Обновление 0.7

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Последнее описание обновления можно найти на:

Сегодняшний патч даёт начало битвам "Игрок против игрока", которые сейчас тестируются в игре World of Warcraft, и мы рады сообщить об открытии нового игрового мира для этих целей. Это новый PVP-мир, в котором игроки Орды и Альянса смогут сражаться. Если все пройдет успешно, мы начнем следующую фазу World of warcraft и добавим много нового для тестирования. Новую бета-версию игры можно будет скачать через Blizzard downloader. Пожалуйста, убедитесь, что полностью удалили World of warcraft с Вашего компьютера до старта загрузки. При входе на экран создания/выбора персонажа, игроки увидеть сообщение "Игровой мир недоступен" и могут решить, что их персонажи были удалены. Это не так: теперь есть два игровых мира, и новый PVP-мир будет содержать всех Ваших персонажей.

Основные изменения

Сервер типа "Игрок против монстра"

Теперь игроки смогут напасть почти на всех NPCs, включая дающих задания и продавцов. Если игрок нападает на NPC противоположной фракции, игроки этой фракции смогут напасть на атакующего игрока. Всякий раз, когда NPC подвергается нападению, игроки, которые принадлежат той же фракции, что и NPC, получат системное сообщение, указывающее, что определенный город подвергается нападению. Пожалуйста, имейте в виду, что некоторые NPCs, дающие задания, теперь не всегда будут доступны. Если они были убиты, игроки должны ждать появления этого NPC, чтобы повторно взять задание. Команда развития ожидает там быть некоторыми ошибками, связанными с этим так убедиться / ошибке, и / предлагают всякий раз, когда необходимый. Действия, которые позволены на серверах типа "Игрок против монстра": нападение на NPC противоположной фракции, нападение на игрока, который напал на NPC, и/или помощь игроку, включенному в PvP. Игроки также смогут самостоятельно включить PvP-режим при использовании команды /pvp. Как только игрок активировал PvP-режим, независимо от того как он это сделал, режим будет оставаться активным в течение пяти минут. Скоро на всех игровых мирах будет доступна новая особенность, названная поля битв. Когда это будет осуществлено, у игроков будет способность напасть на других игроков, чтобы защитить свои города и поселения от вторжения. Мы ожидаем, что система Полей битвы будет доступна позже, во время бета-теста.

Сервер для битв Орды против Альянса

Новый сервер для битв Орды против Альянса. Он поможет протестировать баланс классов и многое другое в PvP-составляющей игры. Концепции PvP постепенно будут становиться доступны на этом сервере. Это означает, что то, как первоначально будут выглядеть бои в игре, не означает, что они будут такими при выходе игры. Это патч включает лишь фундамент для развития PvP в игре. На новом сервере для битв Орды против Альянса, территории будут по-разному обозначаться: Зеленый — дружественная, Желтый — оспариваемая, Красная — вражеская. Игроки смогут начать боевые действия в зависимости от того, на которой территории они находятся. Игроки на дружественных территориях находятся в безопасности, если они не решат вовлечь игрока противоположной фракции в военные действия. Игроки на вражеских территориях будут всегда находиться в опасности и могут подвергнуться нападению всеми игроками, которые принадлежат фракции, под чьим контролем находится эта территория. Все игроки могут подвергнуться нападению на нейтральных (оспариваемых) территориях. Действия, которые позволены на серверах типа "Игрок против игрока": входить или находится на вражеской территории, входить или быть на оспариваемой территории, нападение на NPC противоположной фракции, нападение на другого игрока, и/или помощь игроку участвовали в PvP. Игроки также смогут самостоятельно включить PvP-режим при использовании команды /pvp. Как только игрок активировал PvP-режим, независимо от того как он это сделал, режим будет оставаться активным в течение пяти минут.

