Обновление 7.3.0

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Арт.

Трейлер обновления

Кампания на Аргус

В то время как в небесах проплывает искалеченная Скверной планета Аргус, величайшие герои Азерота готовят отчаянный поход в самое сердце цитадели Пылающего Легиона. Если они преуспеют, на землях Азерота в кои-то веки сможет наступить мир. Если же они потерпят поражение, то все миры потонут в пламени. Грядет решающий момент в битве против сил Пылающего Легиона.

Тысячи лет назад эредары на Аргусе жили в мире и согласии. Три их великих лидера — Архимонд, Кил’джеден и Велен — правили своим народом. Однако успехи эредаров привлекли внимание падшего титана, Саргераса.
После того как большая часть населения попала под влияние Саргераса и стала на путь тьмы, превратившись в демонов, Велен (наделенный даром предвидения) и его последователи покинули планету благодаря помощи наару. Улетевшие с Аргуса стали называть себя дренеями, что переводится как «изгнанники». Вскоре после этого Пылающий Легион захватил планету.

Путешествие на Аргус начинается в Экзодаре. Велен собирает союзников, чтобы отправиться с ними в невероятно опасное путешествие на борту нового корабля «Виндикар». Прибывших на Аргус искателей приключений ожидает несколько сюжетных глав, действие которых проходит в трех новых игровых зонах. Каждую неделю будут открываться новые элементы истории, из которых вы узнаете о прошлом, настоящем и возможном будущем Аргуса.

Мы составили путеводитель, который поможет вам подготовиться к предстоящей экспедиции в этот враждебный мир.

  • Неделя 1: начните вторжение на Аргус и отправьтесь в эпическое путешествие, отправной точкой которого станет Крокуун. Объедините силы с Армией Света в Пустошах Анторуса и нанесите удар в самое сердце Легиона. Получите доступ к новым локальным заданиям и посланникам на Аргусе.
  • Неделя 2: во второй части «Теней Аргуса» вы завершите сюжетные задания в Крокууне и отправитесь в разрушенный город дренеев Мак’Ари. Вы также получите доступ к точкам вторжения и сможете помешать планам Пылающего Легиона по вторжению в другие миры. Дополнительные локальные задания в Мак’Ари откроются вместе с точками вторжения.
  • Неделя 3: в третьей части «Теней Аргуса» вы завершите эту сюжетную линию, откроете все остальные локальные задания и отправитесь в новое подземелье «Престол Триумвирата». Кроме того, вы активируете тигель света Пустоты на борту «Виндикара», чтобы создавать реликвии.

Рука судьбы

Первым заданием в вашем путешествии из Азерота станет «Рука судьбы». Герои посетят Экзодар и встретятся с Веленом и его союзниками, многие из которых вам знакомы. Все соберутся в одном месте, перед тем как отправиться на это трудное задание.

Посадка на «Виндикар»

Присоединившись к Велену и другим участникам вторжения, вы подниметесь на борт «Виндикара», новейшего корабля дренеев. Он служит штабом вашей кампании на Аргусе и оснащен всем необходимым для комфортного пребывания, но потребуется время, чтобы попасть на него. Там находятся: хозяин таверны, почтовый ящик, учителя профессий, портал в Даларан, починка, раздающие задания персонажи, торговцы, ядро матрицы «Виндикара», навигационная панель и тигель света Пустоты.

Тигель света Пустоты

Тигель света Пустоты — это горн, с помощью которого можно улучшать реликвии для артефактного оружия. Проходя сюжетную историю на Аргусе, вы разблокируете возможности горна и сможете дополнительно усилить артефакт выбранными реликвиями.

Навигационная панель

Навигационная панель на борту «Виндикара» поддерживает связь с маяками, расположенными на поверхности Аргуса. Эти маяки помогут вам быстро перемещаться между точками назначения на Аргусе и возвращаться на борт «Виндикара».

Ядро матрицы

Проходя кампанию на Аргусе, вы разблокируете некоторые из возможностей «Виндикара». Для этого можно использовать ядро матрицы, расположенное в самом сердце корабля. Эти возможности помогут вам в битве с Пылающим Легионом.

  • Правосудие Света: находясь на Аргусе, вы сможете выбрать эту способность, чтобы прицелиться и выстрелить из «Правосудия Света» — главного оружия «Виндикара».
  • Экзоскелет озаренных: выбрав эту способность, вы получите возможность использовать на Аргусе механизированный бронекостюм «Экзоскелет озаренных».
  • Магический покров: выбрав эту способность, вы сможете окружить Аргус «Магическим покровом», который на время не позволит врагам выбрать вас в качестве цели.
  • Оскверненное сердце: выбрав «Оскверненное сердце Аргуса», вы сможете вернуться к жизни, получив на Аргусе смертельный урон, и будете восстанавливать запас здоровья, пока не находитесь в бою.

