Араккоа

Материал из Warcraft Wiki
(перенаправлено с «Крылатые араккоа»)
Перейти к: навигация, поиск
Араккоа
Arakkoa.png
Сторона/
Отношение к другим
Скеттис, Араккоа-изгои, Сетекк, Силы Древних Богов, Гришна
СтолицаСкеттис
Расовый
лидер(ы)
IconSmall Arakkoa.gif Терокк

IconSmall Arakkoa.gif Киррик Пробужденный

IconSmall Arakkoa.gif Король воронов Айкисс
Родной мирДренор
Основной
язык
Ravenspeech
Другие
языки
Всеобщий
Кар!

Араккоа - раса разумных пернатых гуманоидов, что обитали на Дреноре (ныне в Запределье). Сохранив природную принадлежность, они умеют обращаться с птицами, которых называют калири. Имеют когтистые лапы и оперённые тела яркой окраски. Одежда состоит из ярких обрывков разной ткани, весьма качественно сшитой между собой, но некоторые носят вполне добротную кольчугу.

Описание с официального сайта

Крылатые араккоа

Крылатые араккоа — наследники некогда могущественной цивилизации апекситов, великой империи, владыки которой поклонялись солнцу и правили обширными землями на границе с империей огров много столетий назад. Хотя многие достижения их предков давным-давно преданы забвению, нынешние гордые, злобные и недоверчивые араккоа разработали свою школу магии, позволяющую им управлять энергией солнца Дренора. И хотя от их былого величия осталась лишь бледная тень, араккоа, осевшие на Пиках Арака, по-прежнему взирают на обитателей низин с презрением. Ведите себя с этими крылатыми существами очень осторожно, так как они нередко нападают на тех, кто не умеет летать.

Араккоа-изгои

Любого, кто осмелится перечить мудрецам, правящим в столице араккоа Небесном Пути, ждет жестокая кара. Нарушителей закона, адептов темной магии и почитателей каких-либо других богов, кроме Рукмар, сбрасывают с пиков в проклятые воды Сетеккской низины. Крылья несчастных иссыхают, а тела изменяются до неузнаваемости. Неспособные летать и навеки лишенные милости божества солнца, изгои образовали свое собственное общество в тени величественных пиков и основали город под названием Скеттис. Изгои — очень сплоченная группа, они с недоверием относятся к чужакам, однако и у них, и у искателей приключений из Азерота есть общие враги. Вполне возможно, вам удастся заключить с ними союз, если вы знаете, с кем стоит иметь дело.

История

Боги Арака

Когда-то в небесах Арака жили три божества… Рухмар была сильной, молодой и целеустремленной. Она летела все выше и выше – ей нравилось, как солнечные лучи ласкают ее перья. Она поднималась до тех пор, пока не вспыхивала, но при этом не сгорала. Пламя стекало с нее яркими красными и золотыми потоками. Ее холстом было небо, ее детьми – калири. Анзу был слаб, но обладал блестящим умом. Он предпочитал прохладу теней и вечернюю тишину, когда он мог поразмышлять в одиночестве. Он разговаривал с богами преисподней и решил, что они скучные, безмозглые существа. Его пух – черная ночь, а его дети – грозные вороны. Сете был холодным и презрительным. Когда он летал, ветер кусал его. Он грелся, сидя на горных вершинах, но не чувствовал тепла. Его чешуей было "морозное" стекло, его дети – крылатые змеи. Сете мечтал о благоволении ветра и тепле солнечных лучей. Он убедил Анзу, что они должны вместе убить Рухмар и захватить власть над небом. Но Анзу был хитер и не любил крылатых змеев. Во тьме ночи он послал ворона, чтобы предупредить Рухмар о планах Сете. Когда Рухмар и Сете сошлись в поединке, Анзу наблюдал за этим с вершины горы. Сете атаковал именно так, как и предупреждал Анзу, и Рухмар легко уклонилась от удара. Она взлетела ввысь, к солнцу и бросилась на Сете. Когти Рухмар впились в голову Сете. Взмахнув огромными крыльями, она расколола само небо над ним, словно ударив его бичом. Сете рухнул на вершину с такой силой, что она обрушилась под ним. Анзу мгновенно налетел на Сете и прижал к земле. Взглянув на бога воронов, Сете произнес предсмертное проклятие: "Моя кровь сделает море черным, словно смола! Моя плоть загноится и заставит само небо прогнить!" "Тогда мы не оставим ни крови, ни плоти", – ответил Анзу. Он пировал, питаясь мясом крылатого змея, и обглодал кости дочиста. Только небольшой ручеек крови пролился с Надломленного пика и отравил пруды в долине у его подножия. Вскоре Анзу почувствовал, как по его жилам струится ненависть Сете. Его спина сгорбилась, крылья ослабели. Сознание заполнили болезненные видения. Бог воронов задержал проклятие Сете, приняв его на себя. Какое-то время он боролся с проклятием, а затем отступил в темноту. Рухмар, напуганная проклятием, с тех пор ни разу не приземлялась в Араке. Она улетела в далекие новые земли и создала новый народ, чтобы он правил небом – народ, в котором ее сила и ловкость объединились с жаждой знания Анзу. Она назвала их "араккоа" в надежде, что однажды они вернутся в Арак, чтобы наслаждаться ветром и солнцем, как когда-то это делала она.[1]

