Обновление 0.8

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Последнее описание обновления можно найти на:


Основные изменения

Аукцион

Аукционисты были добавлены во все главные города (Штормград, Дарнасс, Стальгорн, Громовой Утес, Огриммар и Подгород). Аукционисты каждой фракции позволяют вести торговлю между игроками. Орда с Ордой и Альянс с Альянсом. Все аукционы связаны между собой, поэтому аукционисты, стоящие в различных городах, предоставляют одни и те же услуги. Аукцион, позволяющий вести торговлю между фракциями, находится в Пиратской бухте. Аукционисты в Пиратской бухте предоставляют те же услуги, с теми же функциями и особенностями, что и аукционисты вашей фракции, с одним лишь отличием: торговля может вестись с противоположной фракцией. Вы можете выставить свой товар на аукцион, указать стартовую цену, продолжительность аукциона и цену выкупа. Для этого нужно поговорить с аукционистом. За все выставленные вами товар начисляется налог на аукцион, который взыскивается с заключительной цены на Ваш товар. Налоги на нейтральном аукционе выше. Игроки смогут искать различные товары на аукционе, делать ставки, выкупать предметы. Нельзя делать ставки с различных персонажей одного аккаунта. Все товары, купленные на аукционе, будут доставлены по почте.

Система талантов

Таланты теперь доступны для классов воин и маг! Игроки смогут открыть интерфейс талантов, нажав кнопку "Таланты", которая находится по соседству с кнопкой "Книга заклинаний", или нажав клавишу "N". Таланты скоро станут доступны для всех классов.

Изменения в PvP=

Игроки, которые погибли в PvP-боях или от NPC противоположной фракции, должны будут ждать 2 минуты чтобы воскреснуть. Это не относится к игрокам, которые были воскрешены другими игрокам с помощью заклинаний или предметов. Способности контроля, такие как "Страх", "Ошеломление" и т.п., теперь имеют уменьшение времени действия при многократном использовании. Это означает, что если способность используется повторно против того же самого игрока в течение 15 секунд после первого использования, продолжительность второго раза будет уменьшено на 50%, третьего раза на 75%, а к четвертому разу игрок будет невосприимчив.

Движение щелчком мыши

Новая опция была добавлены в настройки видео. Она называется "Движение щелчком мыши" (по умолчанию эта опция отключена). Игроки должны включить опцию, чтобы использовать ее особенности. Для этого перейдите в "Опции" — "Видео", а затем поставьте галочку рядом с "Движение щелчком мыши".

Движение щелчком мыши — особенность взаимодействия, которая позволит игрокам делать следующее:

  • Правый щелок мыши на местности, чтобы переместиться в определенное место.
  • Правый щелок мыши на существо, чтобы автоматически переместиться к тому существу и напасть на него.
  • Использования заклинания на дружелюбного игрока, чтобы автоматически переместиться в радиус действия заклинания к игроку и произнести заклинание.
  • Левый щелчок мыши на выбранном враге, когда у игрока надето оружие дальнего боя или используется заклинание, игрок автоматически переместится в радиус действия заклинания или удара ко врагу и произнесет заклинание или удар.

Мы знаем, что, возможно, будут возникать проблемы при использовании новой функции. Пожалуйста, сообщайте нам обо всех найденных проблемах и недочетах. Изменения в системе отдыха Система отдыха снова подверглась некоторым изменениям. Теперь только два состояние: Отдохнувший = 200% опыта и Обычный = 100% опыта. С первого уровня игроки начинают играть в нормальном состоянии. Когда игрок отдохнет в городе или в таверне, он получит очень малое количества отдыха. Восемь часов отдыха будут необходимы для игрока, чтобы получить одну "полоску" отдыха. В любой момент времени игроки могут накопить максимум 30 "полосок" отдыха, которые равны приблизительно 1.5 от Вашего уровня. Изменения были осуществлены с пониманием того, что большинство игроков будут находится в нормальном состоянии большую часть времени. Состояние Отдохнувший прежде всего предназначено для игроков, которые не находятся в игре день или более. Это позволило нам очень сократить количество опыта, необходимого для всех игроков любого уровня, независимо от того, в каком состоянии персонажа они играют.

