Шаман

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
IconLarge Шаман.gif Шаман
Thrall the Earth-Warder.jpg
Го'эл, орк шаман
ДоступенОркОрк Орк
ТауренТаурен Таурен
ДворфДворф Дворф
ДренейДреней Дреней
ГоблинГоблин Гоблин
ПандаренПандарен Пандарен
ТролльТролль Тролль
СпециализацииСтихии, Совершенствование, Исцеление
Ресурс(ы)Мана
Основные характеристикиЛовкость, Интеллект
Владение оружиемКинжал, Кистевое, Одноручные и Двуручные Дробящие, Топоры и Посохи
Типы брони[[Ткань, Кожа, Кольчуга, Щиты]]
Некоторые способностиМожет использовать различные стихийные тотемы, накладывать временные улучшения на оружие, [Цепная молния], [Огненный шок], [Целительный ливень], [Дальнее зрение]
Для манги, см. Шаман (манга).
Классы Воин Друид Жрец Маг Монах Охотник Охотник на демонов Паладин Разбойник Рыцарь смерти Чернокнижник Шаман
Расы класса Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Задания Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Способности Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Тренеры Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Тактики Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Комплекты брони Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Начиная играть... Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша
Макросы Во Др Жр Ма Мо Ох ОД Па Ра Ры Че Ша

Шаманы - духовные лидеры и провидцы множества племен и кланов. Эти одаренные целители способны видеть мир духов и общаться с существами, которых никогда не увидят остальные. Они часто знают, что именно ждёт в будущем их народ, и стараются провести его через смутные времена. Хотя на первый взгляд шаманы могут казаться мудрыми и спокойными, в бою они - грозные противники, гнев которых так же опасен, как и тех, кто получает свою силу от природы или Вечных.

Описание класса

Шаманы — наставники в духовных практиках, идущих не от богов, а от самих природных стихий. В отличие от других мистиков, шаманы не обязательно общаются лишь с благоволящими к ним силами. Стихии хаотичны: если их не сдерживать, они сходятся друг с другом в бесконечной схватке. Задача шамана — принести равновесие в этот хаос. Действуя в роли посредника между землей, огнем, водой и воздухом, шаман создает тотемы, которые увеличивают силы союзников шамана или помогают уничтожать врагов.

Повелители стихий также могут командовать их силами напрямую, обрушивая на противника потоки лавы и снопы молний. Стихии способны создавать, уничтожать, поддерживать и препятствовать. Опытный шаман управляет целым спектром первобытных сил, получая от них разнообразные способности, делающие его ценным участником любого отряда.[1]

История

Тралл, величайший шаман в истории.

Шаманизм существует с тех пор, как разумные расы впервые открыли силу стихий Земли, Воздуха, Огня и Воды. На Дреноре (в наше время - расколотом Запределье) шаманизм был верованием орков, на Азероте с ним были знакомы таурены и тролли. Хотя шаманизм Азерота процветал долгое время и активно развивается сейчас, на Дреноре к моменту первого пересенения орков и людей - открытия Темного Портала - почти не оставалось шаманов, которыми были когда-то самые известные и уважаемые орки, например, Зулухед, Нер'зул и даже Гул'дан. Однако, Кил'джеден, господин Пылающего Легиона, исказил шаманский союз с духами в священной горе Ошу'гун, притворившись, что сам является одним из шаманских духов-предков, чтобы объявить дренеев врагами, так как шаманы имели большое политическое влияние. Массовая резня дренеев, последовавшая за этими событиями, в конечном итоге, заставила духов перестать наделять шаманов их силами. Так были созданы благоприятные условия для падения дренорского шаманизма.

Потеряв свои магические силы, которые были даром стихий, бывшие шаманы обратились к более эффективной силе Пылающего Легиона, став чернокнижниками. Хотя многие из них и пытались вернуться к верованию в духов, это было невозможно. Даже Дрек'Тара привлекла темная магия, хотя позже он раскаялся и до сих пор не может себя простить за то, что когда-то принял демоническое проклятие, по сей день травящее его самого и всю расу орков.