Апекситы

Точно не известно, когда Рухмар создала первых араккоа. Археологические артефакты указывают на то, что первая цивилизация араккоа называлась Апексит; возможно они находились именно на территории будущего Острогорья Запределья, прежде чем мигрировали на Пики Арака. Апекситы исчезли как цивилизация, а их потомки до сих пор используют технологии превращения солнечной энергии, часть из которых превратилась в редкие и ценные кристаллы.


The Adherents and the Outcasts

The next arakkoan culture was that of the sun-woshipping High Arakkoa based in the majestic city of Skyreach, perched atop the mountain spires of their resettled homeland.[2][3] The greatest and most loved king of these arakkoa was known as Terokk, and it was said that he and the goddess Rukhmar were one and the same.[4] However, the sages of Skyreach were jealous of Terokk and, turning on him, they cast him down from Skyreach into the pools of the Sethekk Hollow, formed from the cursed blood of the dead god Sethe. The blood mutated Terokk: his body transformed, his wings shriveled, and his sanity began to leave him. It was Anzu, the Raven Lord who had first encountered Sethe's curse and who for so long been watching the arakkoa from the shadows, that took pity on Terokk. He gave him command over dark magic with which to save his sanity—and the sanity of his loyalists who were cast down with him—and the Eye of Anzu with which to contact him. Terokk had become the first of the Arakkoa Outcasts, and with the help of Anzu built the city of Skettis as a refuge for his kind. From that day forward Skyreach would be ruled not by a king but by the sages, now calling themselves the Adherents of Rukhmar.

Other lawbreakers would be tossed into the pools, and eventually the surviving Arakkoa Outcasts became a civilization unto themselves. Deep in the shadowed trees at the base of the Spires, Sethe's curse passed from one generation of Outcasts to the next without any hope of a cure.[5] Rukhmar and her Adherents feared and hated these cursed arakkoa and the dark magic gifted to their Talonpriests by Anzu, and so waged war on them. To aid in their battles, the Adherents searched for ancient Apexis technology, unleashing powerful golems to subjugate their enemies and turrets that fired beams of concentrated light to purge the Outcast settlements with flame.

At some point the arakkoa invaded the Tanaan Jungle and attacked the Bleeding Hollow clan, forcing the orcs to hide in fear in their villages until they were inspired and led to victory by Kilrogg Deadeye.[6] While it's unclear if these were the Adherents or the Outcasts, the arakkoa at the Den of Haal'esh in modern-day Hellfire Peninsula may be remnants of this invasion; if so, it becomes apparent that the Outcasts were responsible for the incursion.