Чудотворец Вашрин (эфириальный торговец)

Есть много способов получить дымчатый аргунит, в том числе, за убийство редких элитных монстров. Как и осколки Пустоты на Расколотом берегу, эту валюту можно использовать для покупки выброшенного снаряжения у Чудотворца Вашрина. Это снаряжение вы сможете превратить в персональные предметы 910-го уровня для вашей специализации.

Учителя профессий

Не всех учителей профессий можно найти на борту «Виндикара», однако, так как вам предстоит исследовать новый мир, вы сможете научиться создавать и новые предметы. Героям Азерота понадобится самая лучшая экипировка, чтобы справиться с предстоящими испытаниями, так что ремесленников ждут новые благоприятные возможности.

Занимая выгодную позицию

Как и на Расколотом берегу, армия демонов Пылающего Легиона не собирается встречать вас с распростертыми объятиями. Чтобы обосноваться на Аргусе, вам придется защитить «Виндикар» от контратак Легиона. И хотя когда-то процветающий мир Аргуса ныне обращен в руины, вы сможете отыскать помощь у новых, а возможно, и старых союзников. В ходе кампании вы встретите две новые фракции — Армию Света и Защитников Аргуса.

  • Армия Света: Армия Света уже веками сражается с Легионом на Аргусе. Ее воины ведут партизанскую войну и наносят точечные удары со своего боевого корабля «Ксенодар». Несмотря на то что враг превосходит их числом, они не ослабляют натиск — и уж точно не планируют сдаваться. Армия продолжает биться с Легионом, используя хитрость. Воины наносят врагу удары в самое слабое место и быстро перемещаются.
  • Защитники Аргуса: многие пытались помешать Пылающему Легиону захватить Аргус, но планету покинули не все. Прибытие новых союзников ободрило беженцев и изгнанников. Они объединились, чтобы отбить свой дом у врага.

Перемещение по Аргусу

Маяки озаренных похожи на воздушные тропы и будут открываться по мере того, как вы проходите сюжетные задания в Крокууне, Пустошах Анторуса и Мак’Ари. С помощью этих маяков вы сможете быстро вернуться на «Виндикар» или переместиться к любому из маяков, которые успели открыть в трех новых игровых зонах. Новые локальные задания

Как и на Расколотых островах и Расколотом берегу, вы начнете встречать локальные задания в различных зонах Аргуса. Вас ждут новые задания посланников из фракций Армии Света и Защитников Аргуса. За выполнение этих заданий получите различные награды.

Точки вторжения

В обновлении 7.3 защитникам Азерота предстоит отправиться в опасное путешествие. Они попадут на древнюю родину эредаров — Аргус — и смогут нанести сокрушительный удар по тылам Пылающего Легиона, закрыв точки вторжения в другие миры.

Во время знакомства с новым элементом игры — точками вторжения — игрокам предстоит выполнить задание, попасть в иной мир и победить демонов. Вам не придется ни ждать своей очереди, ни собирать группу, так как игроки смогут самостоятельно присоединяться к игре с небольшими интервалами.

В игре будет представлено два уровня точек вторжения, различающихся не только по сложности, но и по качеству наград. Чтобы выполнить задачи в точках высокого уровня, вам потребуется более серьезная помощь.

  • В точках первого уровня могут одновременно сражаться от 3 до 10 игроков. Хотя вы сможете попасть в новый мир в одиночку, вам стоит заручиться поддержкой хотя бы двух друзей, чтобы успешно завершить сценарий.
  • Точки второго уровня, также известные как точки массированного вторжения, предназначены для рейдовых групп — только так можно справиться с боссом. Такие бои сопряжены с большим риском, однако позволяют получить более качественные награды.