Нер'зул был колдуном, которому удалось открыть множество проходов из Дренора в другие миры, из-за которых могучий древний мир был разрушен и превратился в разоренные осколки Запределья. Хотя Нер'зул и раскаялся в том, что совершил, его снова захватил Кил'джеден, пообещавший орку вечные муки, если он откажется служить Легиону. Бывшему шаману дали еще одну попытку помочь Легиону захватить Азерот и превратили его в могучего Короля-Лича, позже ставшего частью Артаса Менетила, создателя второго и наиболее сильного поколения Рыцарей смерти.

Орочий шаманизм был почти забыт, когда Тралл, сын покойного Дуротана, вождя клана Северного Волка, стал вождем Новой Орды и вернул орков к исконному верованию расы, таким образом начав новое поколение шаманизма, которое ослабило проклятие всей расы и начало противостояние темной магии Пылающего Легиона.

Хотя в те времена, когда орки находились в качестве пленников и рабов людских лагерей, шаманами называли тех, кто рассказывал фантастические и невероятные истории[2], сейчас шаманизм на нике развития, а Тралл, необычайно сильный шаман, правит новым орочьем государством Дуротар.

Обзор класса

Urrth, an orc shaman.

Хотя шаманизм и принято считать орочьей религией, он известен множеству других рас.

Дренеи

За последние годы Велену, благородному правителю дренеев, было даровано видение...

Он увидел Сломленного: когда-то здорового дренея, выжившего во время резни, устроенной орками Дренора. Согласно видению Велена, Сломленный сможет вернуть себе силы и поможет своим потерянным собратьям.

Видение Велена воплотилось в реальность в лице Нобундо, дренея-воздаятеля, которому удалось пережить резню орков и разрушение Дренора. Подобно другим Сломленным, Нобундо потерял связь со Светом, но горячо молился, прося помощи и указаний.

После долгой тишины незнакомый голос наконец откликнулся на его молитвы. Но это был не Свет, а шепот ветра. Ветер говорил с Нобундо о забытых истинах, о мощи стихий - о хрупком равновесии силы, которой наделены шаманы.

Нобундо жадно слушал и запоминал всё, что говорил ему ветер. Решив, что время пришло, он покинул пустоши Запределья, полный решимости использовать полученные знания для помощи выжившим дренеям. Однако, большинство из них скептично отнеслись к Сломленному. Лишь один дреней не отверг Сломленного: мудрый и проницательный Велен.

Велен слышал о философии шаманов и раньше, но Нобундо открыл ему новые истины. Стихии вечны. Они пронизывают космос, соприкасаясь со всеми мирами. При надлежащей подготовке дренеи способны овладеть этим неиссякаемым источником силы.

Обрадованный Велен осознал, что его видение сбывается. Он взялся Нобундо с собой, когда дренеям удалось освободить Эксодар, межпространственный корабль наару, от эльфов крови. Таким образом, Нобундо направился в Азерот вместе с прочими дренеями.

Нобундо обнаружил, что в отличие от бесплодных пустошей Запределья, Азерот пресыщен энергиями стихий. Он поделился своими познаниями в шаманизме с дренеями, и все, кто ступил на этот путь, преуспели.

Время, когда шаманы-дренеи смогут проверить свои силы в новой битве против Пылающего Легиона, приближается. Судьба не только Азерота, но и всех миров, висит на волоске.

Шаманизм не слишком популярен среди дренеев, но многие считают, что это ещё один способ поклонения Свету.

Дворфы

Клан Громового Молота

Шаманы и жрецы дворфов Громового Молота холодными ночами развлекают свой народ, рассказывая мифы о природе и Матери-Земле. Жизнь дворфов Громового Молота гораздо более духовна, чем у дворфов Стальгорна. Их жизни посвящены стихии земли и грозовой магии, получающие свою силу от гор. Странным образом, дворфы Громового Молота более сильны, чем их собратья - они обучились искусству божественной стихийной магии и используют её для помощи могучим воздушным войскам клана.

