Паладин

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
IconLarge Паладин.gif Паладин
Epic paladin.jpg
ДоступенЧеловекЧеловек Человек

ДренейДреней Дреней
ДворфДворф Дворф
Эльф кровиЭльф крови Эльф крови

ТауренТаурен Таурен
СпециализацииСвет, Защита, Воздаяние
Ресурс(ы)Мана, Holy Power
Основные характеристикиСила или Интеллект
Владение оружиемДревковое, Одноручное или Двуручное Меч, Топор и Дробящее
Типы брони[[Ткань, Кожа, Кольчуга, Латы, Щит]]
Некоторые способностиUses various auras to buff allies, gets their own special mounts (e.g Summon Charger), Divine Shield, Hammer of Wrath, Guardian of Ancient Kings
Классы Воин Друид Жрец Маг Монах Охотник Охотник на демонов Паладин Разбойник Рыцарь смерти Чернокнижник Шаман
Расы класса Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Задания Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Способности Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Тренеры Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Тактики Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Комплекты брони Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Начиная играть... Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Макросы Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Эта статья описания основного класса персонажа. Для схожих названий смотри Категория:Паладины. Для героической единицы Warcraft III смотри Паладин (Warcraft III).
In all things, paladins must reflect the Light, which supplements our strength. To strive to be divine for one of our kind does not mean we strive for godhood--we strive to be good in all actions. Although called upon to smite evil in these harsh times, you must always remember that it's aiding others that will truly set you apart from the other citizens. Compassion, patience, bravery--these things mean as much to a paladin as strength in battle.[1]

Паладин — боец, усиливший свои воинские способности обращением к божественной магии, дарованной Священным Светом.

Паладины — добродетельные защитники слабых, неустанные борцы с нежитью и демонами[2]. Объединив в себе элементы воинского стиля боя и способности священника Священного Света, паладины - устойчивые бойцы ближнего боя. Традиции Света уникальны для нескольких рас Альянса и эльфов крови Орды. Однако, таурены смогли найти способ получения сил Света и начали обучение собственных паладинов в рядах ордена Служителей солнца.

Описание с официального сайта

Паладины вступают в бой, вооруженные мечом и щитом, либо обращают против врага тяжелое двуручное оружие. Свет дарует паладинам дополнительные силы в бою с нежитью и демонами. Порождения зла не должны осквернять мир своим присутствием.

Паладины — истовые сторонники веры и стражи добродетели. Их благословение способно даровать Свет любому. Свет струится из паладинов, и их ближайшие соратники наполняются его силой.[3]

Описание

A human paladin in art. Notice his typical "paladin hammer".

Паладин – воин Священного Света, защитник слабых и неустанный противник зла. Защищая всё, что есть хорошего и чистого в этом мире, он искореняет всё зловещее – в особенности паладины ненавидят нежить и Пылающий Легион. Помогая терпящим бедствие, паладин разит врагов со священным пылом. В особенности сильны его способности по искоренению нежити: эти существа угрожают самому существованию всех благих рас, и Священный Свет попросту сжигает их. Существование всякого зла нетерпимо для паладина, но демоны и нежить, безусловно, занимают среди этого зла первое место.[4]

Почти в любом месте Азерота, где идут битвы со злом или варварством, паладины отстаивают свои принципы, сражаясь с врагами разумных рас. Со стороны Альянса Священный Свет почитается людьми, дренеями и дворфами Стальгорна, и представители этих рас нередко становятся паладинами. Эльфы крови смогли использовать силу захваченного наару Му'ру и создали орден Рыцарей Крови, призывавший силы Света своим извращенным способом. Однако, после событий у Солнечного Колодца и они используют Священный Свет законным образом.

Паладинский орден Рыцарей Серебряной Длани был образован в людской королевстве, и большинством их сторонников были люди. Дворфы Стальгорна, которых познакомили со Светом люди, оказались достаточно сильными и устойчивыми, чтобы выдержать натиск врагов и стать паладинами. Высшие эльфы, впрочем, редко выбирают этот путь, хотя и могут в настоящее время получить доступ к Свету через очищенный Солнечный Колодец.

Паладины - воплощение добра, самоотверженности и преданности своим народам, они готовы защищать невинных и карать нечестивых. Как правило, паладинам присуще доброе мировоззрение, хотя встречаются и злые представители класса, например, в рядах Алого ордена.