В игровом мире всегда будет открыта одна точка массированного вторжения и ряд обычных. Порталы, ведущие в другие миры, будут обозначены на карте, а чтобы попасть в них, потребуется лишь один щелчок (даже если вы находитесь в группе). Точки вторжения будут сменять друг друга с периодичностью в несколько часов, так что вам стоит внимательно следить за таймерами на карте. В зависимости от того, к какой точке отправились вы и ваша группа, определятся и дополнительные условия сражения: вам предстоит воевать с демонами и в стужу, и в жару. Предотвращая вторжения, вы будете зарабатывать путевые камни, с помощью которых можно получить еженедельную награду. Точки массированного вторжения

В точках массированного вторжения вы в составе группы сразитесь с новыми локальными боссами и получите шанс добыть прекрасные предметы 930-го уровня и выше. Если у вас нет возможности мгновенно собрать группу для рейда, то вы всегда сможете воспользоваться системой поиска групп (клавиша I) и найти себе помощников. Добычу за победу над боссами можно получить не чаще одного раза в неделю. Боссы в точках вторжения

Пылающий Легион распространился по космосу, как зараза, открыв на Агрусе множество порталов в другие миры. Бесчисленное множество миров пало под натиском демонов — они разграбили ресурсы планет и поработили местные народы. Теперь у невольников незавидный выбор: служить темному титану или умереть медленной, мучительной смертью.

Если эти миры не освободить, Пылающий Легион захватит всю вселенную и обратит ее в пепел.

Госпожа Фолнуна

Ужасные отродья госпожи Фолнуны уничтожают целые миры. Эти жуткие создания распространяются, подобно чуме, заражая и пожирая все на своем пути.

Госпожа Аллюрадель

Всякий, кто лишь только взглянет на госпожу Аллюрадель, мгновенно подпадает под ее влияние. По ее повелению несчастные начинают истязать сами себя. Их единственная надежда на спасение — смерть, но Аллюрадель не прекратит их мучения, пока не насытится страданиями своих жертв.

Инквизитор Мето

Во всем Пылающем Легионе мало кто может сравниться с инквизитором Мето в мастерстве владения магией Скверны. Мето направляет свою силу на то, чтобы сеять хаос и разрушение по всему мирозданию, оставляя за собой лишь выжженную пустыню.

Окулярус

Окулярус питается разумом истязаемых им жертв, наслаждаясь их отчаянием. Это злобное существо поглощало целые миры, но голод его до сих пор не утолен.

Сотанатор

Сотанатор обрел свою легендарную силу, участвуя во множестве кампаний Легиона по всей вселенной. Этот демон-генерал не знает жалости и ведет в бой огромные легионы, которые еще никому не удавалось победить.

Властитель преисподней Веролом

Властитель преисподней Веролом славится жестокостью даже среди демонов Легиона. Он обожает сжигать своих недругов в пламени Скверны и заливаться смехом, глядя, как они молят о быстрой смерти.

Тигель Света Пустоты

На Аргусе героев ждут новые испытания, и это, возможно, их последняя отчаянная попытка покончить с Пылающим Легионом раз и навсегда. А подготовиться к этим испытаниям воинам Альянса и Орды поможет древний источник силы, способный наделять артефактное оружие небывалой мощью, — тигель света Пустоты.

  • Тигель света Пустоты — одно из немногих свидетельств прошлого Аргуса, сохранившихся по сей день. Некогда он служил источником огромной магической силы. Многие мечтают обладать этой силой, но чтобы ее получить, нужно принести жертву... и соблюсти зыбкий баланс Света и Тьмы.

Выполняя задания на Аргусе, вы откроете совершенно новый способ усиления своего артефактого оружия. В тигле света Пустоты энергии Света и Тьмы сбалансированы таким образом, что способны наделять реликвии вашего артефакта особыми свойствами. При использовании тигля реликвия получает 3 дополнительных уровня силы и становится персональной. Новые уровни открываются по мере повышения общего уровня вашего артефакта (последний из них — по достижении 75-го уровня артефакта).

Первый — «Укрепление света Пустоты» — повышает уровень предмета у вашего артефакта.

На втором уровне вы можете выбрать одну из двух ветвей — силу Света или силу Тьмы. Свойство, которое получит ваша реликвия, выбирается случайным образом из шести возможных вариантов для каждой ветви. Этот уровень можно получить по достижении 60-го уровня самого артефакта и 2-го уровня ячеек артефакта.

На третьем уровне можно выбрать второе свойство реликвии, которое будет относиться к Свету или Тьме (в зависимости от вашего выбора на втором уровне). Варианты выбора отображаются в том древе и ветви, которые вы выбрали на предыдущем этапе. Чтобы получить этот уровень, необходимо достичь 69-го уровня артефакта и 3-го уровня ячеек артефакта. Наделение реликвий свойствами

В интерфейсе тигля есть отдельная дополнительная ячейка, в которой можно предварительно просмотреть потенциально возможные свойства. Вы увидите, можно ли наделить свойством ту или иную реликвию. Если это возможно, в интерфейсе отобразится ее совместимость с вашим артефактом. После наделения реликвии свойством ею можно заменить любую другую реликвию на вашем артефакте.