Изменения в системе отдыха

Система получения отдыха тоже претерпела несколько изменений: Отдохнувший = 200%-ый опыт, обычный =, 150 % уставший и очень уставший = 100%-ый опыт. Таймер отдыха стал намного более гибок, чем прежде. Теперь игроки, вышедшие из игры, накапливают опыт. В дополнении к этому, люди, которые не играют World of warcraft в течение нескольких дней, получают дополнительный опыт. Это позволит тем, кто только играет несколько раз неделю иметь статус "хорошо отдохнувший" (200%-ый опыт) в течение более длительных промежутков времени, чем те, кто играет ежедневно. Игроки теперь в любом месте находятся в состоянии "обычный". Это должно помочь игрокам, которые забывают или не хотят выходить из игры именно в таверне. Отдых в таверне— все еще привилегированный метод, поскольку очки опыта накапливаются в четыре раза быстрее для игроков, вышедших из игры в таверне. Наконец, другое важное изменение — опыт теперь основывается на уровне понижения шкалы. Вы можете получать сколько угодно очков отдыха, вместо того как было — 20 000 отдыха за уровень.

Посещайте города для отдыха

При посещении одного из шести главных городов (Дарнасс, Стальгорн, Оргриммар, Штормград, Громовой Утес и Подгород), игроки больше не должны будут останавливаться в гостинице, чтобы отдохнуть. Тем не менее, игроки все равно должны останавливаться в тавернах, чтобы получить камень возвращения. Недалеко от городов находятся другие поселения, которые позволят игроку отдыхать, фактически, не будучи в городе. Сейчас существуют некоторые области в каждом городе, которые в настоящее время не предназначены для того, чтобы отдыхать. Пожалуйста, убедитесь, что проверили портрет персонажа, чтобы гарантировать, что персонаж отдыхает перед тем, чтобы выйти из игры. Команда разработчиков знает об этой проблеме и продолжает работать. Как и раньше, Вы должны будете отдыхать в тавернах, даже в маленьких поселениях.

Изменения в системе навыков

Система основана на том, чтобы игроки смогли выбирать второстепенные навыки. Также, после поднятия уровня, у персонажей будут автоматически повышаться характеристики. В результате этого изменения, персонажи будут получать меньше характеристик, чем прежде.

Старые персонажи разблокированы

Все старые персонажи, отключенные в предыдущих версиях игры, были разблокированы и снова доступны. У всех у них теперь столько же характеристик, как и других персонажей их уровня. Их таланты отключены.

Удаленные предметы

За некоторым исключением, все предметы и валюта будут удалены в этом патче. Следующие вещи не будут удалены: Сумки, Алый ключ, все тотемы шамана и камень возвращения. Каждый персонаж будет награжден деньгами, основанными на их уровне. Игроки смогут вновь сделать задания, которые были уже ими выполнены, чтобы получить назад награды за задания.

Сброс состояния заданий

Все состояния выполнения заданий были сброшены. Персонажи могут заново выполнить все задания, если пожелают. Для игроков, которые были в середине этапа выполнения задания, те задания должны будут быть взяты с начала. Все состояния выполнения заданий были сброшены, чтобы позволить игрокам вернуть потерянные награды за задания и выполнить задания, которые были изменены и сбалансированы.

Сопротивления

Начало новой системы сопротивления теперь доступно в игре. У игроков и некоторых существ теперь есть способность сопротивляться повреждению от атак и способностей, основанных на их полном сопротивлении, их уровне и уровне человека или существа, наносящего урон. Новые вещи, с лучшими сопротивлениями, будут доступны в будущем.

Введение кинематографических роликов для каждой расы

Кинематографические ролики теперь доступны для каждой расы и будут воспроизводиться после того, как игрок создаст персонажа и войдет в игру.

Введение почтовой системы

Игроки теперь могут посылать и получать почту в игре через новую систему почтовых переводов. У каждой таверны теперь находится почтовый ящик, на который нужно щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы получить доступ к функциональности почтового ящика. Есть несколько типов почты:

  • Письмо: Обычное письмо, написанное на бумаге для печатающих устройств. Обычная почта может также включать деньги.
  • Посылка: Игроки получат посылку, когда её пошлют им. В нем могут содержаться вещи, например, реагенты, ткань и т.п. Пакет может также включать текстовое сообщение и деньги.
  • C.O.D: Игроки получат письмо, смогут его прочитать, но для открытия и для получения всех присланных предметов, игрок, получивший письмо, должен будет оплатить наложенный платеж, указанный отправителем.

