Тихондрий (тактики): различия между версиями

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 24: Строка 24:


==Способности==
==Способности==
* {{abilities|| |id=|image=}}
===Фаза 1: Повелитель натрезимов===
* {{abilities|Трупное заражение| Тихондрий заражает несколько случайных игроков, каждую секунду нанося им 144000 ед. урона от темной магии в течение 40 сек.|id=212997|image=spell_deathknight_necroticplague}}
* {{abilities|Алчущий рой| Тихондрий насылает волну хаотической магии на всех игроков, пораженных "Трупным заражением". Этот эффект наносит 450000 ед. урона от темной магии всем игрокам, находящимся на одной линии между Тихондрием и каждой из его целей. Кроме того, на всех пораженных игроков также накладывается "Трупное заражение".|id=213238|image=spell_shadow_carrionswarm}}
* {{abilities|Вампирическая аура| Союзники Тихондрия в радиусе 30 м от него восстанавливают здоровье в объеме, равном 400% от урона, который они наносят атаками в ближнем бою.|id=206893|image=spell_shadow_vampiricaura}}
* {{abilities|Кровавый пир| Тихондрий помечает игрока, увеличивая получаемый им физический урон на 15%, и призывает 3 сгустка оскверненной крови, которые начинают преследовать его. Кроме того, эффекты "Вампирической ауры" усиливаются на 300%.|id=208230|image=ability_deathwing_bloodcorruption_death}}
* Оскверненная кровь - Оскверненная кровь преследует цель "Кровавого пира", пока не будет уничтожена.
* {{abilities|Эхо Бездны| Тихондрий взывает к силам Бездны, нанося 121887 - 123113 ед. урона от темной магии раз в 0.5 сек. в течение 8 сек. Урон от этого эффекта увеличивается с каждым тактом. При открытии портала в Бездну в комнате формируются 4 шпиля Скверны. Каждый шпиль поглощает урон от "Эха Бездны", предназначенный игрокам, прячущимся за ним, пока не будет уничтожен.|id=213531|image=ability_priest_voidentropy}}
 
===Фаза 2: Тень ужаса===
* {{abilities|Иллюзорная ночь| Тихондрий превращается в стаю летучих мышей, поражая разум всех противников ужасными иллюзиями на 30 сек.|id=206365|image=ability_warlock_howlofterror}}
* {{abilities|Гибельный кошмар| Тихондрий материализуется, нанося 1293600 - 1307600 ед. урона от темной магии всем игрокам на прямой линии и оглушая их на 3 сек.|id=215988|image=ability_warlock_burningembersgreen}}
* Призрачный вампир - Призрачные вампиры постоянно появляются внутри иллюзии с нарастающей частотой.
* {{abilities|Сущность ночи| Когда призрачный вампир погибает, порождается сущность ночи. Этот эффект увеличивает весь урон и объем исцеления на 30%, пока игроки находятся в плену "Иллюзорной ночи". Кроме того, скорость восстановления маны повышается на 2%. После окончания иллюзии этот эффект продолжает действовать еще в течение 30 сек.|id=206466|image=spell_warlock_demonicportal_purple}}
 
===Ночнорожденные===
Когда Тихондрий в первый раз покидает иллюзорную ночь, он начинает призывать себе на помощь ночнорожденных.
 
* Скверноподданые стражи-чародеи
** {{abilities|Стремительное преследование| Повышает скорость передвижения на 15% до конца боя. Эффект суммируется.|id=216028|image=ability_socererking_arcaneacceleration}}
** {{abilities|Нестабильная рана| Поражает противника чародейской энергией, нанося ему 426000 - 431000 ед. урона от тайной магии и увеличивая весь получаемый им урон на 5% на 8 сек. Эффект суммируется. По истечении времени действия "Нестабильной раны" создается область Пустоты.|id=216024|image=spell_arcane_arcanetorrent}}
** {{abilities|Область Пустоты| Хаотическая тайная магия каждую секунду наносит 393000 ед. урона от тайной магии всем игрокам в выбранной области.|id=216027|image=spell_arcane_invocation}}
 
* Ночнорожденный мастер
** {{abilities|Временная сфера| Призывает сферу хаотической энергии, движущуюся в направлении от заклинателя. Сфера наносит всем игрокам на своем пути 348250 - 351750 ед. урона от тайной магии раз в 0.3 сек.|id=216032|image=spell_mage_arcaneorb}}
** {{abilities|Вспышка огненной звезды| Высвобождает волну энергии, наносящую 799500 - 807000 ед. урона от тайной магии всем игрокам в радиусе 12 м.|id=216034|image=spell_mage_supernova}}
 
===Легион===
Когда Тихондрий во второй раз покидает иллюзорную ночь, он начинает призывать себе на помощь демонов Легиона.
 
