World of Warcraft: Wrath of the Lich King: различия между версиями
Ruzik89 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Ruzik89 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 83: | Строка 83: | ||
:[[Кирин-Тор]] - это группа могущественных волшебников, которые перенесли свою столицу [[Даларан]] в Нордскол, чтобы покончить с [[Род Синих драконов|Синими драконами]] вместе с [[Плеть]]ю. Их сила заключается в магии, которую они используют и поэтому они напрямую зависят от войны, которую начал [[Малигос]]. Мало того, что он медленно поглощает магию Азерота, в его задачу входит и уничтожение всех заклинателей. Кирин-Тор противостоит ему в борьбе за судьбу своего мира. | :[[Кирин-Тор]] - это группа могущественных волшебников, которые перенесли свою столицу [[Даларан]] в Нордскол, чтобы покончить с [[Род Синих драконов|Синими драконами]] вместе с [[Плеть]]ю. Их сила заключается в магии, которую они используют и поэтому они напрямую зависят от войны, которую начал [[Малигос]]. Мало того, что он медленно поглощает магию Азерота, в его задачу входит и уничтожение всех заклинателей. Кирин-Тор противостоит ему в борьбе за судьбу своего мира. | ||
;[[Род | ;[[Род синих драконов]] | ||
:Аспектом магии и лидер [[Род синих драконов|Синих драконов]] - Малигос - начал войну со смертными расами за безрассудное использование магии. Используя свою возможность полета, Малигос теперь пытается изменить магические потоки энергии из Азерота и сконцентрировать их в своем нынешнем доме [[Нексус]]е с помощью гигантских конструкций, известных как [[Волнолов]]ы. Также он не оставляет попыток направить всю эту энергию в [[Круговерть Пустоты]], чтобы никто больше не мог использовать эту магию. Он не только приказал своим помощникам Синим драконам убивать всех смертных магов, но и уничтожить все, что смогло бы помочь этим "преступникам". | :Аспектом магии и лидер [[Род синих драконов|Синих драконов]] - Малигос - начал войну со смертными расами за безрассудное использование магии. Используя свою возможность полета, Малигос теперь пытается изменить магические потоки энергии из Азерота и сконцентрировать их в своем нынешнем доме [[Нексус]]е с помощью гигантских конструкций, известных как [[Волнолов]]ы. Также он не оставляет попыток направить всю эту энергию в [[Круговерть Пустоты]], чтобы никто больше не мог использовать эту магию. Он не только приказал своим помощникам Синим драконам убивать всех смертных магов, но и уничтожить все, что смогло бы помочь этим "преступникам". | ||
Версия от 20:26, 21 ноября 2017
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
| |
---|---|
Издатели | Activision Blizzard |
Дата выхода | 13 ноября 2008 |
Версия | 10.1.5 |
Платформы | Microsoft Windows, Mac OS X |
Жанры | MMORPG |
World of Warcraft: Wrath of the Lich King (в народе известная, как "WotLK" или "Wrath") - второе дополнение к World of Warcraft. Официально о нем было объявлено 3-го Августа 2007 года на BlizzCon 2007. Большинство игровых действий происходит на третьем континенте, именуемом Нордскол. Главным врагом игроков на этот раз является Король-лич.
Новое дополнение вносит данные новшества:
- Прокачка доступна до 80-го уровня;
- Добавлен новый героический класс - Рыцарь смерти;
- Новые поля боя и зоны ПвП действий;
- Новые подземелья;
- Сотни новых заданий, которые улучшают геймплэй и раскрывают новую часть сюжета Мира Варкрафта.
Новые играбельные расы добавлены не были, однако множество новых рас НИП-ов было добавлено в игру.
Приглашение публики к бета-тестированию состоялось 3го июля 2008 года; бета-тестирование началось 17-го июля. 10-го октября, Blizzard объявили, что диски Wrath of the Lich King начали производиться для продажи; публичный релиз самой игры состоялся 13-го ноября 2008 года. Впервые обычная версия игры (в отличии от коллекционного издания) была доступна на одном диске DVD-формата.
