оперном зале Вы встретите режиссёра Барнса, обращающегося к призрачной аудитории. Он объявляет, какое представление будет идти этой ночью. Каждая из них основана на известной истории или сказке. «Не верьте глазам своим, ибо всё в этом зале не то, чем кажется на первый взгляд.»
Смайлик под Каражаном (убран в дополнении Cataclysm).
  • После победы над Мороузом и всеми монстрами Оперного События, маг может использовать Невидимость чтобы безопасно разведать всё вокруг.
  • Когда впервые объявили об открытии Каражана, появился слух о существовании перевернутой копии башни, уходящей глубоко под землю. Собирается ли Blizzard выпускать этот так называемый «Нижний Каражан», остается неизвестным.
    • Возможно, что это является отсылкой к Последнему Стражу, новелле Джеффа Грабба, описывающей в деталях последние недели (живой) активности внутри башни. Там приводятся некоторые отсылки к «отражению» Каражана, идущему от нижних уровней на много миль вниз. В самом низу находятся секретные комнаты Медива.
    • Возможно, что этот слух является отсылкой к игре Castlevania: Symphony of the Night, так как в ней предоставлялась возможность изучить не только сам замок Дракулы, но и его перевернутую копию.
    • За кладбищем неподалёку от башни есть лестница, ведущая вниз. Проход к лестнице перекрывают закрытые ворота. В старых версиях персонажи могли пройти через эти ворота в режиме призрака и обследовать огромную зону за ними. Вскоре эта лазейка была закрыта обновлением. Возможно эта область принадлежит к какому-то новому подземелью или просто осталась со времени альфа-версии.
    • Вероятнее всего Каражан основан на новелле Стивена Кинга «Тёмная Башня».
  • В гостевых комнатах есть кровать с двумя скелетами, лежащими на ней. Между ними лежат мёртвые розы, из груди одного скелета торчит нож, другой держит в руках бутылку. Это отсылка на «Ромео и Джульетту».

Гнездо грифонов у Каражана

The Karazhan gryphon roost.[1]

The Karazhan gryphon roost is left over from the planning phase of Karazhan. Before the teleport to Aran's room was implemented, the original plan was to have a flight path that connected to the top of Karazhan for the convenience of groups who had already cleared most of the instance.Шаблон:Citation needed With the ability to fly in Azeroth it is now possible to reach the ledge, but the portal is still blocked.

In The Last Guardian, Medivh and Khadgar used the gryphons to reach Stormwind and the Black Morass.

Заметки

  1. WoW Insider, 2008-02-17.

Внешние ссылки