Халион

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Для одноименного посоха, см. Халион, посох забытой любви.
Босс
Халион
Изображение для Халион
Звание <Сумеречный уничтожитель>
Пол Мужской
Раса Сумеречный дракон (Дракон)
Уровень ?? Босс
Здоровье
105,676,800
10гер.7,805,600
2520,578,400
25гер.29,803,200
Реакция Альянс Орда
Зона Рубиновое святилище, Храм Драконьего Покоя, Драконий погост
Статус Действующий


Halion in WoW.

Халион - это сумеречный дракон. Он появился в World of Warcraft в качестве главного босса Рубинового святилища после выхода обновления 3.3.5.

Зловещий Халион, вместе со своими помощниками Савианой Огненная Пропасть, Балтаром Рожденным в Битве и генералом Заритрианом напали на Рубиновое святилище под Храмом Драконьего Покоя, чтобы сломить Драконий союз и раздавить тех, кто будет стоять на пути к возрождению владыки черных драконов и их господина в мир Азерота.

Способности

Фаза 1

  • Ability warrior cleave.png  Рассекающий удар — Нанесение противнику и его ближайшим союзникам 75% обычного урона. Действует на 10 целей.
  • Ability criticalstrike.png  Удар хвостом —Разящий удар хвостом, поражающий всех противников, находящихся за заклинателем, наносящий 3063 - 3937 ед. урона и оглушающий их на 2 сек.
  • Ability mage livingbomb.png  Пылающий огонь —Пламя охватывает противника, нанося 4000 ед. урона от огня раз в 2 сек. Каждый раз при получении урона от "Пылающего огня" цель получает одну "Метку пылающего огня". Когда время действия эффекта истекает или эффект рассеивается, образуется огненное пятно, размер которого прямо пропорционален количеству меток, которое цель успела получить. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний снятия проклятий или рассеивания магии.
    • Spell fire sealoffire.png  Метка пылающего огня —Противник получает "Метку пылающего огня". Когда действие метки заканчивается или оказывается рассеяно, происходит взрыв и образуется огненное пятно, размер которого прямо пропорционален количеству полученных целью к этому моменту меток. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний снятия проклятий или рассеивания магии.
    • Spell fire selfdestruct.png  Возгорание —Наносит 2625 - 3375 ед. урона от огня целям, находящимся в зоне взрыва.
  • Spell fire fire.png  Огненное дыхание— дистанция 45 метров —Наносит 17500 - 22500 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения перед заклинателем. 2-х секундное произнесение. 26250 - 33750 урона в версии на 25-чел.
  • Spell shadow rune.png  Сумеречная точность —Во время фазовых перемещений Халион наносит неожиданные удары, повышающие вероятность нанесения урона на 5% и уменьшающие вероятность уклонения противника на 20%.
  • Spell fire meteorstorm.png  Падение метеора —Наносит 18750 - 21250 ед. урона от огня всем противникам в радиусе 12 м. До падения метеора 5 секунд после произнесения заклинания, распространяет огонь в 4-х случайных направлениях после падения.

Фаза 2

У Халиона остаются "Рассекающий удар", "Удар Хвостом" и "Сумеречная точность" из первой фазы.