Письмо приходит мгновенно, в то время как посылки и наложенные платежи будут идти 1 час.

  • Нормальная почта: срок хранения истекает через 30 дней, письмо удаляется.
  • Посылка: срок хранения истекает через 30 дней, вещи возвращаются отправителю.
  • C.O.D.: срок хранения истекает через 3 дня, вещи возвращаются отправителю.
  • Почту могут посылать игрокам также NPC.

Поднятие предела уровня

Предел уровня был поднят до 45. Новые зоны, задания, вещи и контент были добавлены. Теперь можно покупать ездовых животных и ездить на них!

Ездовые животные

Теперь доступны расовые ездовые животные. Игрок может обучаться езде в любом месте; однако, для приобретения ездовых животных другой расы необходима высокая репутация. Чернокнижники могут призвать специального ездового животного — "Кошмар", которые теперь доступен. Паладины могут призвать специального ездового животного — "Обвинитель", которые теперь доступен.

Поддержка широкоформатных экранов

Добавлена поддержка широкоформатных экранов (16:9, 16:10 и 5:4) и теперь можно играть в полноэкранном режиме. Видео опции были улучшены. Пока что, оконный режим все еще будет ограничен в соотношении экрана 4:3.

Обновления для Macintosh OS

Игроки, которые используют Macintosh OS, должны будут обновиться до версии OS X 10.3.4 или World of warcraft не запуститься. OS X 10.3.4 является бесплатным обновлением, которое ставится на любое из 10.3 версий и содержит драйвера OpenGL, которые теперь необходимы для World of warcraft, чтобы работать на системе Macintosh OS.

Другие изменения

Специально для Macintosh OS

  • Поддержка пиксельных шейдеров была отключена в этом патче.

Звук

  • Ко всем локациям и подземельям была добавлена новая музыка.
  • Окружающие звуки были перекодированы в формат wav для лучшего звучания звука.
  • Для настроек звука была добавлена новая опция. Она позволит игрокам располагать звук так, чтобы он звучал непосредственно вблизи от их персонажа или от камеры.


Города/локации

  • Стальгорн изменил свое местоположение.
  • Фералас, Танарис и Внутренние земли теперь доступны и заселены.
  • Стражники в Громовом утесе теперь подскажут игроками расположение тренеров, аукциона и так далее.
  • Кладбище в Болотине было перемещено более к центру локации.
  • Была добавлена таверна в Когтистых горах в Приют у Солнечого камня вдоль безопасного пути со Степей.
  • Глаз Азоры, расположенный в башне Азоры теперь нормально работает.
  • Новое кладбище добавлено в Мерцающей долине в Тысяче игл.
  • Грифон теперь летает между Заоблачным пиком и Южнобережьем.


Степи

  • Как мы и обещали, было добавлены много изменений в локацию Степи, в том числе и заготовки для будущего.
  • Оазисы теперь выглядят более пышно.
  • Крепость северной стражи и торговый берег были расширены.
  • Был добавлен новый вражеский город.
  • Было добавлено много интересного внутри локации.
  • Некоторые задания были переделаны, чтобы соответствовать новым в следующем патче.
  • Были добавлены кладбища около лагеря Таурахо и Кабестана, теперь всего три кладбища в Степях.
  • Была добавлена новая таверна в лагере Таурахо, чтобы было три таверны в Степях.
  • Некоторые НИПы и существа сменили местоположение, остальные будут перемещены в следующем обновлении.


Подземелья

  • Открыто новое подземелье для игроков 24-33 уровней — Гномрегнан, расположенное в Дун Мороге.
  • Открыто новое подземелье для игроков 35-45 уровней — Ульдаман, расположенное в Бесплодных землях.
  • Когда игрок выйдет из игры в подземелье, при входе обратно, он будет перемещен в самое начало этого подземелья.
  • Район около подземелья Курганы Иглошкурых теперь доступен, чтобы подсмотреть подземелье. Сами Курганы Иглошкурых будут доступны в следующем обновлении.
  • Сундуки больше не будут заново появляться в подземельях.


