Warcraft II: Tides of Darkness

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
У термина «Warcraft II» существуют и другие значения. Для the expansion RTS game, см. Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
Для романа, события которого разворачиваются в игре, см. Потоки Тьмы.
Warcraft II: Tides of Darkness
Изображение для Warcraft II: Tides of Darkness
Разработчики Blizzard Entertainment
Издатели PC, Mac OS
US: Blizzard Entertainment
EU - Ubisoft
Дата выхода PC, Mac OS
US - 9 Декабря 1995
EU - 1996
Версия 1.4 (англ.)
Платформы MS-DOS, Mac OS, Microsoft Windows
Жанры Стратегия в реальном времени

Warcraft II: Tides of Darkness (или просто Warcraft II; сокращенноWCII, WC2, или War2) вторая, очень популярная стратегия в реальном времени от Blizzard Entertainment входящая в состав Вселенной Warcraft. Роман Потоки Тьмы, написанный Аароном Розенбергом, сосредоточен на событиях происходящих в игре.

Warcraft II: Tides of Darkness продолжение стратегии в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans выпущенной Blizzard в декабре 09, 1995.[1] Игроки играли за тех же орков и людей в фентезийном средневековом мире наполненным магией и мечами. Изначально игра была написана для MS DOS, хотя имела пусковое окно MoS Windows и вполне работала под системой Windows 95. В дополнение была выпущена версия игры для Macintosh . Blizzard также выпустила дополнение известное какWarcraft II: Beyond the Dark Portal и следом продолжение, Warcraft III: Reign of Chaos. Игра имела линейную одиночную кампанию за каждую из сторон, и возможность многопользовательской игры такие как LAN илиInternet, использую уже готовые карты или пользовательские. Согласно README.TXT файл также содержал демоверсию the Warcraft II с графически переработанными 3-D моделями.

История

Основная статьяs: Вторая Война, Миссии Tides of Darkness
С официального сайта Blizzard
После смерти орчьего Управляющего Чернорука, его подчиненный Оргрим Молот Рока быстро захватил контроль над самыми мощными силами орков в Азероте. Хотя, каждый день к разрозненной орде примыкали новые фракции, казалось, что без сомнения, все последуют плану Оргрима Молота Рока по преследованию ренигатов, куда бы они не следовали...
Сэр Лотар, во главе разбитой и рассеянной армии Азерота после смерти Короля Ллейна, повел его народ через великое море к берегам Лордерона. Объединившись с армией Лордерона, и создав новые союзы с Эльфами и Дворфами, основал великую военную мощь известную как Альянс Теперь последняя великая армия Азерота готова искать возмездия за потерянную родину.

Персонажи (Юниты)

Основная статьяs: Юниты Warcraft II, Строения Warcraft II

Как и в Warcraft: Orcs & Humans, большинство игровых персонажей соответствуют друг другу. Армии сбалансированы в силу своей одинаковости; единственная разница может быть найдена в заклинаниях, используемых некоторыми высокоуровневыми персонажами. Число персонажей было увеличено, да и у персонажей стали более сложные способности. Впервые в серии Warcraft была представлена битва на воде, были предложены транспортные суда, нефтяные танкеры, и боевые корабли.

В качестве эстетических изменений, каждой стороне добавили по три дружественных расы. Люди в союзе с эльфами, дворфами и гномами, и орки в союзе с ограми, троллями и гоблинами. Некоторые миссии компании предоставляют персонажа Героя. У Героя более высокие показатели статистики навыков чем у соответствующего ему стандартного персонажа, по причине того, что если герой умрет миссия будет проиграна, и каждый герой имеет уникальный портрет и имя

Сюжет

Действие игры происходит через шесть лет после падения Штормграда. Орки решили покорить земли к северу и присоединить Лордерон к себе.

Конец Второй войны

Когда завершилась Вторая война, Штормград, столица королевства Азерот, лежал в руинах. Кровожадные полчища орков, при помощи своих новых союзников — троллей Амани, огров и Рыцарей смерти, под предводительством Оргрима Молота Рока прошли по провинциям Лордерона и дворфскому королевству Каз Модан, сметая все на своем пути. Неумолимые орки также преуспели в опустошении отдаленного королевства эльфов, Кель'Таласа, прежде чем были остановлены. Армиям Альянса, во главе которых стояли сэр Андуин Лотар, сэр Утер Светоносный и адмирал Даэлин Праудмур, удалось оттеснить орков в южные области Азерота.