Охрана

Была введена новая система охраны. NPC смогу позвать на помощь охрану, когда заметят врага или даже в бою. Игроки буду преследовать игроков пока не потеряют след или не убьют, а затем вернуться к NPC, который звал на помощь. Если охранник будет убит, то прибудет другой. Есть предел тому, сколько охранников может быть в каждом городе. Города, в которых в настоящее время есть новая система охраны: Астранаар, Аубердин, Деревня Кровавого Копыта, Брилл, Перекресток, Златоземье, Деревня Сен'джин, Колючий холм, Могильник и Телсамар. Новая система охраны будет осуществлена в других городах в следующих обновлениях.

Предел уровня увеличен

Предел уровня был увеличен до 50. Новые задания, локации, вещи и много другое было добавлено в соответствии с уровнем.

Другие изменения

Города/локации

  • Азшара, Выжженные земли и Тлеющее ущелье открыты и заселены.
  • Разные интересности были добавлены в Мерцающую долину в Тысяче игл.

Подземелья

  • Подземелья Затонувший храм и Курганы иглошкурых теперь открыты и заселены.
  • Для активирования Алтаря хранителей и алтаря Аркедаса теперь требуется три игрока.
  • Зоны около подземелий теперь легче и меньше, чтобы было проще найти вход/выход.

Таурены

  • Был добавлен "Бег". На 40 уровне возьмите задание в Громовом утесе для получения.

Друид

  • "Выслеживание людей": было переименовано в "Выслеживание гуманоидов".
  • "Крадущийся": было переименовано в "Крадущийся зверь".
  • "Кошачье неистовство": было переименовано в "Тигриное неистовство".

Маг

  • "Кольцо льда": время восстановления немного увеличено.
  • "Превращение": новое заклинание. Превращает врага в овцу, которая будет блуждать некоторое время. Во время превращения враг не может применять способности или атаковать, но здоровье в это время восстанавливается намного быстрее. Любой урон отменяет действие эффекта. Заклинание может быть наложено только на одну цель одновременно. Действует на гуманоидов, животных, драконов.
  • "Сон": заменен "Превращением".
  • Добавлены порталы во все основные города.

Паладин

  • "Божественное одобрение": переименовано в "Божественную защиту".
  • "Кулак правосудия": переименовано в "Молот правосудия".
  • "Печать жертвы": больше нельзя применить на себя.
  • "Печать гнева": переименовано в "Печать расплаты".

Разбойник

  • Разбойники больше не будут получать предупреждение о ловушках, которые они не могут обезвредить.
  • "Блок": способность удалена.
  • "Ослабление": переименовано в "Ослабление доспеха".

Чернокнижник

  • "Жизненное похищение": переименовано в "Похищение жизни".
  • "Жизнеотвод": больше не накидывает на игрока бой.
  • "Страх": получение урона чернокнижником больше не прерывает действия заклинания "Страх" на враге.
  • "Высасывание маны": было переименовано в "Похищение маны".
  • Здоровье призванных питомцев быстрее восстанавливается, только если они не находятся в бою.

Воин

  • "Подрезать сухожилия": продолжительность уменьшена.

Общее в способностях

  • Игроки могут использовать функциональные клавиши, чтобы использовать заклинания на членов группы как только заклинание было выбрано.
  • Все способности в ближнем бою теперь требуют, чтобы цель была перед нападавшим.

Вещи

  • Шаманы теперь могут использовать щиты. Разбойники и охотники больше не смогут использовать щиты.
  • Жезлы теперь могут использовать все персонажи, обладающие способность "Выстрел". Заклинания магии льда, огня или тьмы в Вашем арсенале более не необходимы.
  • Эффективность зелий маны и зелий здоровья была улучшена.
  • Эффективность зелий ярости была немного снижена.
  • Талисман стражник был исправлен. Длительность увеличения брони теперь составляет 15 секунд.