Гильдии

  • Была добавлена новая систему управления гильдией.
  • Доступен просмотр игроков, которые находятся в игре.
  • Информация по званиям гильдии.
  • Заметки для каждого игрока.
  • Теперь можно: отредактировать сообщение дня, добавлять новых участников, изменять и добавлять дополнительные звания, повышать и понижать должности участников и многое другое!
  • Более 150 видов дизайна гербовой накидки!

Профессии

  • Алхимия: навык алхимии можно поднимать до 50. Было добавлено 30 новых рецептов. Была добавлена трансмутация. Зелья невидимости теперь действуют в течение 20 секунд. Эффекты зелий не складываются между собой, но суммируются с бафами игроков.
  • Кузнечное дело: навык кузнечного дела можно поднимать до 50. Было добавлено 40 новых рецептов. На высоком уровне игроки смогут выбрать специализацию оружейника или бронника.
  • Кулинария: рецепты, которые требуют рыбу, были добавлены в зоны Альянса.
  • Инженерное дело: здоровье механического дракончика было уменьшено.
  • Первая помощь: использование бинтов теперь прерывается во время боя. Время восстановления бинтов было удалено, однако каждый игрок может быть перебинтован только раз в 60 секунд.
  • Рыбная ловля: необходимый навык, чтобы ловить рыбу изменился; мы с нетерпением ждем отзывов относительно новой системы. В выловленных бутылках теперь есть шанс найти рецепт.
  • Травничество: удавник, новая трава для уровней 15-30, можно найти у водоёмов. Больше кустиков было добавлено во всём мире. Трава больше не появляется заново в подземельях. Добавлены новыие иконки. Было добавлено много новых трав высокого уровня. Некоторые из них можно будет собирать только в следующем обновлении.
  • Кожевничество: навык кожевничества можно поднимать до 50. Добавлено 50 новых рецептов. Игроки могут выбрать одну из трех специализаций на высоких уровнях: Чешуя дракона, стихии, традиции предков.
  • Горное дело: для плавления бронзы теперь нужно 2 слитка меди и 1 слиток олова. Больше залежей было добавлено по всему миру. Залежи больше не будут повторно появляться в подземельях.
  • Снятие шкур: необходимый навык, чтобы снять шкуру изменился; мы с нетерпением ждем отзывов относительно новой системы. Игроки больше не смогут снимать шкуры с существ слишком высокого уровня, по сравнению с уровнем их профессии.
  • Разное: костер теперь горит 10 минут.
  • Портяжное дело: для изготовления рулона шерсти требуется 3 куска шерсти. Для изготовления рулона шелка требуется 4 куска шелковой ткани. Льняная ткань теперь падает чаще.


Общие заклинания/способности

  • Произнесение заклинания теперь может быть прервано нажатием клавиши ESC.
  • Надежность прерывания заклинания с помощью заклинаний земной шок, пинок, антимагия зуботычина и удар щитом. Им можно все еще сопротивляться, уклоняться, блокировать, парировать и т.п.
  • Цены на изучение заклинаний были сбалансированы, чтоб соответствовать ценам, которые могут быть потрачены на определенных уровнях.
  • На исцеляющие заклинания, которым требуются время для произнесения, были снижены затраты маны, делая их более эффективными.
  • У многих заклинаний теперь больше уровней соответствующего заклинания. Игроки должны будут посещать наставников, чтобы обучаться.
  • Заклинания, которые требуется поддерживать, теперь можно прерывать.