История
С официального сайта:
Пять лет минуло с тех пор, как законный наследник трона Лордерона сгинул среди холодных пустошей Нордскола и от нечестивого союза Артаса с Нер'зулом произошли самые могущественные, коварные, злодейские создания, какие только видел свет. Пять лет зловещего, тяжкого безмолвия. Многие боялись, что нордскольская тьма хлынет за пределы континента и затопит все вокруг, однако этого пока не произошло. Пока. Король-лич уже воцарился на троне, и его войска вот-вот перейдут в наступление. Войны не избежать: над миром сгущаются грозовые тучи. Герои Азерота собираются под боевыми знаменами и готовятся вновь бросить вызов Плети. Очень скоро мир узнает, что значит гневить подлинного государя! Вас не испугало пламя Черной Горы. Вы отважно проникли вглубь кошмарных ульев киражи и вернулись с победой. Вы одолели демонов Пылающего Легиона и поставили самого Иллидана Предателя перед судом. Однако главное приключение у вас еще впереди. В новом дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King вас ждет множество новых эпических возможностей. Вы сможете развить персонажа до неслыханно высокого уровня, исследовать обширные земли нового континента, встретиться с другими могучими героями в поединках, которые решат судьбу Азерота... и многое другое.
Нордскол
- Основная статья: Нордскол
Новое дополнение представило игрокам третий континент в Азероте - ледяной Нордскол, контролируемый Королем-личем. Основная часть нововведений находится именно на этом континенте. Нордскол - континент в северной части Азерота, имеет форму банана. Хотя площадь континента приблизительно равна половине площади Восточных Королевств, она превышает Запределье в длине и ширине. Хотя континент известен своим холодным климатом и льдом, некоторые его части (например Ревущий фьорд и Низина Шолазар) совершенно не заморожены.
Летающие ездовые животные также доступны и в Нордсколе; для того чтобы летать в Нордсколе игроки должны быть 77 уровня и должны изучить Полеты в непогоду. Blizzard сказали, что они хотят "подержать нас ещё немного на земле", чтобы игроки могли насладиться всем игровым процессом, а не просто "перелететь" его. Также будут добавлены новые ездовые животные, которые будут давать довольно неплохое увеличение скорости. Также дополнение добавляет мамонтов - ездовых животных, которые позволяют перевозить больше одного пассажира!
Локации
Чтобы исключить ряд некоторых проблем. возникших при запуске Burning Crusade, в очередном дополнении игроки могут выбрать сами зону (из двух), где желают выполнять задания. Обе зоны - Ревущий фьорд на востоке и Борейская тундра на западе предназначены для игроков 68 уровня и выше; Зоны континента позволяют игрокам повысить свой уровень с 68 до 80. Игроки Орды могут попасть в Ревущий Фьорд с помощью дирижабля из Подгорода в Лагерь Возмездия; игроки Альянса могут добраться на лодке до Валгарда из Гавани Менетилов. Борейская тундра - дирижабль до Крепости Песни Войны для игроков Орды, на лодке до Крепости Отваги из Штормграда для игроков Альянса.
Зоны и их уровни:
- Ревущий фьорд (68-72)
- Борейская тундра (68-72)
- Драконий погост (71-74)
- Седые холмы (73-75)
- Зул'Драк (74-77)
- Низина Шолазар (75-78)
- Грозовая Гряда (76-80)
- Лес Хрустальной Песни (77-80)
- Лагерь Хротгара (77-80)
- Ледяная Корона (77-80)
- Озеро Ледяных Оков (77-80) (Мировая PvP зона)
- Даларан (Святилище)
Новые подзоны в Азероте
- Акерус: Черный оплот и Анклав Алого ордена
- Новая зона в восточной части Восточных Чумных земель, недалеко от Длани Тира, который является стартовой зоной для Рыцарей смерти.
- Порт Штормграда
- В западной части Штормграда была добавлена новая гавань, которая обеспечивает игроков морским транспортом в Нордскол и Темные берега на Калимдоре.
- Кратер Даларана
- Огромный кратер, где когда-то стоял Даларан, заключенный с фиолетовым магический шар щит.
- Терраса Создателя
- Новая созданная титанами зона в Кратере Ун'Горо, где доступна Связующая спираль в Низину Шолазар.
- Старый Стратхольм
- Новое крыло в Пещерах Времени, где доступно новое подземелье для игроков 80-го уровня - Очищение Стратхольма: игроки смогут пройти подземелье вместе с Артасом, как в Warcraft III.