Вторая Война

После Первой войны архиепископ Алонсий Фаол осознал, что благочестивые священники Североземья не были приспособлены к всем опасностям битвы, из-за чего и пострадали во время войны с Ордой. Вместе с выжившими священниками он начал поиск самых сильных рыцарей Лордерона и их обучение божественной магии. Во главе с Утером Светоносным новый орден Рыцарей Серебряной Длани должен был исцелить раны, полученные в битвах, и восстановить веру в грядущую свободу от орков. Когда Вторая война завершилась победой Альянса Лордерона, полтора десятка лет Рыцари Серебряной Длани продолжали свое самоотверженное занятие и защищали человечество от сил зла.[5]

Третья Война

Не смотря на то, что когда-то паладинов почитали и любили во всех землях Лордерона, с тех пор для них настали трудные времена. Весь Орден Серебряной Длани был расформирован за отказ убить невинных горожан, которые, как полагали, были заражены ужасной чумой нежити Плети. Лишенные привилегий и изгнанные из своих прежних домов, паладины до сих пор самоотверженно защищают человечество от всепожирающей пасти зла. Ведомые Светом, эти могучие воины в решительной битве сокрушат силой боевого молота и священного огня любого, кто посмеет унижать слабых и беззащитных.[6]

World of Warcraft

"Light help you. You've made a dire mistake..."

Еще во время вторжения Плети многие паладины ордена присоединились к группе фанатичных последователей Света, известных как Алый орден. Однако, они с таким рвением отнеслись к борьбе с Плетью, что атаковали каждого, кто не носил их цвета, считая их развращенными. Оставив Алый орден, некоторые паладины присоединились к Серебряному Рассвету, а другие отреклись от своей веры и стали рыцарями смерти Артаса.

Кое-кто бежал на юг, где вновь набирало силу королевства Штормград. Паладинский орден, все еще называющий себя Орденом Серебряной Длани, процветает под новым руководством в штормградском Соборе Света. Теперь к паладинам стали присоединяться и дворфы Стальгорна, которые приняли их веру в Священный Свет.[7]

Впрочем, Тирион Фордринг смог восстановить и изначальный лордеронский орден, который позже сливается с Серебряным Рассветом для формирования Серебряного Авангарда, намеренного вторгнуться на земли Короля-Лича.

Кодекс

The RPG Icon 16x36.png Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Warcraft RPG.

Паладин должен оставаться добрым и теряет все свои дарованные Светом способности при добровольном совершении злого поступка. Кроме того, кодекс паладина требует, чтобы он уважал законную власть, действовал с честью (без лжи, без обмана, не используя яды и тому подоброе), помогал тем, кому нужна помощь (при условии, что эта помощь не используется для зла или хаоса) и наказывал тех, кто вредит или угрожает невинным. Хотя паладин и может объединиться с представителями других организаций, он никогда сознательно не объединится со злом и не продолжит взаимодействие с теми, кто последовательно оскорбляет его моральный кодекс. Паладин признает только тех приспешников, последователей и пособников, чьи намерения добры. Паладин, нарушивший этот кодекс, становится экс-паладином и теряет все дарованные Светом способности, пока не искупит свои преступления.[8][9]

WoW Icon 16x16.gif Эта секция содержит эксклюзивную информацию для World of Warcraft.

Паладины не всегда работают только на добрые или нейтральные организации, как видно по Алому ордену и другим, однако, паладин обязан верить, что он работает на добрую организацию или что её побуждения ведут к добру и справедливости. Паладин может быть злым, но до тех пор, пока он считает свои побуждения справедливыми, Свет будет продолжать служить ему (как мы видим по Рено Могрейну и Артасу до нахождения Ледяной скорби, но его священные силы начали ослабевать еще после убийств в Стратхольме; чем дальше он шел по темному пути, тем больше терял свои способности паладина, пока они не исчезли совсем).[10]

Длань Аргуса

TBC Эта секция содержит эксклюзивную информацию для The Burning Crusade.

Паладины и воздаятели дренеев состоят в ордене под названием Длань Аргуса, названном в честь родной планеты, на которой когда-то проживали эредары. Длань Аргуса играет роль основной военной силы Эксодара и управляется Триумвиратом Длани, в которую вошли воздаятели Борос, Курос и Эсом. Центр действия организации - острова Кровавой Дымки и Лазурного тумана, хотя активность ордена и заметна в других местах Азерота и остатков Дренора, например, в Ясеневом Лесу и Награнде.

