Шаблон:WC3UnitBox

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Применение

Скопируйте этот текст на страницу о юните и добавьте необходимые значения.

Порядок из шаблона Порядок из русской версии World Editor
{{WC3UnitBox
|название                     = 
 |иконка                      = 
 |ширина иконки               = 
 |анимированная иконка        = 
 |ширина анимированной иконки = 
|раса                         = [[название]]
|роль                         = 
|сторона                      = 
|базовый юнит                 = <!-- [[название (Warcraft III)|название]] -->
 |здоровье                    = 
 |тип регенерации             = 
 |скорость регенерации        = 
 |мана                        = 
 |скорость регенерации маны   = 
 |золото                      = 
 |дерево                      = 
 |пища                        = 
|тип                        = 
|тренируется                = [[название (Warcraft III)|название]]
|улучшается                 = <!-- [[название (Warcraft III)|название]] -->
|время_постройки            = 
|починка                    = 
|требуется                  = <!-- [[название (Warcraft III)|название]] -->
|транспорт                  = 
|приоритет_атаки            = 
|клавиша                    = 
|оружие                     = 
|уровень                    = 
|время жизни                = 
 |атака1                    = 
 |тип цели1                 = 
 |дальность1                = 
 |тип_атаки1                = 
 |перезарядка1              = 
 |тип_оружия1               = 
 |атака2                    = 
 |тип цели2                 = 
 |дальность2                = 
 |тип_атаки2                = 
 |перезарядка2              = 
 |тип_оружия2               = 
|тип цели                   = 
|тип_брони                  = 
|тип_защиты                 = 
|броня                      = 
|опыт_за_убийство           = 
|размер                     = 
|обзор_днем                 = 
|обзор_ночью                = 
|скорость                   = 
|звук                       = 
 |вознаграждение            = 
 |спит                      = 
|осн_атрибут                = 
|нач_сила                   = 
|сила_на_уровень            = 
|нач_ловк                   = 
|ловкость_на_уровень        = 
|нач_инт                    = 
|интеллект_на_уровень       = 
}}
Обычные юниты<br\/>
{{WC3UnitBox
|название                    = 
|иконка                      = 
|ширина иконки               = 
|анимированная иконка        = 
|ширина анимированной иконки = 
|оружие                    = 
|роль                      = 
|базовый юнит              = 
|фракция                   = 
|время жизни               = 
|улучшается                = 
|тренируется               = 
|починка                   = 
|звук                      = 

|атака1                    = 
|перезарядка1              = 
|дальность1                = 
|тип цели1                 = 
|тип_атаки1                = 
|тип_оружия1               = 

|атака2                    = 
|перезарядка2              = 
|дальность2                = 
|тип цели2                 = 
|тип_атаки2                = 
|тип_оружия2               = 

|броня                     = 
|тип цели                  = 
|тип_брони                 = 
|тип_защиты                = 
|скорость                  = 
|клавиша                   = 

|требуется                 = 
|скорость регенерации маны = 
|время_постройки           = 
|тип                       = 
|здоровье                  = 
|мана                      = 

|транспорт                 = 
|вознаграждение            = 
|приоритет_атаки           = 
|обзор_днем                = 
|обзор_ночью               = 
|раса                      = 
|скорость регенерации      = 
|спит                      = 
|тип регенерации           = 
|дерево                    = 
|золото                    = 
|пища                      = 
|уровень                   = 
}}
Герои<br\/>
{{WC3UnitBox
|название                    = 
|иконка                      = 
|ширина иконки               = 
|анимированная иконка        = 
|ширина анимированной иконки = 
|оружие                    = 
|роль                      = 
|базовый юнит              = 
|фракция                   = 
|время жизни               = 
|улучшается                = 
|тренируется               = 
|починка                   = 
|звук                      = 

|атака1                    = 
|перезарядка1              = 
|дальность1                = 
|тип цели1                 = 
|тип_атаки1                = 
|тип_оружия1               = 

|атака2                    = 
|перезарядка2              = 
|дальность2                = 
|тип цели2                 = 
|тип_атаки2                = 
|тип_оружия2               = 

|броня                     = 
|тип цели                  = 
|тип_брони                 = 
|тип_защиты                = 
|скорость                  = 
|клавиша                   = 

|требуется                 = 
|скорость регенерации маны = 
|время_постройки           = 
|тип                       = 
|хитпойнты                 = 
|мана                      = 

|нач_ловк                  = 
|нач_сила                  = 
|нач_инт                   = 
|осн_атрибут               = 
|ловкость_на_уровень       = 
|сила_на_уровень           = 
|интеллект_на_уровень      = 

|транспорт                 = 
|вознаграждение            = 
|приоритет_атаки           = 
|обзор_днем                = 
|обзор_ночью               = 
|раса                      = 
|скорость_регенерации      = 
|спит                      = 
|тип регенерации           = 
|дерево                    = 
|золото                    = 
|пища                      = 
|уровень                   = 
}}