Фракции и организации
В данном дополнении введены различные организации, фракции и новые расы. Важно отметить, что нет ни одной новой игровой расы.
Получение репутации
Новая система накидок, с помощью которых зарабатывается репутация с соответствующей фракцией при убийстве враждебных существ в подземельях 80-го уровня, (в том числе с Авангард Альянса и Экспедиция Орды). Это сделано для того, чтобы немного облегчить процесс получения репутации и обеспечить игроков возможностью выбора фракции, с которой поднимать уровень этой репутации.
Война Нексуса
Когда Малигос пришел в чувства, он быстро понял, что случилось во время его отсутствия. Смертные расы свободно использовали магию в своих интересах. В результате Пылающий Легион чуть не вызвал снова Кель'таса Солнечного Скитальца и его Эльфов крови. Уверенный, что не существует другого выхода, Малигос объявил войну всем использующим магию и желает поглотить всю магию Азерота. Тем не менее, есть группы, которые выступают против него и борятся за выживание других и свое в первую очередь.
- Кирин-Тор
- Кирин-Тор - это группа могущественных волшебников, которые перенесли свою столицу Даларан в Нордскол, чтобы покончить с Синими драконами вместе с Плетью. Их сила заключается в магии, которую они используют и поэтому они напрямую зависят от войны, которую начал Малигос. Мало того, что он медленно поглощает магию Азерота, в его задачу входит и уничтожение всех заклинателей. Кирин-Тор противостоит ему в борьбе за судьбу своего мира.
- Род синих драконов
- Аспектом магии и лидер Синих драконов - Малигос - начал войну со смертными расами за безрассудное использование магии. Используя свою возможность полета, Малигос теперь пытается изменить магические потоки энергии из Азерота и сконцентрировать их в своем нынешнем доме Нексусе с помощью гигантских конструкций, известных как Волноловы. Также он не оставляет попыток направить всю эту энергию в Круговерть Пустоты, чтобы никто больше не мог использовать эту магию. Он не только приказал своим помощникам Синим драконам убивать всех смертных магов, но и уничтожить все, что смогло бы помочь этим "преступникам".
- Драконий союз
- В качестве наблюдателей за всей жизнью в Азероте Красные драконы внимательно следят за всеми войнами и не остаются в стороне от большинства конфликтов, хотя они, как правило, не вмешиваются. Но теперь было принято решение вступить в войну против Малигоса и принять сторону его противников. План Малигоса по удалению всей магии из Азерота будет иметь катастрофические последствия для всего мира: погибнет огромное количество существ, намного большее нежели во время войны в Нексусе. Таким образом, Алекстраза - лидер Красных драконов - призвала всех драконов вступить в Драконий союз, чтобы найти способ положить конец безумию Малигоса и остановить его безрассудной крестовый поход.
Экспедиция Орды
Экспедиция Орды - это объединенные силы Орды в Нордсколе, возглавляемая Армией Песни Войны.
- Армия Песни Войны
- Гаррош Адский Крик командует основными силами экспедиции Орды, которая пытается найти способ победить Артаса и многочисленные армии Плети.
- Карающая Длань
- Отрекшиеся, откомандированные Сильваной Ветрокрылой для отмщения Артасу с помощью новейшего вида смертельной чумы.
- Таунка
- Эти выносливые родственники тауренов стали бесценными разведчиками для армий Орды, направляющихся на север.
- Похитители Солнца
- Путь в Даларан всегда был заказан для Орды, но благодаря стараниям верховного мага Этаса Похитителя Солнца ей все же открыли доступ в город. Последователи Этаса назвали в честь своего благодетеля целый район города – Прибежище Похитителя Солнца.
Авангард Альянса
Спровоцированный нападениями на Штормград Альянс собрал свои войска в поход на Цитадель Ледяной Короны и пытается покончить с правлением Короля-лича.
- Экспедиция Отважных
- Основная армия Альянса прибыла к берегам Борейской тундры и укрепили свои позиции в Крепости Отваги.
- Лига исследователей
- Эта организация стремится пролить свет на происхождение расы дворфов, собирая реликвии Титанов и изучая Ульдуар. Результаты последних научных исследований побудили их заняться раскопками в Нордсколе.