Рыцари крови

TBC Эта секция содержит эксклюзивную информацию для The Burning Crusade.

Элитные паладины эльфов крови вошли в состав ордена Рыцарей крови, который стал луносветским аналогом Рыцарей Серебряной Длани. Лидер Рыцарей крови - Леди Лиадрин. Среди высших эльфов было немало представителей Церкви Священного Света, и многие из них стали жрецами, хотя некоторые и выбрали путь паладина. Назвав себя эльфами крови после Третьей Войны, они начали терять силы, дарованные Светом, что привело к поиску нового источника доступа к нему. Этим источникам стал захваченный наару Му'ру, из которого рыцари крови похищали энергию Света для использования в своих целях. Му'ру был похищен принцем Кель'тасом и перемещен на Плато Солнечного Колодца, когда сквернокровы атаковали Луносвет.

После очищения Солнечного Колодца эльфы крови используют его для получения энергии Света законным способом, а не похищением.

Служители Солнца

Cata Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Cataclysm.

Молодой орден Служителей Солнца был создан тауренами совсем недавно на основе нового верования, которое, как считается, распространили Таху Мудрый Ветер и Апони Светлая Грива. Хотя количество служителей Солнца среди тауренов пока невелико, они так же уважаемы среди рас Орды, как паладины более старых и многочисленных орденов.

Выдающиеся паладины

ААльянс Альянс

ООрда Орда

Другие

Расы

Blood elf "paladins" - called Blood Knights, used to receive their holy power from the naaru M'uru. After the revitalization of the Sunwell, the blood elves now channel their powers directly through the renewed font of power.
Основная статья: Расы паладина

The paladin class can be played by the following races: Шаблон:Характеристики паладина

Blood elf paladins belong to the Order of Blood Knights, while human and dwarven paladins are usually from the Knights of the Silver Hand. Currently, draenei paladins are members of an organization called the Hand of Argus, but this may change with time as the draenei are now part of the Alliance and some may consider joining the Silver Hand.

Tauren paladins are called Sunwalkers. Aponi Brightmane, an NPC on The Elder Rise in Thunderbluff, is believed to have been the first in-game Tauren paladin. She has a conversation with Tahu Sagewind about how the Tauren have only been worshiping the moon, while both the sun and the moon are the eyes of the Earthmother, making them both equally sacred. This new belief made the Tauren able to draw powers from the sun as the Druid can draw power from the moon.

Расовые ездовые животные

Each paladin order has a different mount.

Спецализации

Для полного списка способностей смотрите Способности паладина

Свет

Spell holy holybolt.png
Призывает силы Света для защиты и исцеления.

Защита

Ability paladin shieldofthetemplar.png
Использует магию Света для защиты себя и своих союзников от вражеских атак.

Воздаяние

Spell holy auraoflight.png
Борец за справедливость, который вершит правосудие над врагами при помощи оружия и магии Света.

Gear

Смотри также: Paladin sets

Paladins can wear cloth, leather, mail or plate armor and may use a shield. They can use polearms and one or two handed swords, axes and maces.

Paladins cannot dual wield, or wield daggers, fist weapons or staves. They also cannot use ranged weapons. They have no spammable ranged attacks, but can use Reckoning, Exorcism, and Avenger's Shield (if Protection) or (if holy), Holy Shock to pull, as needed.

They can summon their own Warhorse at level 20. The epic Charger is trainable at level 40.

Lore-wise, paladins are often depicted wielding large, often two-handed warhammers. The "paladin hammer", in addition to the book of incantations paladins often carry, are perhaps the most characteristic features of a paladin. Some hammers are even known to have names, such as Arthas Menethil's Light's Vengeance and Uther the Lightbringer's Hammer of the Lightbringer. The paladin hammer became the iconic paladin weapon under Uther, but fell out of favor after his death[11]. Blood elf paladins seem to prefer polearms instead.

Abilities

Paladins play a key role by buffing their allies. However, they also have a few other handy spells and abilities in their arsenal.

Основная статья: Paladin abilities

Paladin talents increase their ability to heal the wounded, strengthen their capacity to protect their companions, and allow them to deal out vicious damage in the name of justice.

Blessings

As of patch 4.01 Blessings have been consolidated into 2 buffs, Blessing of Might and Blessing of Kings, with both having a 60 minute duration. Unlike their previous incarnations, these blessings are no longer single target and are raid wide casts.