Пользуясь тиглем, вы сможете решать, какие свойства предпочесть — те, что непосредственно связаны с вашим классом (доступны на 3-м уровне), или уникальные бонусы, которые можно получить только в тигле.

Престол Тиумвирата

Престол Триумвирата, некогда бывший оплотом величия эредаров, а ныне давно покинутый, захвачен существами Бездны и Темной Стражей. В его глубинах вы столкнетесь с новыми испытаниями и узнаете о трагической судьбе одного из наару — почитаемого союзника дренеев.

Местонахождение: Аргус Режимы: героический и эпохальный Уровень: 110 Количество боссов: 4

  • Комментарии разработчиков: Престол Триумвирата связан с историей вселенной Warcraft куда теснее, чем любое другое подземелье (кроме, пожалуй, Каражана). При создании зоны Мак'Ари на Аргусе разработчикам хотелось передать всю трагичность тех событий из истории эредаров, что привели Аргус к падению, и в то же время дать игрокам передышку (как сюжетно, так и визуально) от бесконечной войны с демонами. Как показал Солнечный Колодец, противостояние сил Света и Тьмы — очень удачный сюжетный ход, поэтому здесь мы поступили аналогично. Кроме того, в этом подземелье можно больше узнать об Аллерии Ветрокрылой и даже понаблюдать за тем, как она сама узнает о себе нечто новое...

Зураал Перерожденный

Зураал стал результатом первого удачного эксперимента Темной Стражи: из всех сломленных только он перенес наполнение энергией Бездны и не лишился при этом разума. В далеком прошлом он был известным бойцом, а теперь благодаря новообретенной темной силе его атаки стали смертоносны, как никогда раньше.

Сарпиш

Хитроумный тактик Сарпиш командует силами Темной Стражи с расчетливой точностью. Он никогда не остается в стороне и с готовностью идет в бой вместе со своими воинами. Сарпиш обращает слабости врагов против них же, а потом оставляет поверженных противников на растерзание своим прожорливым питомцам.

Наместник Незжар

Как и все ему подобные, наместник Незжар страстно желает подчинить себе силу Бездны. Густая тьма, сочащаяся из глубин, привлекла его к Престолу Триумвирата, и теперь Незжар хочет во что бы то ни стало завладеть этим могуществом. Кроме того, он любит экспериментировать с энергией Тьмы, так что последствия его действий могут стать для Аргуса поистине ужасающими.

Л'ура

Когда Велен и его сторонники бежали с Аргуса на борту «Генедара», наару Л'ура осталась, чтобы задержать преследователей. Кил'джеден, разгневанный предательством, приказал запереть раненую наару в стенах Престола Триумвирата. За долгие тысячелетия заточения Л'ура из создания Света превратилась в существо Бездны. Ее прекрасная песня, некогда дарившая надежду и вдохновлявшая на свершения, стала мрачным погребальным плачем, который теперь вселяет в сердца лишь отчаяние и губит всех, кто посягнет на ее силу.

Новые возможности

Локальные задания Аргуса

Исследуя Аргус, вы откроете новые локальные задания и познакомитесь с эмиссарами, нуждающимися в вашей помощи. Настройка артефактов

Обуздайте силу Аргуса и активируйте Тигель света Пустоты на борту «Виндикара», что позволит вам улучшить реликвии для ваших артефактов. Тигель усиливает и настраивает реликвии: напрямую увеличивает их мощь и позволяет выбирать дополнительные возможности, в том числе вторую особенность артефакта.

Анимация боя

Новые и обновленные эффекты, анимация и звуки будут добавлены во все три специализации магов, все три специализации жрецов, специализации шаманов «Стихии» и «Исцеление». Обновлена анимация для друидов специализации «Исцеление». Оплоты классов, защитники и задания

Ваш оплот класса и его защитники играли ключевую роль в обороне Азерота, и теперь их усилия нужны на Аргусе. В вашем распоряжении появятся десятки новых заданий и новые типы отрядов, а уровень предметов ваших защитников увеличится до 950.

Подземелья

Уровень предметов, добываемых в обычных, героических и эпохальных подземельях увеличен на 20.

  • Обычные: уровень предметов 845
  • Героические: уровень предметов 865
  • Эпохальные: уровень предметов 885

Наградой за эпохальные ключи могут быть предметы 915-го уровня в подземелье и 935-го в еженедельном сундуке. В обоих случаях максимальное число ограничено 10 эпохальными ключами. Позже это число будет увеличено до 15.