Клан Темного Железа

Заклинатели дворфов клана Темного Железа, как правило, маги или шаманы, так как им часто приходится контактировать с огнем.

Стальгорн

В дополнении "Катаклизм" шаманы стали доступным игровым классом для дворфов. Официальное объяснение пока не опубликовано, но известно, что:

  • К дворфам Стальгорна присоединятся кланы Громового Молота и Темного Железа, среди которых шаманы существуют уже давно;
  • Магни Бронзобород перед самим Катаклизмом проводит ритуал, призывая стихии помочь спасти город ценой своей жизни, и обращается в камень. Возможно, что дворфы Стальгорна, увидевшие истинную силу стихий, обратились к ним.

Таурены

Таурены считаются самым духовным народом Азерота. Они почитают своих предков, духов земель и великую силу, которую называют Мать-Земля. Они помогли Орде заново развить забытый шаманизм. Таурены уважают своих шаманов, которые помогают поддерживать связь племени с природой и вдохновляют воинов и охотников, давая им духовные силы и цель.

Таурены-шаманы известны своим спокойным нравом. Созерцательный дух контрастирует с их крупным размером и силой - они, подобно камню среди волн, твердому и неподвижному, наблюдают за тем, как меняется окружающий мир. Однако, в бою они - устрашающие противники, призывающие духов для уничтожения своих врагов.

Орки

Под руководством Тралла орки возродили свои древние шаманские традиции. Орки, наученны горьким опытом, с трудом стерпят чернокнижника в своих рядах, и тем теперь приходится действовать не так открыто, как раньше. В настоящее время большая часть заклинателей орков практикуют шаманизм, получая свои силы от природы и стихий планеты. Сильные шаманы способны призвать молнию с небес или встряхнуть землю, чтобы уничтожить противников.

Орки почитают природные стихии, из-за чего к шаманам относятся с большим уважением. Как правило, шаманы тесно связаны со стихиями, рассердить которые - тяжкое преступление.

Тролли

Тролли всегда глубоко были связаны с духами, хотя и не называли это шаманизмом. Путь знахаря, способного после долгих лет практики стать Теневым Охотником, - образ жизни многих представителей расы. Но не каждому троллю дано постигнуть эту силу. Хотя знахари и способны атаковать противника молнией, даром Лоа Шанго, или исцелять союзников силой Лоа Лакоу, они должны оставаться умными, хитрыми и беспощадными, чтобы сохранить свое племя.

После объединения с Ордой тролли обучили новых союзников своим умениям, а орки и таурены взамен поделились знаниями с ними.

Гоблины

На данный момент немногое известно о гоблинах-шаманах, однако, они появились в качестве игровой расы дополнения "Катаклизм". Вероятно, что эти шаманы пойдут по пути орков, которые помогли гоблинам Кезана в битве против Альянса.

Однако, тренер шаманов Макс Лавина представлен в заданиях гоблинов еще до встречи с орками, из чего можно сделать вывод, что гоблины могли познакомиться с шаманизмом от своих бывших угнетателей - троллей джунглей, которым теперь сами прислуживают гоблинам.

Гоблины-шаманы расширяют общественные понятия получения личной выгоды; для гоблина-шамана элементали являются потенциальными клиентами. Гоблины обычно склонны к применению силы в своих сделках, в отличие от других рас, практикующих шаманизм, особенно тауренов). Но до нордскольских таунка им еще далеко. Это конечно, если элементаль пытается уклониться от выполнения условий контракта. У элементалей отсутствуют коленные чашечки, которые можно раздробить, поэтому гоблинам иногда приходится прибегать к другим методам контроля.

Механические тотемы гоблинов - всего лишь физическое проявление малых тотемов, которые они создают для связи с духами стихий. Вместо того, чтобы таскать на себе крупные тотемы, шаман-гоблин носит на пальце кольцо (вероятно, то же самое, на котором гоблины хранят ключи от дома и транспорта) с маленькими версиями тотемов, построенными для связи со стихийными духами, с которыми гоблины "торгуют".