The arakkoa predicted the arrival of the draenei a century before it happened.[7]

The Rise of the Sethekk

As the years wore on, Terokk's health declined, grief tore at his heart, and Sethe's curse chewed at his mind. He began to hate the world, abandoning Skettis and even sacrificing the lower castes of his own people to dark powers in search of a cure.[8][9] His fellow Outcasts did not seem to know the reason for this abandonment and attributed it to their turning away from the worship of Rukhmar.[4] Hoping to rejuvenate their king, the Talonpriests sealed Terokk away in a realm of shadows. All that remained of their beloved leader were several artifacts he left behind, among them his spear, his mask and his writings.[9]

After some time, in the wake of continued and escalating attacks by the Adherents of Rukhmar, the Arakkoa Outcasts sought to contact Terokk. Their rituals were unsuccessful, however, and without any champions to guide them the Outcasts became increasingly dire and desperate. The Sethekk cult, followers of the dead god Sethe, gained more power, and the Outcasts spiraled into darkness.[10] The loss of Terokk also saw the loss of the Eye of Anzu, cutting off communication between the Outcasts and the only god who had watched over them after being rejected by their own creator, and the Sethekk began to harness Sethe's powers to find the raven god and bend him to their will.[11][12] The only arakkoa who would continue to worship Anzu were those of the Grishna cult, located today in the Blade's Edge Mountains of northern Outland.

The Fall of the Spires

The arakkoa survived the harshness of Draenor for decades, though they suffered terribly during the Orcish Horde's rampage across their world. By the end of this rampage, the Sethekk and the Outcasts had abandoned Sethe in favor of an unnamed Old God.[4] A group known as the Dark Conclave attempted to summon this new master to stop the Horde, but Gul'dan used a powerful spell to destroy their camps and twist their spirits, successfully delaying their rituals.[13]

The first known contact of an arakkoa with the races of Azeroth occurred during the Alliance of Lordaeron's expedition to Draenor. Grizzik, an arakkoa emboldened by his people's suffering at the hands of the orcs, offered to serve as a tracker and guide for Danath Trollbane's forces, leading them to the Bleeding Hollow fortress of Auchindoun and aiding in the battle there.[14]

When Draenor shattered and became Outland, the Spires of Arak were destroyed, taking with them Rukhmar, her Adherents, and the remains of Sethe. Only the Sethekk and the Outcasts—some within the ruins of Skettis, safely nestled in the northernmost reaches of the Spires, and others who had long since left the Spires—escaped the devastation.

The Legacy of Terokk

By the time the modern Alliance and Horde came to Outland, the minions of Terokk—who was still largely revered by the arakkoa—were working in his name to commit evils throughout Terokkar Forest, with the Talon King himself having succumbed to the curse and descended into madness because of said curse during his long residency in shadow. At Veil Shienor and Veil Reskk, the Eyes of Skettis allowed Terokk to spy on those areas. At Veil Skith, the arakkoa used the Darkstone of Terokk as an altar of worship. At Veil Rhaze, Terokk raised the spirits of the dead arakkoa killed in the Auchindoun explosion. At Veil Lithic, his minions corrupted the avians into his service. At Veil Shalas, the closest colony to Skettis, the arakkoa sages conducted wars against the Light.

However, a few had broken away from Skettis—some to free themselves from Terokk's madness, and others deluded by power. The Skettis Exiles, taken in by the naaru A'dal, reside in the Lower City of Shattrath, where they battle against Terokk's forces. The Sethekk also broke away from Skettis, but for a different reason: when Auchindoun exploded due to the actions of the Shadow Council, an arakkoa named Ikiss believed that this signaled the arrival of the arakkoa's Old God master. He and his Sethekk followers set out for Auchindoun, where they set up in what became known as the Sethekk Halls. Ikiss believed himself Terokk reborn, and that he and his followers were the true disciples of their master and, by extension, the true leaders of the arakkoa. Having finally dominated the will of Anzu, the very deity that had saved their forefathers from madness, Ikiss and the Sethekk had the raven god attack the Emerald Dream. Adventurers of the Alliance and Horde ultimately invaded his stronghold, however, and ended his and Anzu's lives.

Meanwhile, deep inside Skettis, the arakkoa continued their battles against all who opposed their efforts to bring Terokk back from the realm of shadows. The Sha'tari Skyguard, an airborne detachment Sha'tar warriors, established a base at Blackwind Landing, just outside of the Blackwind Valley where Skettis is located. On an island in the middle of Blackwind Lake, Terokk awaited the proper alignment of the stars to herald his return. With the help of the Sha'tari Skyguard and Skettis Exiles the adventurers who had slain Ikiss also invaded Skettis and prepared a ritual to summon the maddened Talon King before the proper time. This led to Terokk returning to his now shattered planet as a weakened shadow of his former self who immediately attacked the adventurers for interfering. In the ensuing battle the adventurers killed the once mighty Talon King, ending the final legacy of Arak.