Описание параметров

Название параметра Описание
название Имя юнита. Если не указано, то будет взято название статьи.
иконка Иконка юнита.
ширина иконки Ширина иконки в пикселях (px).
анимированная иконка Анимированная иконка.
ширина анимированной иконки Ширина анимированной иконки в пикселях (px).
раса Только одно из этих значения: Ночной эльф, нежить, монстр, живое существо, демон, нага или прочие.
роль Для каких целей используется юнит (герой, рабочий, вызванный и. т. п.).
базовый юнит Юнит, на котором основан данный. Например: Наиша является охотницей, Тралл - Говорящим с духами.
сторона Сторона или фракция, к которой принадлежит юнит: Альянс, Орда, Смотрящие или Маг Даларана.
здоровье Количество здоровья юнита без улучшений. Для героя это промежуток между количеством здоровья 1 и 10 уровней без предметов и не читавшего книг.
тип регенерации Когда восстанавливается здоровье (всегда, ночью, на проклятой земле, никогда). Для героев эльфов нужно уточнить, что ночью они получают бонус к регенерации, для героев нежити - бонус на крипе.
скорость регенерации Скорость регенерации здоровья в сек. Для героев считаем по формуле две части: 0,05 * (сила) и add. Здесь add равно 2 для нежити, 0,5 для эльфов и 0,25 для остальных. Причем для последних суммируем и получившуюся сумму ставим в значение, для остальных отдельно ставим первую часть (она регенится всегда), отдельно - вторую (для нежити она работает на крипе, для эльфов - ночью).
мана Количество маны юнита без улучшений. Для героя это промежуток между количеством маны 1 и 10 уровней без предметов и не читавшего книг.
скорость регенерации маны Скорость регенерации маны в секунду. Для героев считаем по формуле 0,05 * (интеллект) + 0,01.
время жизни Если это вызванный юнит (элементаль, сова, энт и т. п.), то сколько времени он существует.
тип Параметр "классификация войск" из WE: великан, вызванный, дерево, древо, механический, минотавр, может ходить, нежить, нейтральный, работник, ратуша, самоубийца, страж. Если там ничего не отмечено, то нужно написать "нормальный".
улучшается До какого юнита улучшается (например, охотник за головами улучшается до берсерка).
уровень Уровень юнита. Он отличается от "уровня" героя и есть для всех юнитов, в т. ч. и для героев, однако не следует его указывать для героев, т к он там играет только условную роль и ни на что не влияет. Этот уровень определяет кол-во опыта, получаемое за убийство этого юнита.
золото Стоимость юнита в золоте для производства/покупки.
дерево Стоимость юнита в дереве.
пища Стоимость юнита в пище.
тренируется Здание, в котором тренируется/покупается юнит.
время_постройки Время постройки в этом здании.
починка Время починки здания или механического юнита с 1 хп.
требуется Что требуется для производства/покупки этого юнита (например, для рыцарей Альянса необходимы лесопилка, замок и кузница).
транспорт Сколько места занимает в транспорте.
приоритет_атаки Размер приоритета, по которому монстры и комп игроки будут выбирают юнитов для атаки.
клавиша Клавиша для производства/покупки юнита.
оружие Название оружия.
атака1 Основная атака, которая появляется слева в нижней панели игры. Для героев пишите "разная". Считается по формуле (названия параметров из WE "Бой - Атака1 - "):

(базовый урон + урон: количество костей) - [базовый урон + (урон: количество костей * урон: количество граней у кости)]

тип цели1 Список допустимых целей основной атаки. Список есть в WE, нужны только следующие значения: воздушные, войска игрока, враги, герои, декорации, деревья, древа, друзья, духи, живые, здания, мертвые, механизмы, мосты, наземные, не древа, не герои, не сам воин, не самоубийцы, нейтральные, нет, неуязвимые, организмы, предметы, прочее, рельеф, сам воин, самоубийцы, союзники, стены, уязвимые.
дальность1 Дальность основной атаки.
перезарядка1 Перезарядка основной атаки.
тип_оружия1 Тип оружия в WE (нет, обычное, мгновенное, артиллерия, артиллерия (прямолинейный полет), дальний бой, снаряд (взрыв), снаряд (рикошет), снаряд (прямолинейный полет)).
тип_атаки1 Тип атаки в WE (нет, обычная, дальний бой, артиллерия, заклинание, сила тьмы, магическая, герой).
атака2 Этот и несколько ниже - те же самые параметры, но для второй атаки для некоторых юнитов (вертолеты, древние драконы, големы высоких уровней и т. п.), которую можно увидеть справа в панели.
тип цели2
дальность2
перезарядка2
тип_оружия2
тип_атаки2
тип цели Каким типом цели является юнит. Список есть в WE (воздушные, войска игрока, враги, герои, декорации, деревья, древа, друзья, духи, живые, здания, мертвые, механизмы, мосты, наземные, не древа, не герои, не сам воин, не самоубийцы, нейтральные, нет, неуязвимые, организмы, предметы, прочее, рельеф, сам воин, самоубийцы, союзники, стены, уязвимые).
тип_брони Тип брони (дерево, камень, металл, плоть, эфир).
тип_защиты Тип защиты (обычная, легкая, средняя, тяжелая, укрепленная, герой, божественная, без защиты).
броня Размер брони. Для героев - размер брони на 1 и 10 уровнях без предметов и не читавшего книг.
опыт_за_убийство Количество опыта, даваемое за убийство. Нужно отметить, что герои получают разный опыт, в зависимости от своего уровня.
обзор_днем Радиус обзора днем.
обзор_ночью Радиус обзора ночью. Для играбельных NE нужно указать в скобках и радиус обзора днем, т к у них есть апгрейд на него.
скорость Скорость передвижения:
Очень низкая <= 170
Низкая 180 - 220
Средняя 230 - 280
Высокая 290 - 350
Очень высокая >= 360
звук Звуки юнита.
вознаграждение Вознаграждение за убийство монстра. Формула минимального и максимального значений (названия параметров из редактора WE "Характеристики - награда за уничтожение"):