* Незрячий наблюдатель
** {{abilities|Пылающая душа| Воспламеняет душу случайно выбранного лекаря, нанося 350000 ед. урона от огня раз в секунду в течение 30 сек. Кроме того, этот эффект также отбирает 77000 ед. маны раз в секунду. При снятии этого эффекта происходит взрыв, наносящий 820875 - 829125 ед. урона от огня всем союзникам в радиусе 8 м.|id=216040|image=spell_fel_incinerate}}


==Тактика==
==Тактика==

Текущая версия от 18:31, 18 января 2018

Для истории персонажа, см. Тихондрий.
Босс
Тихондрий
Изображение для Тихондрий
Пол Мужской
Раса Натрезим (Демон)
Реакция Альянс Орда
Фракция Пылающий Легион
Деятельность Бывший лидер Натрезимов
Зона Цитадель Ночи
Статус Убиваемый


Тихондрий - восьмой босс рейда Цитадель Ночи.

Описание

Журнал подземелий

Повелитель ужаса Тихондрий, некогда бывший предводителем натрезимов, был повержен пробудившейся силой самого Иллидана Ярости Бури. Восстановившись в Круговерти Пустоты, Тихондрий вернулся приглядывать за Гул'даном и докладывать обо всем повелителям Легиона, чтобы чернокнижник снова не подвел своих покровителей.

Способности

Фаза 1: Повелитель натрезимов

  • Spell deathknight necroticplague.png  Трупное заражение — Тихондрий заражает несколько случайных игроков, каждую секунду нанося им 144000 ед. урона от темной магии в течение 40 сек.
  • Spell shadow carrionswarm.png  Алчущий рой — Тихондрий насылает волну хаотической магии на всех игроков, пораженных "Трупным заражением". Этот эффект наносит 450000 ед. урона от темной магии всем игрокам, находящимся на одной линии между Тихондрием и каждой из его целей. Кроме того, на всех пораженных игроков также накладывается "Трупное заражение".
  • Spell shadow vampiricaura.png  Вампирическая аура — Союзники Тихондрия в радиусе 30 м от него восстанавливают здоровье в объеме, равном 400% от урона, который они наносят атаками в ближнем бою.
  • Ability deathwing bloodcorruption death.png  Кровавый пир — Тихондрий помечает игрока, увеличивая получаемый им физический урон на 15%, и призывает 3 сгустка оскверненной крови, которые начинают преследовать его. Кроме того, эффекты "Вампирической ауры" усиливаются на 300%.
  • Оскверненная кровь - Оскверненная кровь преследует цель "Кровавого пира", пока не будет уничтожена.
  • Ability priest voidentropy.png  Эхо Бездны — Тихондрий взывает к силам Бездны, нанося 121887 - 123113 ед. урона от темной магии раз в 0.5 сек. в течение 8 сек. Урон от этого эффекта увеличивается с каждым тактом. При открытии портала в Бездну в комнате формируются 4 шпиля Скверны. Каждый шпиль поглощает урон от "Эха Бездны", предназначенный игрокам, прячущимся за ним, пока не будет уничтожен.

Фаза 2: Тень ужаса

  • Ability warlock howlofterror.png  Иллюзорная ночь — Тихондрий превращается в стаю летучих мышей, поражая разум всех противников ужасными иллюзиями на 30 сек.
  • Ability warlock burningembersgreen.png  Гибельный кошмар — Тихондрий материализуется, нанося 1293600 - 1307600 ед. урона от темной магии всем игрокам на прямой линии и оглушая их на 3 сек.
  • Призрачный вампир - Призрачные вампиры постоянно появляются внутри иллюзии с нарастающей частотой.
  • Spell warlock demonicportal purple.png  Сущность ночи — Когда призрачный вампир погибает, порождается сущность ночи. Этот эффект увеличивает весь урон и объем исцеления на 30%, пока игроки находятся в плену "Иллюзорной ночи". Кроме того, скорость восстановления маны повышается на 2%. После окончания иллюзии этот эффект продолжает действовать еще в течение 30 сек.

Ночнорожденные

Когда Тихондрий в первый раз покидает иллюзорную ночь, он начинает призывать себе на помощь ночнорожденных.