Там, на юге, армия Лотара взяла в осаду крепость Черной Горы — последний серьезный оплот Орды в южных землях орков. Вождь Оргрим и его приспешники, запертые в крепости, предприняли последнюю отчаянную попытку прорвать окружение и вступили в бой на Огненной равнине. Именно тогда Оргрим и Лотар сошлись в поединке, о котором позднее было сложено много легенд.

Хотя Молот рока все-таки победил Лотара, гибель предводителя людей возымела совсем не тот эффект, на который рассчитывал вождь орков. Лейтенант Туралион поднял залитый кровью щит своего командира и повел войска в контратаку. Всей душой желая отомстить за Лотара, люди набросились на Орду и вскоре обратили ее в бегство.

Войско Туралиона преследовало армию Оргрима по Гнилой топи и Проклятым землям до самого Темного Портала, через который орки когда-то вторглись в Азерот. У подножья этих врат и произошла последняя битва между Альянсом и Ордой. Люди одержали победу, Темный Портал был разрушен магом Кадгаром и вскоре Оргрим со своими уцелевшими подданными уже шел под конвоем на север…

Вращение коробки с игрой.

Боевые единицы

Альянс Орда Описание
Крестьянин Раб Рабочая сила, строят и ремонтируют здания, добывают золото и древесину.
Пехотинец Бугай Основной вид пехоты ближнего боя.
Эльфийский лучник Метатель топора троллей Дальнобойные единицы, поражающие врагов на дистанции. Равны по характеристикам. Эльфийский лучник улучшается до рэйнджера, а метатель топора до берсерка, при этом дополнительные доступные улучшения для берсерка и рэйнджера отличаются: для рэйнджеров становится доступно изучение сильного увеличения урона, а для берсерков можно изучить регенерацию здоровья.
Рыцарь Огр Мощные и быстрые воины ближнего боя, полностью равны между собой, огров можно превратить в огров-магов, а рыцарей в паладинов, при этом доступные заклинания у них будут отличаться.
Паладин Огр-Маг Характеристики полностью равны тем, что имеют рыцарь и огр (кроме наличия маны), но полностью отличаются доступные заклинания. Паладин: Holy Vision (Святое Видение), Healing (Лечение), Exorcism (Экзорцизм). Огр-Маг: Eye of Kilrogg (Око Килрога), Bloodlust (Кровожадность), Runes (Руны).
Баллиста Катапульта Осадное орудия. Медленно двигаются, медленно стреляют, наносят огромный урон зданиям и войскам.
Подрывная бригада гномов Сапёры гоблинов Быстрые отряды, способные взорвать здания и юниты рядом с собой, при этом сами подрывники погибают.
Маг Рыцарь Смерти Равные между собой по характеристикам маги, но полностью отличающийся доступными заклинаниями. Маг: молния (основная атака, не требует маны), огненный шар, пылающий щит, замедление, невидимость, полиморф, буран. Рыцарь Смерти: тёмное прикосновение( основная атака, не требует маны), лик смерти, ускорение, проклятая броня, вихрь, оживление мертвецов, смерть и гниение.
Воздушные юниты
Вертолtт гномов Дирижабль гоблинов Не способные атаковать воздушные юниты, имеют очень высокую скорость и большой радиус обзора.
Наездник на грифоне Дракон Мощные воздушные юниты, способны атаковать как наземные, так и воздушные войска.
Морские юниты
Нефтяной танкер людей Нефтяной танкер орков Безоружные корабли, способные строить нефтяные платформы и добывать на них нефть.
Транспорт людей Транспорт орков Безоружные корабли, предназначены для перевозки наземных юнитов, один транспорт может перевозить одновременно до шести юнитов.
Эльфийский эсминец Эсминец троллей Основные боевые корабли.
Линкор людей Уничтожитель огров Мощные и медлительные корабли с огромным уроном и большой дальностью стрельбы, но не способные атаковать воздушных юнитов.
Подводная лодка гномов Гигантская черепаха Невидимые для всех, кроме вертолёта и дирижабля, наездника грифона и дракона, разведглаза мага огра и всевидящего ока паладина, корабли, эффективные против других морских юнитов, но не способные стрелять по наземным войскам.