Фурболги

Среди фурболгов шаманизм имеет довольно большое значение. В каждом племени есть хотя бы один шаман, часто являющийся его вождем. Не слишком опытные или сильные шаманы обычно сопровождают охотников, помогая им защитить территорию племени. Все фурболги связаны с дикой природой, их шаманы общаются с духами стихий и сосредотачиваются на божественной магии, содержащейся в крови фурболгов. В мирное время фурболг-шаман - мудрый и спокойный правитель племени с копьём, украшенными перьями. Однако, если кто-то посмеет разозлить его, он применит свою магию, чтобы привести себя и союзников в состояние бешенства, которое заметно усилит их.

Клыкарры

Шаманы клыкарров способны влияют на события, например, на погоду, добычу пищи и болезни. Шаманская магия используется для исцеления больных, также шаман способен общаться с духами и даже сразиться с ними, чтобы заставить вылечить больного.

Свинобразы

Шаманы свинобразов обладают способностями к битве и могут насылать болезни, а также управлять природой или призывать призрачных кабанов. Среди них считается, что все болезни происходят от внедрения других рас на исконные земли народа свинобразов. Шаманы рассказывают, что до тех пор, пока захватчики не будут изгнаны, а иглогривы не вернуть контроль над своими землями, от любых страданий народ можно избавить посредством героической смерти. В загробной жизни каждого иглогрива, погибшего в бою, ждет покой и невероятное наслаждение, как поучают шаманы.

Племя должно жить по закону природы, когда существование всех должно обеспечивать лишь выживание наиболее приспособленных. По крайней мере один свинобраз за поколение становится шаманом. Хотя редко кто из иглогривов сам желает пойти по пути шаманизма, лишь немногие получают возможность обучения у старейшин - во сне к ним является дух погибшего шамана.

Обычно шаманы становятся лидерами и вождями в своих племенах. Чаще всего они - мужчины, хотя и становление шаманом женщины - не такая уж и редкость. Ингда свинобраз во время сна наблюдает видение, в котором умерший шаман племени наставляет его и назначаем вождем стаи. Обычному свинобразу эти видения покажутся странными, но племенные шаманы всегда принимают их всерьёз.

Grennan Stormspeaker, a tauren shaman

Выдающиеся шаманы

Имя Роль Статус Местонахождение
ООрдаIconSmall Drek'Thar.gif Дрек'Тар Вождь и Старейший шаман клана Северного Волка Жив Крепость Северного Волка, Альтеракская долина
НейтральнаяIconSmall Magatha.gif Магата Зловещий Тотем Старейшина клана Зловещего Тотема Жива Тысяча Игл
НейтральнаяIconSmall Ner'zhul.gif Нер'зул Король-лич Слился с телом Артаса Неизвестно
НейтральнаяIconSmall Nobundo.gif Предсказатель Нобундо Первый шаман дренеев Жив Кристальный зал, Экзодар; Водоворот
НейтральнаяIconSmall Rehgar.gif Регар Гнев Земли Советник Вождя Тралла Жив Неизвестно
НейтральнаяIconSmall Thrall.gif Тралл Лидер Круга Земли, бывший Вождь Орды Жив Водоворот
НейтральнаяIconSmall Zuluhed.gif Зулухед Измученный Вождь клана Драконьей Пасти Погиб (история), Убиваемый (WoW) Крепость Драконьей Пасти, Долина Призрачной Луны

