Нефариан (Твердыня Крыла Тьмы тактики)

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Босс
Нефариан
Изображение для Нефариан
Зона Твердыня Крыла Тьмы
Статус Убиваемый


Магмарь - финальный босс рейда Твердыня Крыла Тьмы.

Способности

Способности Ониксии

  • Заряжание энергией - после пулла около босс-фрейма Ониксии появляется полоска, показывающая подзарядку её энергией. Полоска будет постепенно расти (в 25% она растет быстрее если Ониксию никто не бьет) и если достигнет максимума - Ониксия взрывается, уничтожая рейд. Электрический удар Нефариана заряжет Ониксию на 25%.
  • Ability creature cursed 03.png  Дыхание темного огня — Наносит 35000 урона от пламени тьмы всем противникам в конусе поражения перед заклинателем. Воскрешает оживших костяных воинов в этой области.
  • Ability criticalstrike.png  Удар хвостом — Размашистый удар хвостом, поражающий всех противников, находящихся за драконом. Наносит 43750 - 56250 ед. урона и оглушает на 2 сек.
  • Ability criticalstrike.png  Искровой разряд — Наносит 23400 - 24600 ед. урона от сил природы противникам со стороны Ониксии.
  • Inv misc head dragon black.png  Дети Смертокрыла — Будучи рядом, Нефариан и Ониксия атакуют на 100% быстрее.

Способности Нефариана

Электрическая машина

  • Spell nature lightningoverload.png  Электрический удар — Мощный разряд молнии, который ударяет в землю и наносит 103950 - 106050 ед. урона от сил природы всем противникам.

1 фаза

  • Ability creature cursed 03.png  Дыхание темного огня — Наносит 35000 урона от пламени тьмы всем противникам в конусе поражения перед заклинателем. Воскрешает оживших костяных воинов в этой области.
  • Ability criticalstrike.png  Удар хвостом — Размашистый удар хвостом, поражающий всех противников, находящихся за драконом. Наносит 43750 - 56250 ед. урона и оглушает на 2 сек.
  • Ability warlock shadowflame.png  Тень малодушия — Наносит 30000 ед. урона от темного пламени и увеличивает получаемый урон от темной магии на 100%.
  • Inv misc head dragon black.png  Дети Смертокрыла — Будучи рядом, Нефариан и Ониксия атакуют на 100% быстрее.

2 фаза

3 фаза

  • Spell shadow shadowfury.png  Пламя тени — Наносит 35000 ед. урона от темной магии огня всем противникам в радиусе 4 м.

Способности оживших костяных воинов

  • Энергия - У каждого скелета есть энергия, которая изначально полная и убывает со скоростью 2% в секунду. Когда энергия заканчивается - скелет умирает. Дыхание темного огня и Пламя тени обновляют энергию до 100%, оживляют мертвых скелетов и освобождают их от любого контроля.
  • Ability hunter swiftstrike.png  Усиление — Постепенно увеличивает наносимый урон и скорость передвижения. Эффект суммируется.

Способности Хроматических Прообразов

Не бьет в мили и не танкуется. Имеет несколько странный хитбокс, благодаря которому охотники могут спокойно стрелять в него (находясь на одном с ним столбе).

Тактики

1 Фаза

Первый танк прыгает к Ониксии, агрит её и отводит к стене, поставив её боком к центру зала. Весь рейд прыгает вслед за ним. Рекомендуется на пулле не вешать хоты на первого танка, дабы Ониксия сразу же не переагрилась на хил. Примерно через 30 секунд приземляется Нефариан. Второй танк хватает его и тоже ставит к стене, боком к рейду - но в противоположной части зала, дабы боссы не баффали друг друга. С небольшими промежутками в зале также появятся скелеты (анимация, похожая на метеор). В 10ппл их нужно контролить - корни, шаклы и тп. В 25ппл третий танк подхватывает их и кайтит пока они не помрут от закончившейся энергии. Крайне важно чтобы скелеты не попадали под дыхание боссов. Также крайне желательно чтобы все скелкты умерли поодиночке, а не кучно, но в пределах небольшой области. Дамагеры пилят Ониксию, когда бока у той начинают искрить, танк должен немедля повернуть её хвостом в рейд, иначе Искровой разряд положит рейд. как разряды закончатся - танк снова поворачивает Ониксию боком к центру. Оставив Ониксии 600-800К дпс переключается на Нефариана. Танк Ониксии сам доводит её до минимального ХП (так чтобы можно было добить одним-двумя ударами) и сам стопает атаку. Ниже будет пояснено зачем.

