Синестра

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Босс
Синестра
Изображение для Синестра
Звание <Супруга Смертокрыла>
Пол Женский
Раса Черный дракон (Дракон)
Уровень ?? Босс
Реакция Альянс Орда
Зона Сумеречный Бастион
Статус Убиваемый


Синестра - финальный босс для героической версии рейдового подземелья Сумеречный Бастион.

Способности

1 Фаза

В начале боя Синестра будет ослаблена, в результате чего она начинает бой с 60% ХП и с дебаффом Опустошенность, который уменьшает наносимый боссом урона на 40%.

  • Ability creature cursed 03.png  Смятие — Наносит увеличивающийся периодический урон от темной магии. При рассеивании эффект переходит на двух ближайших к цели союзников.
  • Spell fire fire.png  Огненное дыхание — Наносит 95000 to 105000 ед. урона от огня всем противникам перед заклинателем.
  • Вызов сумеречных сфер - каждые 30 секунд босс вызывает 2 сферы рядом со случайными игроками (кроме танков). Сферы выбирают себе цель (подсвечивется белым лучиком) и следуют за ней, начиная пульсировать (30К урона каждые полсекунды в радиусе 5м от сферы). Между сферами возникает луч, убивающих любого, кто соприкоснется с ним.
  • Вызов сумеречных дракончиков - вызывает 5 сумеречных дракончиков.

2 Фаза

На 30% Синестра закрывается крыльями, воссстанавливает себе полные ХП, укрывается Барьером маны и начинает кастовать Сумеречное угасание, которое наносит 500К урона в секунду. Здесь на помощь приходит Кален, дружественный НПЦ, который появляется у входа в пещеру и применяет Огненный барьер, позволяющий пережить Сумеречное угасание. Кален начинает бороться с Синестрой лучом (прямо в духе Гарри Поттера), при этом ману себе он восстанавливает за счет ХП и получает на 500% больше хила. Калена можно и нужно хорошо хилить. Помогая Калену и дамажа в Барьер маны рейд в конце-концов заставит Синестру снять защиту с двух Пульсирующих сумеречных яиц. Защита восстановиться через 30 секунд, за это время нужно убить оба яйца (1.25 миллиона ХП в 10ппл, 4.2 в 25ппл) Остальной рейд и танки в этот момент занимаются двуми видами аддов, прибвающих на помощь Синестре:

  • Сумеречный дракон - Прилетает с о стороны синестры. Обладает Сумеречным дыханием и может выпивать лужу от дракончиков с 1-й фазы, баффаясь при этом на ХП и урон.
  • Сумеречный призыватель зла - Приходит со стороны входа в пещеру. Обладает крайне опасным кастом, который очень быстро убивает рейд. Каст не сбивается обычными сбивающими способностями, его можно прервать лишь дезориентацией, усыпленыем, оглушением, страхом, откидыванием. Однако если моб будет находиться в любом из этих видов контроля больше 1 секунды, он применит Неукротимость, снимая с себя весь контроль и становясь иммуным к нему, нанося при этом 40к урона всем игрокам поблизости, откидывая их назад. Лучше всего сбивать ему каст такими абилками контроля, которые слетают при получении урона - это собьет касты и моб не впадет в Неукротимость.

3 Фаза

Как только оба яйца будут уничтожены, с босса спадает Барьер маны. Синестра использует теже способности, что и на 1-й фазе, но на ней больше нет ослабляющего дебаффа и у неё 100% ХП. В начале фазы Кален помирает, но перед этим он оказывает рейду последнюю помощь:

  • Spell fire lavaspawn.png  Сущность красных драконов — Благословение Алекстразы накладывается на всех находящихся рядом союзников. Восстанавливает 5% от их максимального запаса маны, ярости, энергии, силы рун и концентрации раз секунду. Повышает скорость атаки в ближнем и дальнем бою, а также скорость произнесения заклинаний на 100%. Длительность - 3 минуты.

Тактика

1 Фаза

Первый танк агрит Синестру, весь рейд начинает люто, бешено вливать в босса. Первая фаза представляет собой гонку дпс - вы должны снести босса до 30% меньше чем за минуту - прежде чем повесится второе Смятие и вылеет третий пак дракончиков. Героизм/бл/таймварп лучше всего давать прямо сразу после пула, но дамагеры должны с умом прожимать свои кд - нужно чтобы оные кд остались и на яйца во 2-й фазе.