Сложность героических и эпохальных подземелий была увеличена и теперь соответствует улучшенным наградам. Сложность обычных подземелий осталась прежней.

Бои питомцев

Отправьтесь в рейды дополнения Cataclysm за новыми боевыми питомцами ради столь ожидаемого достижения — «Рейд-питомник V: Котоклизм». Возвращайтесь в Твердыню Крыла Тьмы, Сумеречный бастион, Трон Четырех Ветров и Душу Дракона, чтобы собрать целую стаю питомцев-элементалей — вам будет чем похвастаться.

По сообщениям разведки, 18 легендарных боссов-питомцев были замечены в различных регионах Аргуса, причем эти маленькие чудовища обладают способностями, с которыми обитатели Азерота еще не сталкивались, например, пугающим «Великим апокалипсисом». Более того, на Аргусе обнаружено с дюжину разных приручаемых питомцев, равно как и несколько питомцев, получить которых можно только с помощью предметов и нового достижения «Защитник семейства».

Профессии на новой планете

Профессиональное развитие вышло на Аргусе на следующий уровень вместе с новыми ресурсами травничества и горного дела, материалами снятия шкур и портняжного дела и персональным реагентом — изначальным саргеритом. Стали доступны новые предметы, изготавливаемые с помощью профессий, а также новые чары для наплечников, позволяющие находить материалы, уникальные для Аргуса.

После недавних событий в мире рыболовства появилось шесть прославленных неигровых персонажей. Каждый день посещайте Акуле Речной Рог, Корбина, Илиссию Водную, Бесса, Хранительницу Рейну или Ша'лет, чтобы заработать репутацию, открыть новые награды и, в конечном итоге, заработать достижение «Друг рыболовов» и получить в награду новый облик для артефактной Удочки Темносвета.

Изменения

Достижения

  • Для достижений «Представитель», «10 гербовых накидок» и «25 гербовых накидок» теперь требуется только факт получения определенного количества уникальных гербовых накидок. Для получения достижения надевать их больше не требуется.

Знания об артефакте

  • Теперь классовые оплоты работают сообща, чтобы улучшить знания об артефакте. Отныне знания об артефакте увеличиваются каждую неделю для всех одинаково, причем без необходимости размещения заказов.

Классы

  • Значение характеристики «Избежание» было уменьшено на 27% на всех уровнях.

Рыцарь смерти

  • Магия льда
  • В этой специализации взаимодействие между способностями «Алчущее руническое оружие» и «Дыхание Синдрагосы» оставляло мало места для разнообразия. Мы поменяли значения в этой комбинации и в качестве компенсации повысили общий урон. В результате должна сложиться более конкурентоспособная структура талантов. Показатели всех трех талантов 100-го уровня изменены для улучшения баланса и более приятной игры. Использование способности «Алчущее руническое оружие» все еще требует планирования, но уже не должно существенно отнимать ресурсы.
    • Весь урон увеличен на 14%.
    • Способность «Алчущее руническое оружие» перенесена в ряд 100-го уровня, заменяя «Ледяной натиск», находящийся теперь в ряду 58-го уровня.
    • Урон от способности «Дыхание Синдрагосы» увеличен на 10%.
    • Время действия способности «Алчущее руническое оружие» уменьшено до 12 сек. (ранее 15 сек.). Способность дополнительно увеличивает показатель скорости на 20%.
    • Время действия способности «Истребление» увеличено до 10 сек. (ранее 8 сек.).
    • Во время действия таланта «Истребление» эффект «Машина для убийств» будет также срабатывать от способности «Воющий ветер» (помимо способности «Ледяной удар»).
  • Совокупность этих изменений уменьшает склонность специализации «Лед» к избытку ресурсов во многих вариантах соотношения талантов и легендарных наборов снаряжения.
    • Время восстановления способности «Зимний горн» увеличено до 45 сек. (ранее 30 сек.).
    • Шанс срабатывания способности «Убийственная эффективность» уменьшен до 50% (ранее 65%).
    • «Новообретенная решимость Кольтиры» генерирует 1 руну (ранее 2) и увеличивает урон способности «Уничтожение» на 10%.
  • Следующие таланты поменяли места в дереве талантов для большего разнообразия и сбалансированности возможных вариантов. Это требует точечных изменений баланса.
    • «Руническое затухание» теперь на 56-м уровне, «Убийственная эффективность» — на 57-м, а «Волны холода» — на 90-м.
    • Эффект от таланта «Морозная дымка» уменьшен до 20% (ранее 30%).
    • Урон от таланта «Волны холода» уменьшен на 39%.
    • Бонус от таланта «Ледяные когти» увеличен до 12% (ранее 10%).
    • Бонус от таланта «Разбивающие удары» увеличен до 60% (ранее 40%).
  • Несколько вспомогательных талантов 75-го уровня будут более эффективны там, где имеется сравнительный недостаток мобильности специализации «Лед».
    • При использовании «Нестабильного щита» способность «Антимагический панцирь» создает на 100% больше силы рун (ранее сила рун не создавалась). Заклинание больше не наносит урон.
    • «Белый ходок» заменен новым талантом «Непрерывный натиск»: если в бою рядом с вами в радиусе 8 метров нет противников, вы каждую секунду получаете заряд «Непрерывного натиска». Каждый заряд добавляет к вашей следующей обычной атаке дополнительный урон магией льда.