- Зиморожденные
- Зиморожденные - это загадочная раса снежных дворфов, живущих на Грозовой Гряде. Недавно они подружились с путешественниками из Лиги исследователей и рады приветствовать друзей Альянса в своих поселениях. Их лидер Йорг Грозовое Сердце, кажется, страдает от странной амнезии; ходят слухи, что он был когда то важной персоной в элите Альянса.
- Серебряный союз
- Военная верхушка высших эльфов, не согласившаяся с принятием эльфов крови в Кирин-Тор. Возглавляемые Верисой Ветрокрылой, они присоединились к силам Альянса в Нордсколе.
Плеть
- Клан Укротителей драконов
- Клан Укротителей драконов - один из кланов врайкулов, расы полу гигантских воинов, обитающих в Ревущем фьорде. В последнее время они стали нападать на поселения Альянса и Орды. Обнаружено, что большинство врайкулов обитает в Крепости Утгард.
Оппозиция Плети
- Серебряный Авангард
- Рыцари Серебряной Длани и солдаты Серебряного Рассвета объединились во главе с Тирионом Фордрингом. Новую организацию называют Серебряный Авангард. Фракция базируется в Ледяной Короне и нейтрально относится и к Альянсу и Орде; их основная задача - уничтожение Плети.
- Рыцари Черного Клинка
- В противовес рыцарям Серебряной Длани были организованы рыцари Черного Клинка. Они стали выходцами из рыцарей смерти, которые откололись от основных сил Плети. Их лидером является Дарион Моргрейн, сын Александроса Моргрейна.
- Нерубы
- Раса гуманоидов-пауков которые правили в Нордсколе до прихода Короля-лича. Теперь же от них остались несколько крупных анклавов, которые обитают в глубинах материка. Большинство обитает в бывшей столице разрушенного королевства Азжол-Неруб. Изначально было предположение, что нерубы были подвластны Йоггу-Сарону, но последнее время, когда пещеры нерубов атаковали безликие - слуги Йогга-Сарона, стало ясно, что безликие с нерубами не союзники.
Коренные жители
- Калу'ак
- Калу'ак - это фракция клыкарров, гуманоидоподобных моржей, живущих в Нордсколе. Крупные поселения этой фракции находятся на южном побережье Нордскола в Ревущем фьорде, Драконьем погосте и Борейской тундре. Столицей является Камагуа. Все члены фракции промышляют морепродуктами, которые прекрасно научились ловить.
- Сыны Ходира
- Фракция Сыны Ходира расположена в Грозовой Гряде. В нее входят ледяные великаны. Домом является Дун Ниффелем.
Подземелья и рейды
В дополнении были добавлены подземелья, находящиеся по нескольку в одном месте, как и в The Burning Crusade(но есть исключения), также был сохранен формат "героических подземелий". Большинство новых подземелий на 5-,10- и 25-человек расположены на территории Нордскола. Все рейды, рассчитанные на 25-человек можно пройти в формате 10-человек(в отличии от Каражана).[1] Разговоры о подземельях для одного человека так и остались разговорами.[2] Цепочек заданий на доступ к подземельям и рейдам введено не было.
При старте были 3 рейдовых подземелья и 12 подземелий на 5-игроков (8 при развитии персонажа до 80-го уровня и 4 для игроков на максимальном уровне). Героические версии подземелий также не требуют отношений к различным фракциям и сразу доступны при достижении 80-го уровня. Разработчики рассчитывали, что каждое подземелье необходимо проходить примерно около часа, но как оказалось некоторые подземелья стали проходить за 15-25 минут.
Новые и измененные старые
- Крепость Утгард (два подземелья на 5 игроков 70-72 и 80 уровня)
- Подземелье расположено в центре Ревущего фьорда. основными обитателями подземелья являются врайкулы, подконтрольные Королю-личу. Крепость Утгард самое первое подземелье, представленное на BlizzCon; подземелье состоит из двух частей.
- Крепость Утгард, подземелье для 70 уровня, было представлено на BlizzCon 2007.
- Вершина Утгард, подземелье для 80-го уровня.
- Нексус (два подземелья на 5 игроков 71-73 и 80 уровня и одно рейдовое подземелье для 10/25 игроков)
- Расположено в Хладарре. Обитателями подземелья являются синие драконы. Драконы из красной стаи станут здесь помощниками для игроков.