Организации шаманов

Расы

Kylanda the Harmonious, another draenei shaman.
Раса Сила Ловкость Выносливость Интеллект Дух Броня Здоровье Мана
ААльянс ДренейДреней Дреней TBC 22 17 21 21 24 34 59 90
ААльянс ДворфДворф Дворф Cata 22 16 23 22 21 90 69 75
ААльянс/ООрда PandarenPandaren MoP 21 18 22 20 24 37 123 40
ООрда ГоблинГоблин Гоблин Cata 18 22 21 24 20  ?  ?  ?
ООрда ОркОрк Орк 24 17 22 18 24 34 69 73
ООрда ТауренТаурен Таурен 26 16 22 17 24 32 70 72
ООрда ТролльТролль Тролль 22 22 21 17 23 44 59 72

Специализации

Phadalus the Enlightened, an elemental shaman.
Для полного списка способностей и специализаций шаманов смотрите Способности шамана

Стихии

Spell nature lightning.png
Заклинатель, который подчиняет себе разрушительные силы стихий.

Elemental shamans are powerful spellcasters, fulfilling a caster DPS role to blast and scorch enemies from afar. They benefit from numerous improvements to their offensive spell casting abilities, boasting reduced cooldowns and mana costs, and increased crit chance, range and damage dealt for many of their spells. Dedicated casters, Elemental shamans' play is augmented with a number of mechanics rewarding spell-casting, including Elemental Focus and Rolling Thunder, as well as the Elemental Oath raid buff. They also gain some unique abilities of their own, including the iconic Thunderstorm - a powerful knockback ability notorious for propelling enemies from high edges in PvP - and the mastery Elemental Overload. Elemental is the choice for shamans who want to play a ranged damage-dealer and maximize their damage output with their spells.

Earthquake is another Elemental ability which while broadly similar to Blizzard and Rain of Fire, also has utility in being able to knock down foes caught in its area of effect, making it very versatile in both PvE and PvP settings when used right. Combining the passive Magma Totem with Earthquake, an Elemental shaman can do considerable AoE damage.

Similar to the Maelstrom Weapon of Enhancement shamans, Fulmination allows an Elemental shaman to store Lightning Shield charges and then quickly release them by casting an Earth Shock to do an impressive amount of burst damage. This choice gives Elemental shamans versatility in their rotation and gives you the important choice of when to fulminate.

The most important attribute for Elemental is intellect, which increases spell power, mana, mana regeneration, and critical chance. The second-most important statistic is spirit, which is converted by the Elemental Precision talent into hit rating.

Совершенствование

Najan Spiritbinder, another orc shaman.
Spell shaman improvedstormstrike.png
Боец, использующий тотемы и разящий врагов оружием, усиленным духами стихий

Enhancement shamans are melee damage dealers, smiting opponents with elementally-empowered weapons. A unique melee spec that derives a large portion of its damage from spells, the playstyle of an Enhancement shaman is very active and hectic. Using the right abilities at the right time, combined with Maelstrom Weapon procs, it's a very engaging spec to play.

Signature abilities of this spec include Dual Wield (shaman ability), giving shamans the ability to dual wield one-handed-weapons, Lava Lash, an instant attack that deals more damage if the offhand weapon is enchanted with Flametongue Weapon, and Stormstrike, which allows the shaman to hit with both weapons at once and causes the target to take more critical strikes from the shaman's spells.

Another key aspect of the Enhancement shaman playstyle comes with Maelstrom Weapon, giving the shaman's strikes a chance of granting a stacking buff, reducing the cast time and mana cost of their next Nature spell by up to 100%. When questing, this ability is very useful because it enables Enhancement shamans to heal themselves efficiently.

Finally, Feral Spirit allows enhancement shamans to summon a pair of immensely powerful spirit wolves which add a fair amount to the shaman's DPS while active, as well as healing the shaman with each strike (and providing some unique utility, in breaking snares, sprinting, stunning, and taunting enemies).

Исцеление

Mojo Doctor ZinTar, a troll shaman. Troll shamans are often similar to witch doctors.
Spell nature magicimmunity.png
Лекарь, который взывает к духам предков и очистительной силе воды, чтобы исцелить раны союзников.