Друид

  • Все специализации
    • «Массовое оплетение» теперь действует по области в радиусе 15 метров от цели.
    • Время восстановления способности «Крадущийся зверь» снижено до 6 сек. (ранее 10 сек.).
    • «Возрождение» теперь можно использовать во всех обликах.
  • Сила зверя
  • Обновление специализации «Сила зверя» призвано решить две задачи: снизить доминирование сложных талантов, например «Дикого рева», «Рваных ран» и «Кровавых когтей», и уменьшить разницу в уроне при освоении специализации и при идеальной игре за нее. Специализация «Сила зверя» традиционно требует от игрока опытности, и у нас нет намерения это менять, однако эти изменения должны облегчить освоение специализации и сделать ее менее сложной для тех, кто все еще находится в процессе обучения.
    • Весь урон увеличен на 33%.
    • Увеличение урона от «Кровавых когтей» снижено до 20% (ранее 50%). Теперь способность срабатывает от «Гнева деревьев».
    • Время восстановления «Наставления Элуны» снижено до 30 сек. (ранее 45 сек.), а количество получаемых приемов серии уменьшено до 5 + 5 в течение 5 сек. (ранее 5 + 8 в течение 8 сек.).
    • Исправлена неполадка в работе способности «Воплощение: Король джунглей», в результате которой дополнительная стоимость «Свирепого укуса» в 25 ед. энергии не уменьшалась на 50%, как было задумано.
    • «Воплощение: Король джунглей» в течение своего действия теперь позволяет использовать способность «Крадущийся зверь» в бою всего один раз и снижает стоимость всех способностей в облике кошки на 50% (ранее 60%).
    • Способность «Рваные раны» теперь позволяет способностям «Разорвать», «Глубокая рана» и «Взбучка» наносить тот же урон, но за сокращенное на 20% время (ранее 33%).
    • Дополнительный урон способностей, зависящий от «Момента ясности», увеличен до 20% (ранее 15%) и теперь влияет на «Жестокий удар когтями».
    • «Стремительность хищника» больше не влияет на «Возрождение» и не поглощается им.
    • Дополнительный урон «Свирепого укуса» от способности «Саблезуб» увеличен до 20% (ранее 15%).
    • Длительность «Дикого рева» увеличена на 50% на всех уровнях приемов серии, а бонус к урону снижен до 15% (ранее 25%).
    • «Разорванная плоть» (особенность артефакта) теперь увеличивает урон от способности «Глубокая рана» на 6% (ранее 7%) за ранг.
  • Следующие таланты поменяли места в дереве талантов для большего разнообразия и сбалансированности возможных вариантов.
    • Талант «Наставление Элуны» передвинут на 100-й уровень, поменявшись местами с «Жестоким ударом когтями», который теперь располагается на 90-м уровне.
    • Талант «Рваные раны» передвинут на 75-й уровень, поменявшись местами с «Диким ревом», который теперь располагается на 90-м уровне.
  • Ритм применения атак по области должен стать более совместимым с остальными способностями специализации «Сила зверя».
    • Количество энергии, тратящейся на способность «Размах», уменьшено до 40 ед. (ранее 45 ед.).
    • Количество энергии, тратящейся на способность «Взбучка», уменьшено до 45 ед. (ранее 50 ед.).
    • «Взбучка» теперь добавляет 1 прием серии, если попадает по цели.
  • «Дикий рев» в большинстве случаев поддерживается постоянно, поэтому "увеличение наносимого урона от атак в течение всего их времени действия" привносило в игровой процесс больше сложности, чем интереса. Для сравнения, «Тигриное неистовство» и «Кровавые когти», ввиду своей ограниченности, все еще добавляют свою изюминку.
    • «Дикий рев» теперь увеличивает урон от эффектов периодического урона динамически, в зависимости от того, был ли он активен в момент нанесения урона. Ранее способности с периодическим уроном наносили его в течение всего времени своего действия, вне зависимости от наличия «Дикого рева» в момент нанесения урона. «Тигриное неистовство» и «Кровавые когти» работают по-прежнему.