Строения

Альянс Орда Описание
Ратуша Зал Вождей Главное строение, в котором создаются крестьяне и рабы. Ратуша улучшается в Крепость, а затем в Замок. Зал вождей улучшается в Цитадель , а затем в Форт.
Куриная ферма Свиноферма Начальное строение, необходимое для обеспечения пищей. Чем больше юнитов, тем больше необходимо ферм.
Казармы
Строение, необходимое для тренировки пехотинцев, лучников, рыцарей и катапульт у Альянса; бугаев, метателей топора, огров и катапульт у Орды.
Лесопилка эльфов Лесопилка троллей Строения, где каждая раса может хранить собранную древесину. Также позволяет производить улучшения для оружия лучников/метателей топоров, а после для рэйнджеров/берсерков.
Кузница
Это строение позволяет улучшать броню и оружие пехотинцев и рыцарей у Альянса и бугаев и огров у Орды.
Конюшня Жилище огров Строения, необходимые для тренировки рыцарей и огров.
Церковь Алтарь штормов В этих строениях рыцарей и огров можно превратить в паладинов и огров-магов, а также изучить для них новые заклинания.
Башня магов Храм проклятых Строения для тренировки магов и рыцарей смерти, а также для изучения ими новых заклинаний.
Вольер для грифонов Драконий насест Строения для создания грифонов и драконов.
Гном Изобретатель Гоблин Алхимик В этих строения тренируются подрывники и создаются дирижабли и вертолеты
Смотровая башня
Башня, не оснащенная никаким оружием, может быть улучшена в сторожевую башню или в орудийную башню.
Верфь
В этом строении находится склад для нефти, а также производятся корабли.
Нефтяная платформа
С помощью неё танкеры добывают нефть в море.
Нефтеперерабатывающий завод
В этом здании находится хранилище нефти.
Литейный завод
В этом здании улучшаются корабли Альянса и Орды.

Дополнительные существа

Существо Описание
Скелет (Skeleton) Призывается рыцарем смерти из трупа, скелеты слабы, но очень долго живут, если не погибнут.
Демон (Demon) Летающий юнит, который нельзя создавать и управлять им в кампании. Демоны встречаются в ограниченном количестве как враги в последних уровнях кампаний Альянса и Орды.

Магия Альянса

Заклинание Описание Стоимость
Святое видение (Holy Vision) Открывает от тумана войны указанную область на карте, базовое заклинание 70 маны
Лечение (Healing) Исцеляет указанное существо, дальность 6 клеток. Стоимость изучения 1000 золота. 6 маны за 1 единицу здоровья
Экзорцизм (Exorcism) Наносит урон с расстояния 10 клеток указанному скелету или рыцарю смерти. Стоимость изучения 2000 золота. 4 маны за 1 единицу урона

Версии

Warcraft II - The Dark Saga.png
  • Оригинально игра была написана под операционную систему DOS, однако она запускалась в ОС Windows 95.
    • Кроме того, была написана версия для Macintosh.
  • Warcraft: Battle Chest - Выпущенный в 1996 содержал Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
  • Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal были выпущены для Sega Saturn и PlayStation под названием Warcraft II: The Dark Saga в 1997 компанией Electronic Arts.
  • Blizzard создали новую версию Warcraft II в 1999 которая называлась Warcraft II: Battle.net Edition. Изменения содержали исправления в системном коде и позволяли играть по локальной сети или Интернету.
  • Warcraft II: Battle Chest - выпущенный в 1999 содержал в себе игру Warcraft II: Battle.net Edition и официальное руководство.

Замечания

  • Пользователи Warcraft II могут играть друг с другом по локальному или Интернет-соединению на уже созданных или созданных своими руками картах. Также можно играть в режиме кампании, в которой описаны события конфликта между Альянсом и Ордой.
  • Некоторые события позже были "вырезаны" из сюжетной линии игры для большего соответствия историческим событиям.

Мелочи

  • "После создания первого Warcraft и при создании Warcraft II были идеи создания порталом орков в будущее, в наши дни, в которых существуют F-16 вместо драконов и перестрелки из современного оружия. Но потом мы задались вопросом "Ребята, это будет странно. Это выйдет отстойно. Давайте создавать мир Warcraft." - Билл Ропер, январь 2007.
  • При многократном клике на существах, таких как овца, они взрываются.
  • Если вставить диск Beyond the Dark Portal или диск с оригинальной демо-версией в музыкальный проигрыватель можно услышать в трек в исполнении оркестровой музыки. В дополнение можно услышать 13-й трек под названием "I'm a Medieval Man" в котором содержатся нарезки из первой части игры.

Смотрите также

Юниты & Строения
Основная информация

Внешние ссылки

Заметки