Restoration shamans are versatile healers well suited for any situation, with numerous passive abilities reducing the casting time and mana cost of healing spells, while increasing their effectiveness. On top of that they offer good utility (like mana regeneration using Mana Tide Totem) and strong multi-target healing through Chain Heal and Healing Rain. Signature abilities include Earth Shield, a long-term buff that triggers a heal whenever the target is damaged, and Riptide, an instant cast heal and an HoT.

An important mechanic of the restoration shaman is the Tidal Waves buff, granted upon casting a Riptide or a Chain Heal. This buff has initially two stacks. A single stack is consumed upon casting a Greater Healing Wave or a Healing Surge. A spent charge makes a Greater Healing Wave much faster to cast or increases the crit chance of a Healing Surge. This makes careful management of Riptide, Chain Heal, Tidal Waves and the Healing Wave spells essential for a good Restoration shaman.

Restoration shamans are highly effective in PvP and group PvE, the only drawback being their rather low damage output, which can make solo play more difficult. In return, a Restoration shaman hardly ever dies while questing/soloing.

Restoration shamans should focus on intellect and spirit, seeking to maximize their healing output while maintaining enough mana regeneration to last the fight.

Обмундирование

Orc shaman
Shaman concept art

Shamans can initially only wear cloth armor and leather armor; at level 40, they unlock the ability to wear mail armor. At level 50 they gain Mail Specialization, after which they should only be equipping mail armor. Enhancement shaman will often compete with Hunters for armor while Elemental and Restoration shaman will only compete with other shaman. All shaman specifications can equip daggers, staves, fist weapons and shields; as well as, one or two-handed axes and maces. In Patch 2.0.1, Enhancement shaman gained the ability to dual wield. Prior to Mists of Pandaria, shaman equipped a Totem, in their relic slot in lieu of having a ranged weapon. However, with Patch 5.0.4 the ranged weapon slot was removed and the relic items were phased out.

Enhancement shaman should dual wield slow (speed 2.60) agility weapons. Slow weapons are recommended as they maximize damage from weapon damage based attacks like Stormstrike and Lava Lash. Elemental and Restoration shaman should equip a spell power main hand weapon and a spell power shield. Caster shaman may also equip non-shield off-hand items or, if the stats are more beneficial, staves.

There are a number of end-game gear sets for shamans to use ranging from Molten Core's Tier 1 to Mists of Pandaria's Tier 15. There are also multiple sets for PvP which can be purchased with honor points and conquest points. Most of these sets can be found on the Shaman sets page.

The Leatherworking profession is capable of crafting many pieces of mail armor that are attractive to both PvE and PvP focused shaman. Uncommon quality armor sets, like the Nerubian Hive or Heavy Scorpid Armor can provide useful upgrades while leveling; however, the highest quality pieces often require materials which can only be collected in a raid setting, and may be very expensive.

See also:
Shaman tactics

Способности

Tribemother Torra, a tauren shaman.

Тотемы

Totems are unique to the shaman, and must be obtained by completing certain quests. Each Totem corresponds with one of four elements (Earth, Fire, Water, Wind) and only one of each elemental type can be used at a time. Once a totem is put down, it cannot be moved, but a new totem can always be summoned to replace it.

With the spell Totemic Recall (available at level 30), shamans can instantly remove all of their totems for no mana and receive 25% of the mana spent on the totems back. However, shamans who have not yet reached level 30 (and therefore have not yet learned Totemic Recall) will see "Totem Timers" below their character portraits. As with buffs, a simple right-click to the "Totem Timer" icon, and the totem will be destroyed with no mana gain.

With the spells Call of the Elements, Call of the Ancestors and Call of the Spirits (learned at levels 30, 40 and 50) shamans receive a sorely needed tool that allows them to place four totems at once. With the three different spells, shamans can have three different sets of totems to place. This allows the shaman to have different sets for different situations where only one Global cooldown is needed to place an entire set of totems. This makes the Call-spells very powerful utility spells that are unique to the shaman playstyle.

  • See the shaman totems page for complete list of totems, and additional details.

Заклинания

Orono the Great, another draenei shaman.