- Нексус, подземелье для игроков 71-73 уровней.
- Окулус, подземелье для 80-го уровня. Представляет собой отдельно парящие в воздухе магические платформы.
- Око Вечности, рейда на 10/25-игроков, по типу боя с Ониксией. Раскол в магическом пространстве где вы сразитесь с Малигосом.
- Крепость Драк'Тарон (подземелье для 5 игроков 74-76 уровня)
- Бывший оплот Драккари, теперь захваченный Плетью; расположен на границе между Седыми холмами и Зул'Драком. Драк'Тарон состоит из одной части подземелья для игроков 74-76 уровня.
- Гундрак (подземелье для 5 игроков 76-78 уровня)
- Столица Ледяных троллей, где игроки сталкиваются против высоких пророков Драккари в Лоа; расположено в северо-восточном углу Зул'Драка.
- Аметистовая крепость (подземелье для 5 игроков 75-77 уровня)
- Тюрьма в Даларане.
- Драконьи чертоги (Рейдовое подземелье для 10/25-игроков)
- Разрабатывались как встреча с 5-ью драконьими стаями; на момент выхода следующего дополнения было реализовано всего 2 боя.
- Обсидиановое святилище; Игроки вступают в бой с Сартарионом.
- Рубиновое святилище; Было добавлено в обновлении 3.3.5. Игроки вступают в бой с Халионом.
- Склеп Аркавона (Рейдовое подземелье для 10/25-игроков)
- Рейд расположен на Озере Ледяных Оков. В подземелье могут попасть игроки только той фракции, которая удерживает Озеро. В подземелье обитают 4 гиганта - Аркавон, Эмалон, Коралон и Торавон.
- Ульдуар (два подземелья на 5-игроков, уровни 77-79 и 80; и рейдовое на 10/25-игроков)
- Расоположено в Грозовой Гряде. В подземелье игроки могут узнать у титанов секреты создания Азеротаи его историю.
- Чертоги Камня, уровни 77-79
- Чертоги Молний, уровень 80
- Ульдуар, рейдовое подземелье для 10/25-игроков, добавленное в Обновление 3.1.0, содержит первый этап комплекта Тир 7.
- Азжол-Неруб (два подземелья для игроков 72-74 и 73-75 уровней)
- Древнее подземное королевство расы нерубов.
- Азжол-Неруб, уровень 72-74.
- Ан'кахет: Старое Королевство
- Колизей Авангарда (подземелье на 5-игроков, рейдовое подземелье для 10/25-игроков обычный и героический режим сложности)
- Был добавлен в игру в Обновлении 3.2.0. Искатели приключений смогут подготовиться к предстоящей битве против Короля-лича.
- Испытание чемпиона, подземелье для игроков 80 уровня.
- Испытание крестоносца, рейд для 10/25-игроков, в обычном режиме игроки могут получить части комплекта Тир 8, в героическом режиме - Тир 9.
- Цитадель Ледяной Короны (три подземелья для игроков 80-го уровня, рейд на 10/25-игроков)
- В Обновлении 3.3.0 в игру был добавлен комплекс с тремя подземельями в героическом режиме для 5 игроков и рейдовое подземелье с финальным боссом дополнения.
- Кузня Душ, первое крыло с 2 боссами.
- Яма Сарона, второе крыло с 3 боссами.
- Залы Отражений, финальное крыло с 2 энкаунтерами.
- Цитадель Ледяной Короны, рейд для 10/25-игроков, содержит части Тир 10.
Изменение старых подземелий
- Наксрамас (уровень 80, 10 и 25-игроков рейд)
- Подземелье изменено для 10\25-игроков 80-го уровня. Удалены требования на доступ к подземелью.
Добавленные в Азероте
- Пещеры Времени: Очищение Стратхольма (для 5-игроков 80-го уровня)
- Новое подземелье в системе Пещер Времени. В подземелье игроки помогут Артасу уничтожить зараженных обитателей Стратхольма.
PvP дополнения
Поля боя
Берег Древних представляет собой поле боя в осадном режиме. Местность расположена к югу от Драконьего погоста. 15 человек в каждой команде должны защищать реликвию титанов в течение определенного времени. Если осада берега завершается неудачей, то выигрывает команда которая защищает реликвию, если осаждающая команда разрушит ворота внутреннего двора и захватит реликвию, команды меняются местами и та команда которая защищала реликвию должна ее захватить за время, которое потребовалось осаждающей команде. Игроки на этом поле боя могут управлять осадными машинами и оборонительными турелями, а также использовать взрывчатку для разрушения ворот.