Начав дпс по Нефариану, на 90% и далее каждые 10% вы столкнетесь с Электрическим ударом. Основная трудность боя и заключается в переживании оного аое. Необходимо заране объявлять о скором аое + за несколько секунд до удара посреди экрана пишется сообщение. Какие меры нужно принять:

  • Весь рейд должен быть отхилен на полные ХП.
  • При наличии дисциплин-приста - весь рейд должен быть общитован.
  • Должен быть тотем или ауру на сопротивление силам природы
  • Танкам нужно прожимать кд на выживание, дабы не получилось смертельной комбы "аое+удар босса=труп"
  • При необходимости всем нужно использовать собственные классовые кд на выживание.
  • По возможности использовать рейдовые спас-абилки. Слово Силы: Барьер снижает урон на 30%, но имеет небольшой радиус действия. Божественный защитник снижает урон на 20%, но зато действует на весь рейд кроме применившего его паладина.
  • Тринкет с Тол Барада довольно неплохо снижает урон от аое и имеет всего лишь минутное кд.

В идеале, если у рейда высокий дпс, можно довести Нефариана до 71% и, как появится сообщение о третьем разряде, танк Ониксии моментально добивает её прежде чем разряд пройдет (третий разрад взорвет Ониксию и вайпнет рейд, если она будет жива когда оный разряд ударит). Это даст несколько драгоценных секунд - чтобы отхилить рейд до того как Нефариан взлетит и начнется 2-я фаза.

2 Фаза

Нефариан идет в центр зала, взлетает и зал начинает заполнятся лавой. Рейд должен разбежаться каждый к своему, заранее оговоренному столбу и всплыть из лавы на них как можно скорее. Каждая секунда пребывания в лаве стакает дебафф, который увеличивает урон от неё, поэтому крайне важно научиться всплывать максимально быстро. Как только зал заполнится лавой - на каждый столб запрыгнет Хроматический Прообраз. Их нужно убивать, специально назначенные сбивальщики кастов должны сбить им все касты. Пропущенный каст скорее всего означает вайп. Рдд могут бить Нефариана (который висит в воздухе в центре зала и поплёвывает в рейд), но с одного столба до другого не дотянуться. Фаза длится 3 минуты, либо пока не будут убиты все три адда (в 10ппл). В 25ппл 3-я фаза начнается как только будет убит хотя бы один адд, так что умереть они должны одновременно. В целом лучше если 2-я фаза продлится как можно дольше - дабы рдд могли снять больше ХП Нефариану. Для переживания Электрического удара здесь не стоит жалеть кд, ибо по рейду и так проходит урон от плевков босса.

3 Фаза

Как только лава опустилась - нужно немедля спрыгнуть с них, замешкавшихся Нефариан покарает. У босса появляется новая способность - Пламя тени. Визуально босс будет каждые 30 секунд кидать темно-пурпурную вспышку в одного из скелетов (как живого так и мертвого). Через несколько секунд оттуда начинает распространятся лиловый огонь, который наносит сильный урон а скелетам обновляет энергию и снимает контроль. Здесь наиважнейшим лицом становится танк скелетов - он должен держать их на себе, не давая попасть в огонь. В идеале, на 1-й фазе скелеты должны помереть в одной области, но по отдельности. Тогда Нефариан потратит больше времени чтобы их всех оживить. Если скелет не касается огня - через 50 секунд он умирает, сбрасывая все стаки Усиления. Оптимальная стратегия - водить скелетов вдоль стены, а босса держать в центре, где он приземлился и поворачивать по мере необходимости. Ухилеров могут возникнуть проблемы с маной после интенсивного отхила на 2-й фазе, но если рейд избегает огня, то урон по рейду будет идти только от Электрического удара. Если остались какие-либо кд на выживание - лучше их не жалеть. Все кд на дпс, включая Героизм/бл/таймварп должны быть использованы на этой фазе.

Общие замечания

  • В целом для этого боя есть простая истина - чем больше вы снимите боссу на первых двух фазах - тем меньше по времени и проще будет 3-я фаза. Идеальным вариантом будет комбинация 3-2-4 (3 Электрических удара на первой, 2 на второй, 4 - на третьей фазе), которая к тому же, гарантирует выполнение достижения. Но такой вариан очень труден для хилеров (пережить 2 разряда на 2-й фазе очень непросто), поэтому самый оптимальный вариант - 3-1-5.
  • Столбы имеют расширение в верхней своей части и выступающую в сторону центра зала трубу. Крайне важно не упереться в них головой, всплывая из лавы.
  • На момент написания статьи имеется баг - у некоторых игроков лава поднимается быстро, у некоторых медленно (возможно зависит от мощности компьютера). С этим мало что можно сделать, едиственное утешение - адды на столбах начинают кастовать не сразу, можно успеть запрыгнуть и сбить каст даже если у вас "медленная" лава.
  • На 2-й фазе Нефариан плюется, выбирая случайных игроков. Хилеры должны быть всегда готовы к тому что босс может сделать в их столб целую "очередь" плевков. Рандом, такой рандом.[1]

Добыча

Основная статья: Твердыня Крыла Тьмы добыча

Видео

Изменения в обновлениях

Смотрите также

Заметки

  1. http://www.noob-club.ru/index.php?topic=9080.0 Нефариан нормал 06 Декабря, 2010, 17:15:20

Внешние ссылки