Смятие - то что будет делать в этом бою основную головную боль для хилеров. Основная задача - научиться грамотно его диспелить. В целом рекомендуется держать его как можно дольше на первом человеке, сейвить его и диспелить когда дальше держать уже невозможно.

Огненное дыхание должно без проблем переживаться если рейд предварительно захилен на полные ХП. Проблемы могут быть только с третьим дыханием - оно накладывается на тот момент когда на рейде висит уже много дебаффов Смятия. Если на первом человеке Смятие подольше, то к третьему дыханию оно будет на многих, но ещё не успеет разогнаться на них.

2 Фаза

На 30% начинается 2-я Фаза. Рейд должен немедленно уходить ко входу в зал, где появится Кален и быть под Огненным куполом пока тот пропадет. Любой кто останется вне купола - умрет. Танк дракончиков должен отвести их подальше от босса и там их нужно залить аое. После чего танк отходит оттуда и реснувшихся дракончиков убивают повторно. К этотму моменту купол пропадает и рейд разбегается по своим делам: Танк дракончиков караулит у входа, где появится драконид. На драконида должны быть выделены специальные дд, которые должны сбивать ему касты с помощью контролящих абилок (например два разбойника). Танк Синестры хватает прилетевшего дракона и держит его, отвернув от рейда. Хилеры хилят танков и Калена, остальной рейд не получает здесь урона. Дамагеры пилят Синестру и когда та ослабеет и с яиц спадет защита - должны разделится и убить оные яйца. Яйца уязвимы только 30 секунд и за это время их нужно уничтожить, если этого не удалось - нужно снова пилить Синестру пока она снова не ослабеет. Крайне желательно уничтожить яйца за один заход, иначе успеет выйти вторая волна аддов, что сильно осложнит жизнь. Как только яйца уничтожены - у вас есть примерно 30 секунд чтобы добить аддов перед началом 3-й фазы (но Синестра начнет бить танка уже секунд через 5-10).

3 Фаза

Как только на вас повесится бафф Сущность красных драконов - это знаменует начало 3-й фазы. Фаза схожа с первой, но теперь Синестра наносит на 40% больше урона и вам нужно сносить её со 100% до нуля. Задача рейда - выжить и нанести максимальный урон за 3 минуты, пока висит бафф. Умирать нельзя никому- даже если человека реснут - баффа на нем не будет. Танк дракончиков собирает два пака, отводит их подальше от рейда (но не на пути кайта сфер) и по его команде дракончики заливаются аое, потом заливаются аое и реснувшиеся. После этого танк босса и танк дракончиков меняются местами (из-за дебаффа от дракончиков). Задача танков - класть лужи так, чтобы они не мешали кайту сфер. Крайне рекоменуется прожимать рейдовые защитные кд под каждое третье дыхание, чтобы избежать смертей от сочетания тиков смятия + дыхания. К концу баффа у босса должно остаться меньше 20% ХП, задача рейда - дозакидать босса тапками пока все не полегли. Здесь уже стоит не жалеть даже самых мощных кд. Синестра примерно на 1% гибнет.

Общие замечания

  • Поскольку на танке дракончиков стакается дебафф на + к получаемому урону от темной магии - малейшее касание сфер или тик
  • Смятия будет означать для него ваншот.
  • Остерегайтесь использовать любые способности, убирающие агро в момент вызова сфер (например копии мага). Сфера переагрится на другого человека, но луч останется на старом, из-за чего новую цель будет весьма сложно определить. Что скорее всего приведет к вайпу.
  • Если человек со Смятием убегает со сферой - он должен предупредить хилеров, чтобы те, в случае необходимости, продиспелили его раньше, иначе он может убежать из их зоны досягаемости и сдохнуть.
  • Разбойник - лучший сбиватель кастов драконида - Парализующий удар с символом имеет небольшой кд, также есть Ослепление. Друиды могут усыплять его, что тоже сбивает каст.
  • Синестра не парирует атаки в ближнем бою.[1]

Видео

10 героический режим

25 героический режим

Изменения в обновлениях

Смотрите также

Заметки

  1. http://www.noob-club.ru/index.php?topic=9096.0 Синестра тактика 06 Декабря, 2010, 17:21:55

Внешние ссылки