Классовые изменения

Друид

  • "Оглушить": расходы ярости уменьшены, если способность не сработает.
  • "Цапнуть": урон увеличен. Расходы энергии уменьшены, если способность не сработает.
  • "Попятиться": расходы энергии уменьшены, если способность не сработает.
  • "Гнев деревьев": расходы маны на заклинание были увеличены.
  • "Кошачья фурия": расходы энергии уменьшены, а урон увеличен (сейчас не существует)
  • "Рык": расходы ярости уменьшены, если способность не сработает.
  • "Целительное прикосновение": расходы маны на заклинание были уменьшены.
  • "Знак дикой природы": расходы маны на заклинание и показатели сопротивления были увеличены.
  • "Трепка": расходы ярости уменьшены, если способность не сработает.
  • "Наскок": урон и время оглушения были уменьшены. Расходы энергии уменьшены, если способность не сработает.
  • "Глубокая рана": урон увеличен. Расходы энергии уменьшены, если способность не сработает.
  • "Накинуться": урон увеличен. Расходы энергии уменьшены, если способность не сработает.
  • "Восстановление": расходы маны на заклинание и целительный эффект были увеличены.
  • "Разорвать": расходы энергии и продолжительность были увеличены. Урон уменьшен.
  • "Деморализующий рев": больше не блокируется другие способности типа "рев" в течение 5 секунд.
  • "Полоснуть": урон увеличен. Расходы энергии уменьшены, если способность не сработает.
  • "Умиротворение животного": теперь мгновенное заклинание.
  • "Звездный огонь": расходы маны на заклинание и урон были увеличены.
  • "Размах": урон немного увеличен.
  • "Шипы": расходы маны на заклинание и урон были увеличены.
  • Здоровье и урон на низких уровнях в облике медведя были увеличены.
  • Скорость атаки быстрее в облике кошки.
  • Друиды в походном облике теперь могут собирать травы и снимать шкуры.
  • Положение камеры изменено в походном облике.
  • Эффекты ярости друида теперь считаются в бою.
  • Сила атаки была уменьшена для друидов в обычной форме.


Маг

  • "Чародейский взрыв": время произнесения, затраты маны и урон уменьшены.
  • "Чародейские стрелы": затраты маны и урон увеличены.
  • "Конус холода": затраты маны, продолжительность и урон были увеличены.
  • "Антимагия": теперь доступно с 24 уровня. Затраты маны уменьшены.
  • "Распозование магии": дальность действия увеличена.
  • "Защита от магии огня": теперь доступно с 20 уровня.
  • "Огненный шар": добавлен небольшой урон, который наносится в течение времени.
  • "Ледяной доспех": сопротивление увеличено.
  • "Защита от магии льда": теперь доступно с 22 уровня.
  • "Ледяная стрела": продолжительность увеличивается с каждым применением.
  • "Ожог": урон увеличен.
  • "Спячка": затраты маны увеличены.


Паладин

  • "Очищение": теперь доступно с 30 уровня.
  • "Удар воина света": урон увеличен. Теперь используется мгновенно.
  • "Защитная аура": усилено.
  • "Божественное одобрение": затраты маны увеличены.
  • "Божественный щит": затраты маны увеличено. Теперь доступно с 34 уровня.
  • "Экзорцизм": усилено.
  • "Целебная аура": эффективность исцеления увеличена.
  • "Печать праведности": затраты маны и урон увеличен.
  • "Аура сопротивления": эффективность сопротивления увеличена. Теперь доступно с 28 уровня.
  • "Аура возмездия": урон немного увеличен.
  • "Длань защиты": теперь доступно с 8 уровня.
  • "Печать праведности": затраты маны и продолжительность уменьшены. Добавлено время восстановления.
  • "Печать жертвы": теперь доступно с 36 уровня. Добавлено время восстановления. Не прерывается.
  • "Изгнание зла": теперь доступно с 24 уровня.