Остров Завоеваний - это поле боя, добавленное в обновлении 3.2.0 Призыв Крестоносцев, на котором две команды, каждая из которых состоит из 40 игроков, должны убить вражеского командира. Ворота к командиру необходимо разрушить либо осадными машинами, либо взрывчаткой. Для победы на этом поле боя можно использовать различные тактики.
Арены
В дополнении было добавлено две новых арены: первая - Арена Оргриммара, вторая - Арена Даларана. На этих аренах были впервые представлены движущиеся объекты, благодаря которым бой на арене станет немного динамичнее.
Мировое PvP
В дополнении была введена целая локация на территории которой (даже в мирах с режимом PvE) игроки включали статус боя против других игроков (или покидали эту локацию). Особых требований кроме боя для нахождения в этой локации не требовалось. Игроки каждой фракции каждые 3 часа должны были участвовать в бою за Озеро Ледяных Оков. Победившая фракция получала доступ к рейдовому подземелью - Склеп Аркавона, а также дополнительную добычу со всех подземелий дополнения (позднее эта валюта была удалена).
Бой в локации представлял собой принцип - "царь горы". Победившая фракция в прошлом бою удерживала крепость Ледяных Оков, а проигравшая, с помощью различных осадных орудий осаждала крепость. Похожая механика боя применяется на поле боя Берег Древних.
Героические классы
Дополнение ввело новое понятие: героический класс. Героические классы будут состоять из классов Warcraft III, которые были слишком сильными или не имели смысла на 1-ом уровне. В дополнении Wrath of the Lich King' героическим классом является рыцарь смерти (разговорное ДК - от английского Death Knight).
Рыцарь смерти
- Основная статья: Рыцарь смерти
Первый героический класс World of Warcraft'доступен игрокам, если они имеют персонажа 55 уровня. Чтобы выбраться из начальной территории, игроку придется выполнить серию в Акерусе и Алом Анклаве, которые изменят окружающий мир. На примере рыцаря смерти впервые была использована техника фазирования. В дальнейшем Blizzard будут применять её.
Рыцарь смерти - Танк(хоть и не носит щитов)/ДД класс, носящий латы, который использует инновационную систему боя, основанную на кулдаунах. В отличие от остальных классов, Рыцарь смерти не использует ману, ярость и энергию. Вместо этого он использует шесть рун, по две руны каждого типа. У каждой руны кулдаун 10 секунд. Также рыцари смерти используют Рунную силу, которая добывается примерно таким же способом как и ярость.
Бард (недоступен)
Оружие барда, нового персонажа героического класса, который появится в Wrath of the Lich King, – гитара-секира, убийственные гитарные рифы и врожденное чувство стиля. Он равно великолепен и соло, и в группе и может выполнять множество ролей, разнообразием не уступающих его репертуару. Благодаря таланту «Металл» в распоряжении барда имеется могущественная способность к превращению «Я мурлок». Он также может наносить существенный урон напрямую с помощью «Эпического соло», погружающего врагов в глухое оцепенение и делающего их уязвимыми для отрицательных эффектов Tape Jam и Shoegazer. Если атмосфера начинает накаляться, бард может прийти друзьям на выручку с помощью разных альтернативных способностей: «Нонконформизм» (рассеивает эффекты страха, контроля над разумом и т.п.) или «Панковские пляски» (на короткое время позволяет участникам группы двигаться гораздо быстрее, когда они находятся в пределах досягаемости противника).
Для восстановления сил в распоряжении барда имеется новая система «ритм». При щелчке по одной из способностей на экране появляется панель ладов, на которой показывается, сколько рифов нужно сыграть на клавиатуре в форме гитары (стандартное устройство входит в комплект игры Wrath of the Lich King; специальную модель, выдержанную в стилистике меча Ледяная Скорбь, можно будет приобрести отдельно). Чем быстрее и точнее игрок исполнит риф, тем выше будет потенциал соответствующей способности. По мере освоения новых способностей рифы будут усложняться: таким образом, залогом успеха в игре по-прежнему будут оставаться ловкость и быстрота реакции. Регулярное использование способностей позволяет интенсифицировать ритм, а стало быть, развивать эпические рок-ресурсы барда. Для активации некоторых способностей, например «Эпического соло», требуется достичь определенного уровня ритма. Чем ритм выше, тем действеннее будет эффект от применения соло.