Though many arakkoa remain in Outland, their once proud civilization remains largely scattered and in ruins. Without the leadership of their deities, it falls upon the strength of the arakkoa themselves to determine what comes next for their people.

When the Raven Swallows the Day

On an alternate Draenor, the Arakkoa Outcasts got the champions they so desperately needed.[10] Adventurers met with the arakkoa Reshad during their darkest hour, when the Adherents of Rukhmar were in the middle of their genocidal campaign. With these champions' help, the Adherents' Apexis excavations were set back and Outcasts were saved from slavery. The long-lost Eye of Anzu was also found, at long last reuniting the arakkoa with Anzu for the first time since Terokk vanished. The Sethekk's ritual to dominate Anzu's will was stopped, Ikiss was killed, and Anzu slew Sethe's spirit. The Sethekk would never rise to power as they had in the main timeline.

The Outcasts attempt to summon and commune with Terokk was successful in this universe, now that their champions from Azeroth-Prime had aided them in gathering his relics. However, Reshad believed that summoning Terokk physically would be a mistake and it was likely that he would only spiral them further into darkness. Instead, against Shadow-Sage Iskar's wishes, the champion was imbued with Terokk's power and took on his form to battle Kargath Bladefist. Despite the Avatar of Terokk losing the battle, Terokk's spirit told the arakkoa to forge their own path, lay the past to rest, and raise new champions.

With Anzu's blessing, the Outcasts called upon Ka'alu, his consort. Ka'alu aided the Outcasts in an assault on the Adherents' Apexis weapons, destroying their solar-powered cannons. Afterward, Skyreach itself was attacked and High Sage Viryx, leader of the Adherents of Rukhmar, was killed. This led to the formation of the Order of the Awakened, an organization of both cursed and high arakkoa;[15] however, the Arakkoa Outcasts do not trust them.[16] As for Rukhmar herself, she was ultimately slain as well.

With their champions reuniting them with Anzu, dismantling the Sethekk, and stopping the genocide of the Adherents, these Arakkoa Outcasts have found hope in the darkness and look toward a brighter future.

Строение Араккоа.

Перед разрушением Дренора, почуяв опасность, араккоа из Долины Призрачной Луны напали на поселения орков. Именно в тот момент Нер'зул открыл множество порталов в другие миры, чем разрушил Дренор. Катаклизм потряс все земли Дренора - исчезли моря, гигантские куски суши отваливались и падали в бездну, но часть суши уцелела и продолжала существовать в Круговерти Пустоты.

Возможно часть поселений араккоа исчезла вместе с Дренором, который стал называться Запредельем. Да и самих араккоа задели другие катастрофы. Поселение западнее Аукиндона было разрушено после его взрыва, а араккоа превратились в бесплотных духов, до сих пор скитающихся по земле. Та же самая судьба постигла араккоа Долины Призрачной Луны - они были уничтожены из-за извержения вулкана, пытаясь остановить Нер'зула.

Места обитания

Штандарт Араккоа у входа в Скеттис.

Араккоа продолжают обитать в Лесу Тероккар, Острогорье, на Полуострове Адского Пламени. Не все представители этой расы живут среди своих сородичей - есть и отшельники. Однако сейчас мы подробно рассмотрим все обитаемые поселения араккоа.

Полуостров Адского пламени

Единственное поселение здесь - логово Хаал'эша, расположенное в ущелье. Здешние араккоа разводят калири, а так же нападают на всех путников, что осмелятся пройти мимо.

Острогорье

Перелесок Векхаар расположен на самой юго-восточной части Острогорья. Араккоа в этой местности подчинили огров и захватили их пещеру благодаря магическим жезлам. Постоянно набегают на поселение Мок'Натал .

Гнездовье Рууан находится в чаще Рууан по соседству с базой Кенарийской экспедиции. Араккоа в этой местности стараются жить более замкнуто, однако не пременут убить всех, кто забредет на их территорию.