вознаграждение = (базовая + кол-во костей) - [базовая + (кол-во костей |- ! кол-во граней у кости)]

Например, за убийство кобольда-маркшейдера 5 уровня дают 20-26 золота.

спит Спит ли монстр ночью. Да или нет.
осн_атрибут Основной атрибут героя: сила, ловкость или интеллект.
нач_сила Начальное количество силы героя.
сила_на_уровень Количество силы, даваемого герою за уровень.
нач_ловкость Начальное количество ловкости героя.
ловкость_на_уровень Количество ловкости, даваемого герою за уровень.
нач_интеллект Начальное количество интеллекта героя.
интеллект_на_уровень Количество интеллекта, даваемого герою за уровень.

Пример

Код
{{WC3UnitBox
|название                     = Король мертвых
 |иконка                      = BTNHeroLich.png
 |анимированная иконка        = Lichii.gif
 |ширина иконки               = 
 |ширина анимированной иконки = 

|раса                       = [[Лич]]
|роль                       = Герой
|сторона                    = [[Нежить]]
|базовый юнит               = <!-- [[название (Warcraft III)|название]] -->
 |хитпойнты                 = 475-925
 |тип_регенерации           = Всегда (+2 на проклятой земле)
 |скорость_регенерации      = 0,75-1,65
 |мана                      = 300-750
 |скорость_регенерации_маны = 1,01-2,51
 |золото                    = 425
 |дерево                    = 100
 |пища                      = 5
|тип                        = -
|тренируется                = [[Алтарь тьмы (Warcraft III)|Алтарь тьмы]]
|улучшается                 = <!-- [[название (Warcraft III)|название]] -->
|время_постройки            = 55
|починка                    = 
|требуется                  = <!-- [[название (Warcraft III)|название]] -->
|транспорт                  = 1
|приоритет_атаки            = 9
|клавиша                    = L
|оружие                     = Замораживающая атака
|уровень                    = 
|время жизни                = 
 |атака1                    = 22-28 (52-58)
 |тип цели1                 = Наземные, воздушные, здания, прочее, предметы, духи
 |дальность1                = 600
 |тип_атаки1                = Герой
 |перезарядка1              = 1,9
 |тип_оружия1               = Дальний бой
 |атака2                    = 
 |тип цели2                 = 
 |дальность2                = 
 |тип_атаки2                = 
 |перезарядка2              = 
 |тип_оружия2               = 
|тип цели                   = Наземные
|тип_брони                  = Плоть
|тип_защиты                 = Герой
|броня                      = 2-5
|опыт_за_убийство           = 
|размер                     = 320
|обзор_днем                 = 1800
|обзор_ночью                = 800
|скорость                   = Средняя (270)
|звук                       = 
 |вознаграждение            = 
 |спит                      = 
|осн_атрибут                = Интеллект
|нач_сила                   = 15
|сила_на_уровень            = 2
|нач_ловк                   = 14
|ловкость_на_уровень        = 1
|нач_инт                    = 20
|интеллект_на_уровень       = 3,4
}}
Результат
Король мертвых
BTNHeroLich.png
Король лич - анимация (WC3).gif
Раса Лич
Роль Герой
Сторона (фракция) Нежить
Статистика
Тип регенерации Всегда (+2 на проклятой земле)
Мана 300-750
Тип -
Тип цели: Наземные
Золото 425 золото
Дерево 100 дерево
Пища 5 пища
Тренируется в Алтарь Тьмы
Время постройки 55 сек.
Мест в транспорте 1
Приоритет атаки 9
Клавиша L
Битва
Оружие Замораживающая атака
Основная атака 22-28 (52-58)
Тип цели Наземные, воздушные, здания, прочее, предметы, духи
Дальность 600
Тип оружия Дальний бой
Перезарядка 1,9 сек.
Тип атаки Герой
Тип защиты Герой
Тип брони Плоть
Броня 2-5
Обзор днем 1800
Обзор ночью 800
Скорость Средняя (270)
Параметры героя
Основной атрибут Интеллект
Сила Infocard-heroattributes-str.png15 (+2/уровень)
Ловкость Infocard-heroattributes-agi.png 14 (+1/уровень)
Интеллект Infocard-heroattributes-int.png 20 (+3,4/уровень)