Shaman spells include direct damage spells, heals, and weapon buffs among others. Their spells are mostly based on the elements.

Shaman also are graced with Astral Recall, a spell similar to the Hearthstone, but it can only be used when out of combat, and is on a separate shorter cooldown.

Оружие

Memri the Channeler, another draenei shaman.

Two Handed Maces and Axes were originally a 10-point talent (named simply Two-handed Axes and Maces) for Enhancement, but became trainable proficiencies in Patch 2.3.

End-game expectations

Gladiator Sepirion, another troll shaman.

Totems are a major part of the end game and knowing what totems will benefit the shaman's group members best in different situations is all part of the strategy involved in playing a shaman. While the class is versatile, from Blizzard's overhaul on balancing talent specializations you will now have a much more specific role.

An elemental shaman will be expected to maximise their damage output as a ranged DPS through careful management of their Spell Power and Haste statistics, and usage of their offensive spells such as Lava Burst. They have access to Totemic Wrath, a powerful spell casting buff for raids and groups, as well as Elemental Oath, another spell casting buff.

An enhancement shaman will be expected to maximise their damage as a melee DPS by stacking Agility (And therefore Attack Power), as well as haste and critial strike rating. They have access to Unleashed Rage, a powerful melee buff that increases the attack power of raid and party members by 10%.

A restoration shaman will be expected to maximise their healing, and much like an elemental shaman requires Spell Power and Haste. They also have access to Mana Tide Totem, which is a powerful mana management tool for parties and raids.

  • Remember that the beauty of the shaman is its versatility, and even though you tend to go one way with talents, remember that you still have access to the rest of your spells and abilities. For example, an elemental shaman can still heal moderately well, and are able to support themselves in raids when healing is tight.

В Warcraft III

Смотри также: Шаман (Warcraft III)
WC3RoC logo 16x32.png Эта секция содержит эксклюзивную информацию по Warcraft III.
Шаман. Юнит в игре Warcraft III.

Shamans are spiritual visionaries of tribes and clans. These gifted warriors can see into the world of spirits and communicate with creatures invisible to eyes of normal beings. They are beset by visions of the future and use their sight to guide their people through troubled times. Although the shaman may seem wise and serene at first glance, he is a formidable foe; when angered, his wrath is as fierce as those who have a connection to Eternals or nature.[3]

Замечания

The shaman (prestige class) was replaced with the shaman (core class) in the World of Warcraft RPG.[4]

Видео

Изменения в обновлениях

  • MoP Обновление 5.1.0 (27-11-2012): All totems are now considered spells, and summoning totems can be prevented by silencing effects.
  • MoP Обновление 5.0.4 (28-08-2012):
    • Relics have been removed from the game.
    • Totems no longer provide long-term buffs. Some of the old passive effects are now innately provided by the shaman. Totems instead have short-term situational benefits.
  • Cata Обновление 4.0.1 (12-10-2010): Totems are no longer necessary to keep in your bags. Many totem quests have been removed.
  • WotLK Обновление 3.2.0 (04-08-2009):
    • A customizable Totem Bar will now be available for shaman allowing the storing of 4 different totems. These totems can be placed on the ground at once in one global cooldown for the combined mana cost of all 4 totems.
    • Base health increased by approximately 7% to correct for shamans having lower health than other classes.
  • WotLK Обновление 3.0.2 (14-10-2008): All totems are now considered in the "Physical" school, and no longer magical spells.
  • TBC Обновление 2.0.1 (05-12-2006):
    • With the introduction of the draenei, shamans are now playable by both the Alliance and the Horde.
    • Shaman with the appropriate talent spec are now able to dual-wield.

Смотрите также

Заметки

  1. http://eu.battle.net/wow/ru/game/class/shaman
  2. Повелитель кланов, стр. 98
  3. World of Warcraft: The Roleplaying Game, pg 71
  4. World of Warcraft: The Roleplaying Game Conversion Document, 1-2

Внешние ссылки