Гришнат - поселение, расположенное на самом севере Острогорья, в непроглядных горах. Имея весьма зловщещую тёмную магию, они пытаются влиять на древних - деревьев-стражей этой долины.

Гнездовье Лашш - поселение араккоа, расположенное на юго-западе Острогорья. Араккоа этой местности борются в ночными эльфами из Сильванаара.


Лес Тероккар

Лес Тероккар стал пристанищем для араккоа - ведь именно тут располагаются большинство из их гнездовий, а так же их негласная столица - Скеттис.

Нижний город является одним из мест проживания араккоа. Но чем интересен этот квартал? Именно тут живут все те, кто отрёкся от тёмной магии араккоа, от Терокка , и бежал в Шаттрат под защиту Наару . Стоит отметить то, что араккоа, которые остались верным Терокку, это не очень понравилось - они пытаются добраться до предателей и убить их.

Гнездовье Шиенор - поселение в северо-восточной части Тероккара. Оно находится в значительном отдалении как от дорог, так от поселений других рас, поэтому туда ходят лишь изредка.

Гнездовье Ресск расположено в северной части Тероккара. К своим ближайшим соседям - друидам из Перелеска Кенария они не отправляют дозоры, однако настроены они недружелюбно ко всем, кто придёт на их земли.

Гнездовье Скит расположено южнее Шаттрата. Именно эти араккоа являются самыми агрессивными для путников - любят совершать налёты, грабить караваны и захватывать для своих целей в плен представителей других рас.

Гнездовье Литик расположено в юго-западной части Тероккара. Здешние араккоа при помощи тёмной магии изменяют яйца калири, которые становятся весьма огромными и злыми, способными убить случайного путника.

Гнездовье Шалас расположено у западных склонов гор Скеттиса, и непосредственно зависимо от него самого.

Сам же Скеттис расположен в юго-восточной части Тероккара, и является негласной столицей араккоа. Расположенный в замкнутом плато, он состоит из нескольких частей, где огромное влияние имеет Терокк, которого араккоа пытаются призвать, а так же жрецы этой расы.

Религия, бытие араккоа

Игрок Орды в форме араккоа.

Араккоа в своих ритуалах использую тёмную магию, а так же тёмные материалы для ритуалов - кости, перья, различные кристаллы, наполненные тёмной силой Круговерти Пустоты. Большое значение для них имеет Терокк - полубог, герой этого народа. Почти все араккоа поклоняются ему, и желанием многих является его возвращение в этот мир.

Араккоа недалеко ушли от своих пернатых предков. Хоть они и спустились на землю, они продолжают строить дома на деревьях, а так же делать мосты между ними. Существует два обязательных критерия для создания их поселения - наличие деревьев-олемб или горная местностью. Иногда, даже чаще всего, эти факторы совпадают между собой. Так же араккоа разводят птиц, которых называют калири, и культ этих птиц существует в этом обществе.

Само общество делится на три касты: воины, жрецы, рабы. Задача воинов - охранять поселения от врагов вместе со своими питомцами - калири. Жрецы проводят ритуалы, но так же способны оборонять поселения при помощи тёмной магии. Рабы же строят новые дома, а иногда и приносятся в жертву Терокку.

Заметки

  1. Боги Арака
  2. Солнечная сфера - "Центральное место в культуре высших араккоа занимает поклонение Рухмар и солнцу. (...)"
  3. Задание:Король-самозванец - "Когда-то Айкисс был уважаемым мудрецом среди приверженцев, но попытки узнать правду о крахе Терокка стали причиной его собственного изгнания. (...)"
  4. 4,0 4,1 4,2 Isfar
  5. Don Adams on Twitter
  6. Lords of War
  7. Sundial
  8. Quest:Hazzik's Bargain
  9. 9,0 9,1 Reshad's dialogue after turning in Quest:Terokk's Fall
  10. 10,0 10,1 Don Adams on Twitter
  11. Quest:Ritual Severance
  12. Don Adams on Twitter
  13. Quest:Asghar's Totem
  14. Beyond the Dark Portal
  15. Don Adams on Twitter
  16. Talon Guard Teth

Шаблон:Араккоа