Охотник

  • Семейство «Дикобраз» было переименовано в «Грызун».

Монах

  • Танцующий с ветром
    • Урон от способности «Порыв нефритового ветра» увеличен на 22%.
  • Сейчас показатель универсальности влияет почти на все источники урона, и эти два источника не должны были стать исключением.
    • На урон от способности «Смертельное касание» теперь влияет показатель универсальности.
    • На урон от способности «Закон кармы» теперь влияет показатель универсальности.

Паладин

  • Продавец верховых животных для паладинов теперь продает символ, позволяющий паладинам превратить их Божественного скакуна в классовое верховое животное.
  • «Жертвенное благословение» теперь должно правильно предотвращать падение здоровья паладина ниже отметки в 20%.
    • Комментарий разработчиков: это исправление работы «Жертвенного благословения» призвано убрать неполадку, в результате которой оно уменьшало здоровье ниже заданной отметки и даже порой убивало персонажа. Сейчас способность должна работать, как задумано.
  • Воздаяние
    • Особенности и легендарные предметы, усиливающие талант «Священная война», останутся достаточно эффективными, но не будут выделяться так сильно, как раньше.
    • Наносимый всеми способностями урон увеличен на 6%.
    • «Цепь Трайна» теперь правильно складывается со «Священной войной».
    • Усиление от особенности «Гнев Испепелителя» снижено до 2 сек. за ранг (ранее 2,5 сек.).
    • Влияние искусности на урон от «Правосудия» увеличено на 46%, а на отрицательные эффекты от «Правосудия» — на 17%.
    • Урон, наносимый «Смертным приговором», уменьшен на 17%.
    • Усиление от особенности «Меч праведника» снижено до 4% за ранг (ранее 5%).
    • «Непреклонная воля» больше не срабатывает, если персонаж находится под действием эффекта способности «Канистра усыпляющего газа».
  • Защита
  • Теперь с точки зрения урона в секунду и выживаемости разница между вариантами развития с талантом «Серафим» и без него должна быть существенно снижена. Развитие без «Серафима» добавляет больше урона, а развитие с «Серафимом» не так сильно снижает защиту, как ранее.
    • Время восстановления способности «Серафим» увеличено до 45 сек. (ранее 30 сек.).
    • Урон от перечисленных заклинаний и способностей увеличен на 8%: «Щит мстителя», «Правосудие», «Молот праведника», «Благословенный молот», «Освящение», «Щит праведника» и «Око Тира».
    • Бастион Серебряной Длани теперь дает 35% брони (было 20%).

Шаман

  • Стихии
    • Урон от «Землетрясения» увеличен на 19%.
    • Изменена «Статическая перегрузка»: после использования способности «Хранитель бурь» ваша следующая «Цепная молния» накладывает эффект «Волнение стихий» на каждую цель.
  • Адепты специализации «Стихии» все еще могут совершать сильные атаки по области, но мы хотим сделать их урон по одной цели немного заметнее.
    • Наносимый всеми способностями урон увеличен на 6% (кроме «Цепной молнии»).
    • Урон от «Земного шока» увеличен на 7%.
    • Урон от «Ледяного шока» увеличен на 13%.
  • Эти изменения дают специализации «Стихии» больше возможностей для усиления с помощью показателя искусности до достижения границы в 100% от рейтинга срабатывания.
    • Урон от «Удара духов стихии» повышен на 7%.
    • «Удар духов стихии» теперь увеличивает показатели на 2000 на 110-м уровне (ранее 2400).
    • «Волнение стихий» теперь наносит 85% от базового урона (а не 75%, как ранее) и его шанс срабатывания снижен на 17%.
    • «Повелитель тотемов»: бонус от «Тотема бури» снижен до 5% (ранее 10%).

Чернокнижник

  • «Камень здоровья» теперь восстанавливает 25% здоровья на всех уровнях.
    • Комментарий разработчиков: «Камни здоровья» должны быть полезнее при текущих показателях здоровья в поздней игре.

Воин

  • Неистовство
    • Усиление урона от «Неудержимости» снижено до 3% за заряд (ранее 5% за заряд).
    • Урон от «Казни» повышен на 20%.