  • Spell shadow soulleech 2.png  Темное дыхание —Наносит 17500 - 22500 ед. урона от темной магии противникам в конусе поражения перед заклинателем. 2-х секундное произнесение. 26250 - 33750 урона в версии на 25-чел.
  • Spell shadow shadesofdarkness.png  Пелена полумрака —Аура сумеречной энергии окружает заклинателя. Ближайшие противники получают 3000 ед. урона от темной магии раз в 2 сек.
  • Spell shadow shadowmend.png  Лезвие сумерек —Испускает луч концентрированной темной энергии, наносящий значительный урон от темной магии всем соприкоснувшимся с ним противникам. Испускается сферами, противоположными друг к другу и летающими по периметру комнаты.
  • Spell shadow soulleech 3.png  Пожирание души —Темная энергия концентрируется вокруг противника, нанося 4000 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. Каждый раз при получении урона от "Пожирания души" цель получает одну "Метку пожирания". Когда время действия эффекта истекает или эффект рассеивается, происходит взрыв темной энергии, мощность которого прямо пропорциональна количеству меток, которое цель успела получить. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний снятия проклятий или рассеивания магии.
    • Spell shadow sealofkings.png  Метка пожирания —Противник получает "Метку пожирания". Когда действие метки заканчивается или оказывается рассеяно, происходит взрыв и образуется огненное пятно, размер которого прямо пропорционален количеству полученных целью к этому моменту меток. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний снятия проклятий или рассеивания магии.
    • Spell holy consumemagic.png  Пожирание —Наносит 2625 - 3375 ед. урона от темной магии.

Фаза 3

У Халиона остаются способности из первой и второй фазы, но используются только в соответствующих измерениях.

  • Spell shadow twilight.png  Раздвоение сумерек —Раздваивает заклинателя, позволяя ему действовать одновременно в материальном и сумеречном мирах.

Ярость

Халион впадает в ярость после 8 минут при любом способе прохождения данного подземелья.

Тактики

Бой с боссом состоит из трех фаз, в которых рейд должен переключаться между физическим миром и миром теней.

Подготовка

Для боя потребуется как минимум два "танка". Лучше всего иметь сбалансированный состав игроков, наносящих урон, как в ближнем бою, так и с расстояния.

Бой проходит в двух мирах: физическом и сумеречном. В течение первой фазы все находятся в физическом мире. Когда уровень здоровья босса упадет до 75%, тот перейдет в сумеречный мир. При этом откроется временный портал, через который рейд сможет перейти во вторую фазу боя. Как только уровень здоровья босса станет равным 50% от его максимального значения, он уже будет присутствовать в обоих мирах одновременно. Во время третьей фазы рейд должен разделиться и наносить сбалансированный урон в обоих мирах.

Как и большинство драконов, Халион обладает фронтальной конусообразной атакой от своего дыхания, а также в его арсенале имеются рассекающие удары и удары хвостом. Удары хвостом обладают эффектом оглушения. Эти способности действуют во всех трех фазах. В отличие от других драконов, он не использует страх и подвергается воздействию от провокации.

Фаза 1: Физический мир

Через несколько секунд после начала боя Халион перекрывает площадку вокруг себя стеной огня, которая не позволяет ни войти, ни уйти с места сражения. Во время сражения в физическом мире особое внимание необходимо обратить на две специфические способности босса.

Халион накладывает на случайного игрока отрицательный эффект - "метка пылающего огня". Каждый раз при получении урона от "пылающего огня" цель получает одну "метку пылающего огня". После наложения 10 (?) таких меток эффект пропадает. Когда действие этого эффекта прекращается или его снимают, то под ногами игрока появляется огненное пятно, наносящее урон и откидывающее всех игроков, оказавшихся в данном огненном пятне в момент его образования. Размер этого пятна зависит от количества меток, которое успел собрать игрок до исчезновения меток (чем больше меток, тем шире пятно).

Для борьбы с этим эффектом игроки, получившие метку, должны выбежать из рейда и, прежде чем возвращаться обратно, дождаться, пока ее снимут. Причем снимать эту метку нужно как можно скорее, иначе появившееся в "неудачном" месте большое пятно со своим АоЕ, как правило, очень сильно мешает персонажам, наносящим урон в ближнем бою.

Второй способностью босса является вызов падающих случайным образом с неба метеоров, наносящих урон от огня по достаточно большой площади, оставляя место падения гореть в огне, от которого расползаются языки пламени в 4-х случайных направлениях. Место, куда должен упасть метеор, подсвечивается на земле и все игроки должны своевременно отбегать от данного места, а также уворачиваться от языков пламени, распространяющихся по площадке.