Доколе бардам прозябать в безвестности, когда менее славных воинов толпа носит на руках? Пришло время воспеть хвалу самим певцам!
Бард - первоапрельская шутка разработчиков.
Профессии и навыки
Профессиям был повышен максимальный навык владения с 375 до 450. Поднятие навыка с 300 до 375 было упрощено.
В дополнении Wrath of the Lich King' была введена новая профессия Начертание.
Начертание
- Основная статья: Начертание
Начертатели смогут создавать свитки и символы из различных красок. Свитки используются для повышения определенной характеристики. Символы используются различными классами для улучшения определенных способностей. Одновременно у персонажа могут быть использованы три основных и три малых символа. Основные символы дают определенный бонус к способности, например снятие эффектов периодического урона при использовании на цель "Превращения", а малые символы в основном имеют косметический (визуальный) эффект.
Бестиарий
- Нерубский визирь
- Извергатель чумы
- Черпорог
- Железный дворф
- Таунка
- Магнатавр
- Йормунгар
- Мясистый великан
- Мракопадшие
- Ледяной тролль
- Протодракон
- Вендиго
Персонажи
Уровни, заклинания и таланты
В дополнении при достижении персонажем 80-го уровня игрок получал 10 дополнительных очков таланта. Ветки талантов были дополнены. Прокачка персонажа с 70-го до 80-го уровня занимала примерно столько же времени сколько и с 60-го до 70-го. Также, персонажи могли изучить за 1000 золотых двойную специализацию талантов, которая позволяла переключаться между двумя раскладками талантов, каждую ветку талантов можно было сбросить по прежней цене.
Расширенные настройки персонажей
В городах появились парикмахерские, в которых игроки могли настроить внешний вид персонажей (можно изменить пирсинг, цвет и форму стрижки и растительности на лице, но не более). С 10 декабря 2008 года игроки получили возможность полностью поменять внешний вид персонажей за $15 здесь(в данный момент услуга стоит 600 руб.).
Голосовые эмоции
Голоса рыцарей смерти смоделированы для каждой расы и звучат более глубже и с эхо.
Предметы
- В игру были добавлены фамильные (наследуемые) предметы, которые можно было передать по учетной записи. С помощью них игроки могли получать дополнительный бонус к опыту при прокачке персонажа не максимального уровня.
- Цвет наследуемых предметов - золотой, а название возможно происходит от Diablo II: Наследие. Наследуемые предметы не артифакты, хотя по цвету названия очень схожи с ними.
- PvP экипировка теперь полностью отличает от PvE экипировки и по внешнему виду и по цвету.
- В рейдах на 25-игроков рейд получит больше добычи чем в рейде на 10-игроков.
- Blizzard уменьшили количество предметов, разделяемых по классам и теперь большинство предметов различается только по типу. Каждый тип брони может свободно носить 3 (или менее) класса персонажей.
- Игроки получили возможность "изучать" верховых животных и не боевых питомцев (спутников). Для них созданы отдельные вкладки, открыв которые игрок может проследить статус изучения необходимого транспорта или спутника.
Транспорт
Ниже представлены некоторые виды траноспорта, добавленные в дополнении:
- [Поводья ледяного мамонта] и [Поводья большого ледяного мамонта] доступны для покупки за репутацию у фракции Сыны Ходира на уровне Почтение и Превознесение соответственно.
- [Поводья большого черного боевого мамонта] можно приобрести на Озере Ледяных Оков за очки чести.
- [Поводья тундрового мамонта для путешествующих]\ [Поводья тундрового мамонта для путешествующих] и [Поводья бронированного бурого медведя]\ [Поводья бронированного бурого медведя] продаются в Даларане за 20,000 и 900 соответственно (цена снижается при получении репутации с Кирин-тором).
- [Ковер-самолет] и [Великолепный ковер-самолет] создаются с помощью профессии Портняжное дело со знанием навыка 380 и 420 соответственно.
- Конь смерти Акеруса классовый транспорт рыцарей смерти.