Основная статья: Blessing

Hands

Hands are spell buffs that can be cast on party and raid members. Hands are derived from previous blessings, and includes Hand of Freedom, Hand of Protection, Hand of Sacrifice, and Hand of Salvation.

Основная статья: Hand (spell)

Holy Power

Paladin Holy Power UI.jpg

Paladins have resource system similar to Rogue's combo points called Holy Power. It is gained by using various spells, such as Holy Shock, Crusader Strike, and Hammer of the Righteous, while being consumed by spells such as Word of Glory, Light of Dawn, Shield of the Righteous, and Templar's Verdict. Up to 3 Holy Power can be stored (5 with Boundless Conviction, although abilities will still consume at most 3). Holy Power does not decay until 30 seconds out of combat.

Seals

Seals are long term self-buffs which boost the paladin's power temporarily. Effectively, they add a weapon proc to their melee strikes. Additionally, paladins can unleash these seals upon an enemy using Judgment, causing holy damage and causing an effect depending on which seal is used.

Основная статья: Seal (ability)

Stats

A human paladin model.

Paladin stats vary by role. Secondary stats can be optionally obtained after primary stats have been met.

Holy (healing) Protection Retribution
Primary Stats
Secondary Stats
Stats to Avoid

Talents and end-game expectations

Основная статья: Paladin talents

Paladins, like Druids, are a very unique class that have the ability to perform all three major functions required in group or raid play, depending on their specialization.

Healing

Основная статья: Paladins as healers

Holy paladins have devoted themselves to spellcasting. The most common use of the holy specialization is healing; they take points in improving their healing spells allowing them to easily fill the position of a healer in a party or raid situation. Important talents such as Beacon of Light, Light of Dawn and Aura Mastery are found in the Holy spec. With the introduction of Holy Power as a second resource system, Paladins gained Word of Glory which has no mana costs, instead it uses Holy Power. You can build up Holy Power with Holy Shock and then unleash it with Word of Glory or Light of Dawn.

A less known utility of the Holy spec is the spellcaster dps role. Instead of healing, the paladin attacks enemies with spells such as Holy Shock and Exorcism, for which Denounce (paladin talent) is crucial: Holy dps can't be found under level 31.

Tanking

Основная статья: Paladins as tanks

Through the protection spec, paladins gain an increased ability to tank enemies. Paladins are especially well known for their ability to tank many enemies at once with rapid threat production. Paladin tanking was once largely reliant on reflective damage, but can now effectively generate multi-target threat through the AoE spell Consecration and the multi-target attack Hammer of the Righteous to hold aggro on multiple targets. Strong stamina scaling, simple and very high threat generation and the superb Ardent Defender talent make paladins perhaps the best tanks in the game.

Damage

Vincent Brayden, a human paladin.
Основная статья: Paladins as DPS

Retribution damage favors slow two handed weapons and cause sudden damage spikes through both melee and spell crits. Through the now baseline retribution talent Crusader Strike and tier 3 talent Divine Storm they can deal considerable weapon based burst damage for AoE damage or for single target damage Templar's Verdict is a new melee range attack that deals additional weapon damage base on Holy Power consumption. Additionally, retribution paladins bring a large amount of raid utility, making them valuable in endgame instances. Retribution paladins are popular for their increased damage abilities for groups with the talent Communion, increasing the damage of the paladin's group by 3%.

Paladins have several anti-undead and demon abilities such as Exorcism, Holy Wrath, and Turn Evil which make them very effective when fighting Demon and Undead targets (not including Forsaken players, who are considered Humanoids for balance reasons). Exorcism and Holy Wrath work against all targets, but have additional mechanics when dealing with undead and demon.

PvP

Основная статья: Paladin PvP guide

In PvP, the paladin's most well-known strength is his/her ability to outlast his opponent(s). With plate armor, their ability to heal themselves and allies, and a near-complete invulnerability every few minutes, they are a hard target to take down. Paladins can also do a surprising amount of burst-damage and have good access to stun abilities. Paladins also make great supporting characters, buffing and healing team-mates while being able to survive the enemy's attention. Paladins are particularly vulnerable to Silence and Interrupt effects, as all of a paladin's abilities are part of a single magic school (holy). In addition, dispel effects are powerful against paladins.

Галерея

Смотрите также

Изменения в обновлениях

Заметки

Внешние ссылки