Фаза 2: Сумеречный мир

После перехода дракона в сумеречный мир очень важно, чтобы в портал первым вошел "танк", так как другие классы слишком быстро умирают, будучи с ним наедине. Остальной рейд должен последовать за "танком" как можно быстрее. Задачей же "танка" является отвести босса от точки входа, чтобы рейд не умер от дыхания дракона. Иногда лучше всего оставить одного "танка" и лекаря в физическом мире для подготовки к третьей фазе, где они просто пережидают вторую фазу.

В сумеречном мире, вместо "метки пылающего огня", босс воздействует на персонажей игроков "меткой пожирания", которая действует также, но персонажей, оказавшихся в зоне ее действия, будет притягивать в центр пятна, а не отбрасывать.

Метеориты заменены на 2 сферы, летающие по часовой стрелке по внешней границе поля боя друг напротив друга. Между этими сферами каждые 20 секунд будет возникать луч, наносящий огромный урон любому, кто дотронется до него, и действующий в течении 10 секунд. Чтобы избежать урона от луча, рейд (это касается и "танка") должен постоянно двигаться от луча по круговой траектории.

Одним из способов размещения "танка" заключается в том, что изначально он становится в центре вместе с боссом. При появлении сфер он должен сместиться влево и двигаться так, чтобы сфера справа оставалась под углом 45° от него. В этом случае при появлении луча справа от "танка" будет относительно "безопасная" зона. Игроки, находясь в этой зоне, должны избегать размещения своих персонажей перед головой дракона, чтобы не попасть под его дыхание, а также двигаться вместе с "танком" по кругу, чтобы не попасть под луч. Путаница иногда возникает из-за воздействия "метки пожирания".

Погибшие в сумеречном мире персонажи будут перемещены в физическое измерение и, таким образом, выбывают из боя до начала 3-ей фазы, после чего их можно будет воскресить по необходимости. Если в сумеречном мире умирают все персонажи, то те, кто остался в физическом мире, по-прежнему будут в режиме боя, но Халион не сможет их атаковать. Чтобы выйти из боя, либо придется войти через портал в сумеречный мир и умереть, либо воспользоваться способностями, позволяющими выйти из боя, например, Притвориться мертвым, Исчезновение или Божественное вмешательство.

Фаза 3

Начинается с 50% здоровья босса.

Халион существует в 2-х реальностях. Рейд должен поделиться на 2 части: одна часть остается в сумеречной реальности, которая предпочтительно состоит из мили группы, а другая возвращается в физический мир через 2 открывшихся портала, в большинстве своем РДД. Подобное предпочтение вызвано тем, что мили-группе не придется прекращать урон отбегая от падения метеорита, а РДД-группе соответственно не придется останавливать урон убегая от лучей в сумеречном мире.

Другая способность, которую приобретает босс - это бафф Материальность. Он определяется процентным соотношением, которое появится в верхней части экрана по центру. В зависимости от этого значения Халион получает и наносит больше урона в одном мире, чем в другом. кол-во этого урона не меняется только, если поддерживать это значение на 50%.

Нанесение урона в физическом мире будет все больше переводить Халиона в сумеречное измерение и наоборот, если в Сумеречном мире урона больше, то Халион будет все больше уходить в мир физический. Если в одном из миров урона по Халиону не будет вообще, тон он начнет быстро восстанавливать здоровье.

Ниже приводится сводная таблица урона босса и по нему ,в зависимости от значений баффа Материальности:

Материальность Проценты
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Реальность игрока Получаемый урон -100% -80% -50% -30% -15% 0% +20% +50% +100% +200% +400%
Наносимый урон -70% -50% -30% -20% -10% 0% +15% +30% +60% +100% +200%
Другая реальность Получаемый урон +400% +200% +100% +50% +20% 0% -15% -30% -50% -80% -100%
Наносимый урон +200% +100% +60% +30% +15% 0% -10% -20% -30% -50% -70%

As an example, if Halion had way too much DPS on him in the Physical realm, his corporeality might be down to 20% in that realm. This means Halion takes 50% less damage and deals 30% less damage in the Physical realm. However in the Twilight realm, Halion's corporeality is 80% and he takes double damage and deals 60% more damage. The problem is the increase of damage dealt by Halion, tanks die too quickly if Corporality is too far from 50%.