Техническая информация
Системные требования
Взято с официального сайта:[3][4]
Минимальные системные требования:
Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 1)
- Intel Pentium 4 1.3 GHz or AMD Athlon XP 1500+
- 512 MB RAM (1GB for Vista users)
- 3D graphics processor with Hardware Transform and Lighting with 32 MB VRAM such as an ATI Radeon 7200 or NVIDIA GeForce 2 class card or better
- DirectX-compatible sound card or motherboard sound capability
- 15 GB free hard drive space
- A keyboard and mouse are required. Input devices other than a mouse and keyboard are not supported.
- You must have an active broadband Internet connection to play
Mac OS X 10.4.11 or newer
- PowerPC G5 1.6 GHz or Intel Core Duo processor
- 1 GB RAM
- 3D graphics processor with Hardware Transform and Lighting with 64 MB VRAM such as an ATI Radeon 9600 or NVIDIA GeForce Ti 4600 class card or better
- 15 GB free hard drive space
- Требуется наличие клавиатуры и мыши. Input devices other than a mouse and keyboard are not supported.
- You must have an active broadband Internet connection to play.
- Note: Due to potential programming changes, the Minimum System Requirements for this game may change over time.
Рекомендуемые системные требования
Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 1)
- Dual-core processor, such as the Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2
- 1 GB RAM (2 GB for Vista users)
- 3D graphics processor with Vertex and Pixel Shader capability with 128 MB VRAM such as an ATI Radeon X1600 or NVIDIA GeForce 7600 GT class card or better
- DirectX-compatible sound card or motherboard sound capability
- Broadband Internet connection.
- Multi-button mouse with scroll wheel recommended.
Mac OS X 10.4.11 or newer
- Intel 1.8 GHz processor or better
- 2 GB RAM
- 3D graphics processor with Vertex and Pixel Shader capability with 128 MB VRAM such as an ATI Radeon X1600 or NVIDIA 7600 class card or better
- Multi-button mouse with scroll wheel recommended.
Достижения
В игру была добавлена система достижений для игроков. Теперь каждую заслугу конкретного персонажа фиксирует счетчик достижений. Достижения связаны с самыми различными задачами: прокачка персонажа до 80-го уровня, выполнение задания в течении определенного времени или убийство из пушки 100 игроков, едущих верхом на транспорте.
Материалы
Новые виды металла, доступные в Нордсколе:
Новые травы, доступные в Нордсколе:
- [Тигровая лилия]
- [Роза Таландры]
- [Золотой клевер]
- [Яснотка]
- [Язык аспида]
- [Личецвет]
- [Ледошип]
- [Северный лотос]
Новая ткань, получаемая с гуманоидов в Нордсколе:
Медия
Скриншот экрана загрузки Нордскола.
Новый вид экрана загрузки Восточных королевств.
Новый вид экрана загрузки Калимдора.
Новый вид экрана загрузки Запределья.
Берег Драконьего погоста.
Крепость Утгард — заметно улучшение качества пламени.
Лагерь клыкарров в Борейской тундре.
Поселение Орды, Седые холмы.
Порт Альянса, Крепость Отваги.
Маяк недалеко от Крепости Отваги.
Валгард в Ревущем фьорде.
Крепость Вилдервар в в Ревущем фьорде.
Стадо черпорогов Ревущем фьорде.
Чума в Гьялерброне.
Ниффлвар зарисовка.
Ульдуар - монумент Титанов, расположенный на севере Грозовой Гряды.
Коридор в Ульдуаре.
Крепость Утгард, расположенная между Бухтой Кинжалов и Озером Колдрос.
Интерьер Крепости Утгард.
Пышная растительность Седых холмов.
Вход в Азжол-Неруб.
Концепт-арт улья нескольких этажей в Азжол-Нерубе.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King cinematic trailer |
---|
World of Warcraft: Wrath of the Lich King IGN Footage 1 |
---|
World of Warcraft: Wrath of the Lich King IGN Footage 2 |
---|
Осада Ангратара |
---|
Ссылки
Внешние ссылки
- Официальный сайт
-
- Бестиарий
- Рыцарь смерти
- Подземелья
- Среда
- Фракции
- История возвышения Короля-лича
- Сообщения на форуме
- Неофициальные сайты
- Видео
|
|