  • Скверноподданые стражи-чародеи
    • Ability socererking arcaneacceleration.png  Стремительное преследование — Повышает скорость передвижения на 15% до конца боя. Эффект суммируется.
    • Spell arcane arcanetorrent.png  Нестабильная рана — Поражает противника чародейской энергией, нанося ему 426000 - 431000 ед. урона от тайной магии и увеличивая весь получаемый им урон на 5% на 8 сек. Эффект суммируется. По истечении времени действия "Нестабильной раны" создается область Пустоты.
    • Spell arcane invocation.png  Область Пустоты — Хаотическая тайная магия каждую секунду наносит 393000 ед. урона от тайной магии всем игрокам в выбранной области.
  • Ночнорожденный мастер
    • Spell mage arcaneorb.png  Временная сфера — Призывает сферу хаотической энергии, движущуюся в направлении от заклинателя. Сфера наносит всем игрокам на своем пути 348250 - 351750 ед. урона от тайной магии раз в 0.3 сек.
    • Spell mage supernova.png  Вспышка огненной звезды — Высвобождает волну энергии, наносящую 799500 - 807000 ед. урона от тайной магии всем игрокам в радиусе 12 м.

Легион

Когда Тихондрий во второй раз покидает иллюзорную ночь, он начинает призывать себе на помощь демонов Легиона.

  • Незрячий наблюдатель
    • Spell fel incinerate.png  Пылающая душа — Воспламеняет душу случайно выбранного лекаря, нанося 350000 ед. урона от огня раз в секунду в течение 30 сек. Кроме того, этот эффект также отбирает 77000 ед. маны раз в секунду. При снятии этого эффекта происходит взрыв, наносящий 820875 - 829125 ед. урона от огня всем союзникам в радиусе 8 м.

Тактика

Бой с Тихондрием будет состоять из двух фаз, которые периодически меняются.

Фаза 1: Повелитель натрезимов

Танки провоцируют босса и держат его там, где он стоял в начале боя. Бойцы ближнего боя находятся в одной куче вместе с танками. Целители и бойцы дальнего боя располагаются с правой части комнаты.

На первой фазе на боссе все время будет висеть "Вампирическая аура", которая восстанавливает здоровье всем союзникам босса на расстоянии 30м., в объеме 400% от урона, нанесенного ими атаками в ближнем бою.

Через некоторое время после начала боя, Тихондрий наложит на активного танка эффект "Кровавый пир" и по нему будет проходить увеличенный на 15% урон; также будут призваны 3 сгустка оскверненной крови, которые начнут его преследовать. Кроме того, эффекты "Вампирической ауры" усилятся на 300%. Танкам необходимо тут же поменяться. Танк, на которого наложен эффект "Кровавый пир", отводит сгустки крови в заранее назначенное место на расстояние более 30м. от босса. Бойцам необходимо переключиться на сгустки крови и как можно быстрее их уничтожить.

На первой фазе Тихондрий будет заражать случайных игроков "Трупным заражением". Игроки с данным эффектом будут получать средний урон в течении 40 секунд, либо до начала второй фазы. Так же, время от времени, на первой фазе босс будет использовать способность "Алчущий рой", насылая волну хаотической магии на всех игроков, пораженных "Трупным заражением". Этот эффект нанесет средний урон от темной магии всем игрокам, находящимся на одной линии между Тихондрием и зараженными игроками. Кроме того, на всех пораженных игроков также накладывается "Трупное заражение". Чтобы избежать распространения "Трупного заражения" на весь рейд, игрокам с данным эффектом необходимо переместиться в заранее назначенные места.

Время от времени, на первой фазе, Тихондрий будет использовать способность "Эхо Бездны" и по всему рейду будет проходить ощутимый урон от темной магии в течении 8 сек. Урон от этого эффекта будет увеличиваться с каждым тактом. В это время в комнате появятся 4 шпиля Скверны. Каждый шпиль будет поглощать урон от "Эха Бездны", давая игрокам возможность избежать фатального урона от этой способности.

Через некоторое время начнется вторая фаза — все игроки будут погружены в "Иллюзорную ночь".

Фаза 2: Тень ужаса

Танки и все остальные участники рейда перемещаются в центр комнаты (смотри рисунок "фаза 2"). На этой фазе Тихондрий будет недоступен для атак. Он будет применять способность "Гибельный кошмар", появляясь в разных местах комнаты нанося ощутимый урон от темной магии всем игрокам на прямой линии и оглушая их на 3 сек. Игрокам необходимо оперативно отходить с траектории луча (перед его появлением на полу появится характерная зеленая линия).