Профессии

  • Общее: частицы огня и воды теперь легче найти.
  • Алхимия: эффективность зелий маны и зелий здоровья была улучшена. Эффективность зелий ярости была немного снижена. Трансмутирование теперь прерывается при движении. Трансмутировать мифрил в истинное серебро теперь можно раз в 2 дня.
  • Кузнечное дело: вещи, изготовленные из мифрила, были улучшены. Были изменены некоторые рецепты, также было добавлено много новых. Рукавицы из истинного серебра теперь являются латными.
  • Инженерное дело: были добавлены новые рецепты, требующие навыка 250. Гоблинские реактивные сапоги временно удалены и будут возвращены, но только в гоблинское инженерное дело.Коробка с механической белкой — спутник приобрел новую анимацию и требует малахит для создания.
  • Рыбная ловля: шанс повысить навык был увеличен.
  • Травничество: навык, требуемый для сбора удавника, был снижен до 85.
  • Кожевничество: вещи из серии стихий теперь добавляют ловкость вместо духа, чтобы для разбойников было больше вещей.
  • Горное дело: для выплавки бронзы теперь требуется 1 медь и 1 олово. Создается два слитка бронзы.
  • Разное: был добавлен потрескивающий звук при создании костра.
  • Портяжное дело: были добавлены новые высокоуровневые рецепты. Рецепты, для которых требуется кожа и другие вещи, теперь создаются легче и требуют меньше реагентов.
  • "Выслеживание гуманоидов" было удалено из второстепенных способностей.

Бой

  • Игроки, находящиеся под эффектом заклинания "Страх", больше не могут использовать предметы и способности.

Задания

  • Опыт, дающийся за выполнение заданий, был пересмотрен.
  • Новые задания добавлены в Степи.
  • Внесены некоторые изменения в старые задания в Степях.
  • Были добавлены новые задания в Азшаре, Выжженных землях, Тлеющее ущелье, Затонувший храм и Курганы иглошкурых.
  • Череп обсидианового голема, требуемый для задания "В Ульдаман за реактивом", был удален из игры.
  • "Исследование порчи". Для этого задания теперь требуется 8 мозгов вместо 30.
  • Теперь требуется 2 горстки зерна вместо 8 для задания "Бедная старая савраска".
  • Теперь требуется убить по 7 мурлоков каждого типа для задания "Борьба за чистоту берегов".
  • Два низкоуровневых задания было добавлено в Наковальню в Дун Мороге.
  • Было добавлено новое задание в Лагерь Нараче.

НИП/существа

  • В низкоуровневых локациях монстры не атакуют игроков сразу после воскрешения.
  • Проданные рецепты у продавцов теперь восстанавливаются быстрее.
  • Низкоуровневые существа теперь наносят меньше урона атаками и способностями.
  • Сопротивлением к магии теперь обладают существа.

Смерть

  • Был добавлен визуальный эффект смерти.
  • После того как труп игрока пройдет процесс разложения, от него останется только скелет, который выглядит по-разному для каждой расы.

MAC OS

  • Исправлено много проблем совместимости.

Звук

  • Была добавлена новая музыка в локации Танарис.
  • Был добавлен потрескивающий звук при создании костра.

Ошибки

  • Исправлены ошибки, связанные с обнаружением незаметности для существ.
  • Исправлена ошибка, позволяющая игрокам наносить дополнительный урон в бою с элитными врагами.

Разное

  • Миролюбивые существа (белочки, зайцы и т.д.) были добавлены в стартовые локации Орды.
  • Миролюбивые существа теперь являются существами 1 уровня.
  • Питомец сова был добавлен торговцу в Дарнассе.
  • Существа больше не могут быть выбраны целью сквозь двери и стены.
  • ALT+F4 больше не закрывает игру мгновенно.
  • Сообщение "..подвергается нападению" теперь можно увидеть только в двух канал. По умолчанию Вы в них не состоите. Для присоединения к каналам введите /join LocalDefense и /join WorldDefense.
  • Скорость передвижения на ездовых животных намного увеличена.
  • Ускорено использование памяти и оптимизировано изображение текстур.
  • Покупка предметов у торговцев многократно больше не вызывает сообщение "Предмет недоступен".
  • Теперь легче различить игрока на ездовом животном.
  • Игроков больше не задерживают ветви на земле, бревна и т.п.