If DPS in both realms is fairly balanced, the corporeality buff does the fine-tuning by itself, since in the realm where less damage is dealt, the damage taken is increased. Stopping DPS in either realm should never be necessary.

Героический режим

Фаза 1, При падении метеорита появляется взрывная волна.
Фаза 2, По площадке летают 4 сферы вместо 2-х, увеличивая шанс попадания под лучи, дыхание или удар хвостом.
Фаза 3, Войд зоны от пожирания/возгорания появляется в обоих измерениях, что уменьшает место для маневра рейда.

Цитаты

По прибытии
  • Назойливая мошкара! Вы опоздали: Рубиновое святилище пало.
Аггро
  • Этот мир вот-вот соскользнет в бездну. Вам выпала честь узреть начало эры РАЗРУШЕНИЙ!
При создании огненного шара
  • Небеса в огне!
Фаза 2
  • В мире сумерек вы найдете лишь страдания! Входите, если посмеете!
Пульс Сфер
  • Остерегайтесь теней!
Фаза 3
  • Я есть свет и я есть тьма! Трепещите, ничтожные, перед посланником Смертокрыла!
Берсерк
  • Какие из вас противники?
При убийстве игрока
  • Сколько еще таких героев?
Смерть
  • Это ваша последняя победа! Насладитесь сполна ее вкусом, ибо когда вернется мой господин, этот мир сгинет в огне!

Добыча

10 игроков

Название Тип Описание Ячейка
[Ботфорты потомка] Латы Танк Ступни
[Дар Балтара] Амулет Мили ДД Шея
[Наплечники из сумеречной чешуи] Кольчуга Мили ДД Плечо
[Наручи наследника] Латы Мили ДД Запястья
[Неправедный пояс] Ткань Кастер Пояс
[Нижняя рубашка полудымки] Кожа Мили ДД Грудь
[Перчатки изменчивости] Кожа Заклинатель Кисти рук
[Подношение Савианы] Кольцо Кастер Палец
[Подношение Заритриана] Кольцо Мили ДД Палец
[Покрывало похищения] Плащ Лекарь Спина
[Сапоги раздвоенного бытия] Кольчуга Заклинатель Ступни
[Суррогатный пояс] Латы Лекарь Пояс

25 игроков

Название Тип Описание Ячейка
[Ботфорты надвигающегося воскрешения] Латы Танк Ступни
[Возвращающиеся шаги] Кольчуга Мили ДД Ступни
[Заостренная сумеречная чешуя] Аксессуар Мили ДД Аксессуар
[Наручи астрального беглеца] Кожа Кастер Запястья
[Наручи пылающей ночи] Ткань Кастер Запястья
[Обугленная сумеречная чешуя] Аксессуар Кастер Аксессуар
[Окаменелая сумеречная чешуя] Аксессуар Танк Аксессуар
[Перстень постепенной регенерации] Кольцо Хилер Палец
[Печатка Сумеречного Молота] Кольцо Мили ДД Палец
[Плащ горящего заката] Плащ Кастер Спина
[Подвеска полутени] Амулет Мили ДД Шея
[Поручи полной тени] Кожа Мили ДД Запястья
[Приближение Апокалипсиса] Латы Мили ДД Ступни
[Раздвоенный пояс] Кольчуга Кастер Пояс
[Светящаяся сумеречная чешуя] Аксессуар Хилер Аксессуар
[Шаги предзнаменования] Латы Хилер Ступни

Видео

10 игроков обычный 10 игроков героический
25 игроков обычный 25 игроков героический

Изменения в обновлениях

Внешние ссылки