На протяжении всей второй фазы в комнате будут появляться "Призрачные вампиры" (похожие на летучих мышей). Танкам необходимо собирать аддов примерно в центре комнаты, а бойцам нужно уничтожать их как можно скорее для того, чтобы получить эффект от "Сущностей ночи", которые будут порождаться на месте их гибели. Этот эффект будет увеличивать весь урон и объем исцеления на 30%, пока игроки будут находятся в плену "Иллюзорной ночи", также скорость восстановления маны повысится на 2%. После окончания иллюзии вновь начнется первая фаза, а эффект "Сущности ночи" продолжит действовать еще в течение 30 сек. (в этот момент желательно использовать Героизм).

Когда Тихондрий в первый раз покинет Иллюзорную ночь и снова начнется первая фаза, он станет призывать себе на помощь ночнорожденных: Скверноподданых стражей-чародеев и Ночнорожденных мастеров.

Игроки должны вернуться на свои места. Танкам все так же необходимо меняться и отбегать от босса по мере получения эффекта "Кровавый пир". Помимо этого, свободный танк должен забирать союзников Тихондрия, которые время от времени будут появляться в комнате.

Наибольшая угроза будет исходить от Скверноподданых стражей-чародеев. Они будут использовать способность "Нестабильная рана", поражая случайных игроков чародейской энергией, нанося им средний урон от тайной магии и увеличивая весь получаемый ими урон на 5% в течении 8 сек (эффект суммируется).

По истечении времени действия "Нестабильной раны" под пораженным игроком появится "Область Пустоты". Пораженный "Нестабильной раной" игрок должен оперативно отбежать к краю комнаты и дождаться ее окончания.

Также Скверноподданые стражи-чародеи будут использовать "Стремительное преследование", повышая свою скорость передвижения на 15% (эффект суммируется).

Ночнорожденный мастер будет применять следующие способности: "Временная сфера" — появится сфера хаотической энергии, что будет двигаться в сторону от заклинателя, нанося средний урон всем игрокам на своем пути (с пути ее движения нужно отойти) и "Вспышка огненной звезды" — всем игрокам в радиусе 12 м. от Ночнорожденного мастера будет наноситься урон, поэтому атаковать его должны только бойцы дальнего боя.

Ночнорожденные будут появляться до повторного применения Тихондрием способности "Иллюзорная ночь". После чего повторится вторая фаза.

Когда Тихондрий во второй раз покинет иллюзорную ночь и начнется первая фаза, он начнет призывать себе на помощь демонов Легиона — в бою помимо босса и ночнорожденных будут присутствовать еще и Незрячие наблюдатели, появляясь периодически.

Незрячий наблюдатель будет накладывать на случайно выбранного лекаря отрицательный эффект "Пылающая душа". Целитель будет получать средний урон от огня в течение 30 сек. Кроме того, этот эффект также будет сжигать небольшое количество маны раз в секунду. Этот эффект можно рассеять, но при этом произойдет взрыв, который нанесет ощутимый урон от огня всем союзникам в радиусе 8 м. Поэтому лекарю с эффектом "Пылающей души" необходимо будет отойти от остальных участников рейда и как можно скорее его рассеять (либо попросить других лекарей сделать это).

Пока игроки не одержат вверх над Тихондрием, фазы будут повторяться. На первой фазе, в бою всегда будут присутствовать ночнорожденные и демоны Легиона. Приоритет по существам: Незрячий наблюдатель -> Скверноподданый страж-чародей -> Ночнорожденный мастер (сгустки крови должны уничтожаться АоЕ уроном).[1]

Цитаты

Intro
Incompetent mortal filth! These Nightborne can't even defend their own palace from invasion! If it were up to me...
Ah, but I suppose we will reward our "allies" soon enough. Until then, I'll amuse myself by cleaning up their mess!
Aggro
  • You think getting past a few power-addled elves means you can stand against a true son of the Legion?
  • Never trust a mortal to do a demon's work!
Carrion Plague
Fester and die!
Feast of Blood
Feed my hunger, wretch!
Call Underlings
  • Underlings! Get in here!
  • Show these pretenders how to fight!
Echoes of the Void
  • The light has abandoned you!
  • Witness your end!
Illusionary Night
Pathetic! You're putting me to sleep. Here, let me return the favor!
Killed a player
  • Be thankful you died fast!
  • Another twig for the kindling!
  • Such a predictable demise.
Wipe
Laughable! As if you had a prayer of stopping the ritual...
Death
  • Impossible! You are... inferior...
  • But I... was suppose to... win...
Outro
Archmage Khadgar кричит: In the Third War, Tichondrius fell in battle against Illidan Stormrage. I think the demon hunter's spirit is pleased that the dreadlord has met another painful end.

Смотрите также

Видео

Заметки

Изменения в обновлениях

Внешние ссылки