Жрец

  • "Снятие болезни": новое заклинание, доступное с 32 уровня.
  • "Извлечение болезни": новое заклинание, доступное с 14 уровня.
  • "Быстрое исцеление": затраты маны и эффективность исцеления уменьшены.
  • "Великое исцеление": затраты маны снижены.
  • "Исцеление": затраты маны снижены.
  • "Слово силы: щит": затраты маны увеличены.
  • "Малое исцеление": затраты маны снижены.
  • "Сжигание маны": теперь доступно с 24 уровня.
  • "Взрыв разума": урон немного увеличен.
  • "Контроль над разумом": радиус действия увеличен. Существа больше не нападают, если время действия заклинания заканчивается.
  • "Успокоение": теперь произносится мгновенно.
  • "Снятие болезни": заменено "Извлечением болезни".
  • "Молитва исцеления: затраты маны и эффективность исцеления увеличены.
  • "Обновление": затраты маны увеличены.


Разбойник

  • "Внезапный удар": урон увеличен.
  • "Удар в спину": урон увеличен.
  • "Ослепление": затраты энергии увеличены.
  • "Подлый трюк": затраты энергии увеличены.
  • "Калечащий яд": эффективность и продолжительность снижена.
  • "Смертельный яд": урон немного увеличен.
  • "Отвлечение": затраты энергии увеличены.
  • "Потрошение": урон немного увеличен.
  • "Ослабление доспехов": теперь доступно с 14 уровня.
  • "Гаррота": урон увеличен.
  • "Быстродействующий яд": урон немного увеличен.
  • "Пинок": урон увеличен. Шанс прерывания увеличен до 100%.
  • "Обшаривание карманов": больше не снимает фокус с цели после применения..
  • "Коварный удар": урон увеличен.
  • "Исчезновение": время продолжительности снижено.


Шаман

  • "Цепная молния": теперь доступно с 32 уровня.
  • "Тотем излечения болезни": теперь доступно с 38 уровня.
  • "Шок земли": время продолжения накладываемого молчания уменьшено.
  • "Тотем оков земли": теперь пульсирует чаще.
  • "Дальнее зрение" теперь доступно с 26 уровня.
  • "Тотем языка пламени": теперь доступно с 26 уровня. Урон уменьшен.
  • "Оружие языка пламени": урон увеличен.
  • "Тотем сопротивления силам льда": теперь доступно с 24 уровня. Эффективность сопротивления увеличена.
  • "Ледяной шок": теперь доступно с 20 уровня.
  • "Оружие ледяного клейма": затраты маны и урон увеличен.
  • "Призрачный волк": теперь доступно с 20 уровня. Затраты маны на произнесение увеличены.
  • "Тотем заземления": новый тотем, доступный с 30 уровня.
  • "Волна исцеления": затраты маны и эффективность исцеления снижены.
  • "Малая волна исцеления": затраты маны и эффективность исцеления снижены.
  • "Тотем магмы": затраты маны увеличены, урон уменьшен.
  • "Тотем сопротивления силам природы": новый тотем, доступный с 30 уровня.
  • "Тотем исцеления яда": теперь доступен с 32 уровня.
  • "Очищение": теперь доступно с 12 уровня.
  • "Оружие камнедробителя": затраты маны и урон увеличены.
  • "Опаляющий тотем": урон увеличен.
  • "Тотем каменного когтя": количество здоровья увеличено.
  • "Тотем трепета": теперь доступен с 18 уровня.
  • "Тотем неистовства ветра": теперь доступен с 32 уровня. Затраты маны и урон снижены.
  • "Оружие неистовства ветра": частота срабатывания и урон увеличены.
  • Тотемы теперь могут быть установлены в бою и не прерываются в бою.
  • Радиус действия почти всех тотемов увеличен.