Оплоты классов

  • Изучение усиления оплота класса 3-го уровня теперь стоит 1000 ресурсов ордена (а не 2000, как ранее).
  • Изучение усиления оплота класса 4-го уровня теперь стоит 2500 ресурсов ордена (а не 4000, как ранее).
  • Изучение усиления оплота класса 5-го уровня теперь стоит 5000 ресурсов ордена (а не 8000, как ранее).
  • Длительность изучения для смены любого усиления снижена до 1 дня (ранее 3 дня).
  • Стоимость изменения 7-го уровня усиления увеличена до 5000 (ранее 2000).

Приложение Legion Companion

  • Добавлена поддержка локальных заданий и заданий оплота класса на Аргусе.

Подземелья

  • Игроки больше не могут менять экипировку в подземельях с эпохальным ключом, находясь под действием «Взрывных» или «Мучительных» эффектов периодического урона.

Предметы

  • Сила атаки убрана со всех предметов и заменена на силу и ловкость, кроме тех случаев, где подобные характеристики нецелесообразны (например, для ружей).
  • У множества предметов, связанных с игровыми событиями, значительно сокращено время восстановления в период соответствующих игровых событий.
  • У множества наследных классовых наборов предметов, которые ранее не имели цену продажи, теперь ее получили.
  • Вклад в постройку на Расколотом берегу больше не приносит предмет «Компенсация Армии погибели Легиона», а сила артефакта жетона силы артефакта была уменьшена.
  • Предметы, дающие силу артефакта, больше не имеют цены продажи, так как они всегда должны использоваться.

Артефакты

  • Невидимые облики. Вам больше не нужно использовать невидимый облик артефакта вашей текущей специализации, чтобы получить его трехцветный вариант. Прогресс получения трехцветного варианта теперь не зависит от вашей специализации и облика артефакта.
  • Испытанные облики. Вам больше не нужно использовать испытанный облик артефакта вашей текущей специализации, чтобы получить его трехцветный вариант. Прогресс получения трехцветного варианта теперь не зависит от вашей специализации и облика артефакта, если вы открыли базовый испытанный облик для данной специализации.
  • Требование для облика «Завершить все подземелья Legion» изменено на «Завершить 10 разных подземелий Legion» и теперь включает Престол Триумвирата.

Друид

  • Сила зверя
    • Усиление от набора из двух предметов «Облачение астрального стража» изменено и теперь увеличивает урон от «Взбучки» на 15% (ранее «Взбучка» добавляла 1 прием серии, если попадала по цели).
    • Усиление от набора из четырех предметов «Облачение астрального стража» теперь увеличивает урон от «Полоснуть» и «Размаха» на 8% за каждый эффект кровотечения на цели (ранее 15%).

Шаман

  • Стихии
    • Усиление от набора из двух предметов «Облачение небовержца» теперь уменьшает время восстановления способности «Элементаль бури» на 2 сек. (ранее 1,5 сек.).

PvP

  • Требование рейтинга для предмета «Плащ неудержимого гладиатора» увеличено до 2300.
  • Дополнительные жетоны силы артефактов даются игрокам на основе их рейтинга после победы в матче на арене, начиная с 1800.
  • Предмет «Иллюзия зачаровывателя — легендарный деспотизм» теперь можно купить у продавцов предметов гордого гладиатора для персонажей, получивших достижение «Дуэлянт: сезон 14» или «Дуэлянт: сезон 15».
  • Предмет «Иллюзия зачаровывателя — победа необузданного» теперь можно купить у продавцов предметов воинственного гладиатора для персонажей, получивших достижение «Дуэлянт: 1-й сезон Warlords of Draenor», «Дуэлянт: 2-й сезон Warlords of Draenor» или «Дуэлянт: 3-й сезон Warlords of Draenor».

Все классы

  • Питомцы в PvP теперь получают невосприимчивость к эффектам провокации на 20 сек. после того, как стали целью эффекта провокации.

Шаман

  • Исцеление
    • Тотем, призванный способностью «Тотем заземления», больше не получает урон от перенаправленных на него заклинаний.

Задания

  • На Расколотом берегу теперь доступно задание посланника.

Интерфейс

  • В журнал питомца добавлена кнопка «Призвать избранного боевого питомца».
  • Легендарные задания теперь отображаются на карте в виде оранжевых маркеров.
  • На картах рейдов и подземелий Легиона теперь есть интерактивные значки других карт, которые упрощают навигацию по этажам.
  • Разблокирование верховых животных и питомцев теперь сопровождается уникальным эффектом.
  • Панель примерочной теперь шире.
  • В магазине теперь новый интерфейс оплаты.
  • Теперь вы можете поворачиваться направо и налево с новой функцией доступности панели движения.

Заметки