Чернокнижник

  • "Изгнание": время восстановление снижено до 20 минут.
  • "Порча": затраты маны снижены. Урон наносится более часто.
  • "Проклятие агонии": затраты маны снижены.
  • "Проклятие безрассудства": теперь доступно с 14 уровня.
  • "Проклятие косноязычия": теперь доступно с 26 уровня. Затраты маны увеличены.
  • "Демонический доспех": броня увеличена.
  • "Порабощение демона": теперь для произнесения нужен осколок души. Изменилось периодическое сопротивление. Максимальный уровень цели изменен. Замедлена скорость атаки и произнесения заклинания порабощенного демона.
  • "Глаз Кирлогга": теперь доступно с 32 уровня.
  • "Похищение маны": теперь доступно с 24 уровня.
  • "Огненный щит беса": урон снижен.
  • "Демон бездны": урон и броня снижены.
  • "Мучение" демона бездны: затраты маны и снижены.
  • "Суккуба": урон и броня снижены.
  • "Всплеск боли" суккубы: затраты маны и урон снижены.
  • "Успокаивающий поцелуй" суккубы: затраты маны увеличены.
  • "Соблазн" суккубы: затраты маны изменены на проценты от маны суккубы.
  • Все проклятие теперь произносятся мгновенно.
  • Чернокнижники теперь могут призывать игроков прямо в подземелье.


Воин

  • "Рывок": теперь ненадолго оглушает цель при столкновении.
  • "Рассекающий удар": урон уменьшен.
  • "Обезоруживание": работает только на целях, у которых в руках есть оружие. Теперь применяется мгновенно.
  • "Подрезать сухожилия": теперь применяется мгновенно. Время восстановления удалено.
  • "Внутренняя ярость": цена ярости снижена.
  • "Устрашающий крик": время восстановление снижено до 3 минут.
  • "Превосходство": теперь активируется только после уклонения. (не блокирования и не парирования)
  • "Карающий удар": количество требуемой ярости и урон увеличены. Теперь применяется мгновенно.
  • "Кровопускание": урон снижен. Теперь применяется мгновенно.
  • "Реванш": теперь изучается на 14 уровне. Урон снижен.
  • "Удар щитом": теперь изучается на 12 уровне. Шанс прервать заклинание повышен до 100%.
  • "Блок щитом": теперь изучается на 16 уровне.
  • "Крик": больше не блокирует другие заклинания категории "Крик" в течение 5 секунд.
  • "Мощный удар": новый талант в ветке берсерк, доступный с 30 уровня.
  • "Удар грома": урон увеличен. Теперь наносит урон от природы вместо физического урона.


Задания

  • Были добавлены новые задания в следующие локации: Фералас, Гномреган, Внутренние земли, Танарис и Ульдаман.
  • Задание "Смерть Аругалу!" больше не требует выполнения преквестов таких как "Безрассудство Аругала" и "Проявить себя". Минимальный уровень был отрегулирован для этого задания.
  • Дополнительные задания для Альянса и Орды для уровней 16-20 теперь доступны.
  • Задания для кузнецов были добавлены для Альянса и Орды.
  • Теперь можно предлагать задания другим игрокам.


НИПы/Существа

  • Большинство NPC теперь помечены так, чтобы их можно было атаковать.
  • Врагам могут помогать их питомцы в бою.
  • Некоторые NPC теперь могут предоставлять сразу несколько услуг: наставник, торговец, учитель.
  • Душегубка больше не пытается пугать противника постоянно.
  • Элитные существа сейчас используют меньше заклинаний, чем прежде.
  • Существа теперь наносят повышенный урон от дальнего оружия. Если игрок будет находится близко ко врагу, то враг не сможет использовать оружие дальнего боя.
  • Бой с Мизраэлем был переделан.


Ошибки

  • Призраки теперь могут использовать команду /stuck.
  • Призраки теперь не могут ловить рыбу.
  • Персонажи, которые были созданы до обновления, не смогут атаковать врагов фракции Синдикат, а новые смогут. Мы работаем над этим.
  • Нам известно о проблеме со слишком малым здоровьем у гномов разбойников.
  • Некоторые ошибки, связанные с заданиями, были исправлены.

Разное

  • Теперь в игре доступны питомцы. Ищите у торговцев кошек, попугаев, зайцев и многое другое.
  • Латы теперь доступны для класса воин и паладин после достижения 40 уровня.
  • Чтобы усилить экономику, к некоторым вещам были добавлены "становится персональным при надевании" и "становится персональным при получении".
  • Игроки больше не смогут призывать существ и питомцев.
  • Существа больше не будут следовать за игроком, пока не закончится действия "щитовых" заклинаний, таких как "Шипы".