Наксрамас
Наксрамас | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Накс, Накс10, Накс25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экран загрузки подземелья | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Место- положение | Поля Падальщиков, Драконий погост | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Расы | Культист Плеть | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Последний босс | Кел'Тузад | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Информация о подземелье | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Тип | Рейд | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Рекомен- дуемый уровень | 80 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Лимит игроков | 10/25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Ключ | Нет | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
- Эта статья версия рейда в Наксрамас для 10- и 25-игроков, появившегося в Wrath of the Lich King. Для рейда на 40-человек, открывшегося с выходом Обновления 1.11 смотри Наксрамас (оригинал).
Наксрамас - летающее над Драконьим погостом подземелье в Нордсколе, предназначенное для рейда игроков 80-го уровня и, по уровню сложности, являющееся самым простым. Он представляет собой некрополь Плети и служит местом пребывания верховного лича Кел'Тузада.
Первоначальное воплощение подземелья считалось самым сложным рейдом до выхода дополнения Burning Crusade, требовавшего для успешного прохождения 40 хорошо одетых и грамотно действующих игроков. В дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King Наксрамас был перемещён в Нордскол и перестроен для первоначальных рейдов игроков 80-го уровня. Как и другие рейдовые подземелья второго дополнения, Наксрамас имеет два режима прохождения: для 10 и 25 игроков.
История
Много лет назад владыка склепа Ануб'арак направил свое войско нежити в древний нерубский зиккурат, ныне известный как Наксрамас. Силы Плети захватили крепость и по приказу Короля-лича превратили ее в мощное орудие войны. Темная магия подняла крепость из-под земли в небо, где Наксрамас, окутанный облаками, готовился к войне, а затем волей Короля-лича обрушил все заточенное в нем зло на Азерот. Отважные герои прорвались в цитадель и уничтожили бывшего мага Кирин-Тора Кел'Тузада, но до полной победы было еще далеко[1].
Путь к проклятию
Компания Blizzard на официальном сайте игры опубликовала небольшую историю на английском языке - "Путь к проклятию"[2][3].
Новейшая история
Наксрамас, полный новой силы, вновь появился уже над истерзанным войной Драконим погостом, и вновь им командует Кел'Тузад, скрывающийся в ледяном сердце цитадели. Его воинство осадило Крепость Стражей Зимы, но война против Плети становится все более ожесточенной. Падение Наксрамаса может переломить ход битвы с Королем-личом, поражение же может ознаменовать его победу.
По некоторым источникам в создании Наксрамаса участвовал гениальный архитектор Обрахиим Странник. Больше информации можно получить из книги Перечень павших героев.
Состав рейда
- Версия для 10 человек
- Состав рейда: три квартала можно зачистить с помощью 2 "танков", 2 лекарей и 6 игроков, наносящих урон, однако обычно состав бывает следующий (лучше всего подходит для начала освоения Наксрамаса): 2 "танка", 3 лекаря и 5 ДД.
- Уровень экипировки: редкого/превосходного качества на 80 уровень из подземелий героического уровня сложности или созданные с помощью профессий.
- "Танки": минимум 540 защиты, 22.000 здоровья и 21.000 брони.
- ДД: идеально, чтобы каждый ДД имел минимум 1500 УВС, 2500 к силе атаки или 1350 к силе заклинаний (рейтинг меткости желательно иметь около 7.5%).
- Лекари: приблизительно 1500 бонуса к лечению и 160 МП5.[4]
- Версия для 25 человек
- Состав рейда: необходимо стремиться к 3-4 "танкам", 6-7 лекарям и 14-16 ДД.
- Уровень экипировки: превосходного качества на 80 уровень добытые из рейда Наксрамас обычного уровня сложности или созданные с помощью профессий.
- "Танки": не меньше 25.000 здоровья без положительных эффектов.
- ДД: рейтинг меткости должен быть не меньше 17%.
Классификация НИП по кварталам
Боссы | Монстры | Карта |
---|---|---|
|
||
|
||
|
|
|
|
||
|
Добыча в Наксрамасе
Добыча в Наксрамасе включает в себя рейдовые комплекты Тир 7-10 и Тир 7-25, базирующиеся на комплекте 3-его тира, выпадавшего с боссов первоначальной версии Наксрамаса. Существуют 2 варианта: "Героический" комплект (Тир 7-10) добывается в обычном режиме (10 человек) и комплект "Доблести" (Тир 7-25) - в героическом режиме (25 человек). Хотя эти комплекты и созданы на основе комплекта 3-его тира, но их внешний вид был все же существенно переработан. [5]
Начиная с обновления 3.3.0 в обоих режимах подземелья (10 и 25 человек) выпадает 16 Эмблема триумфа. После обновления 4.0.3a с каждого босса можно получить 34 очка справедливости.
Достижения
10 игроков | 25 игроков | Цель |
---|---|---|
Паучий квартал | ||
[Паучий квартал] | [Паучий квартал] | Убейте боссов Паучьего Квартала Наксрамаса. |
[Мамочка велела наподдать тебе] | [Мамочка велела наподдать тебе] | Убейте Великую вдову Фарлину, не развеивая "бешенство" и не пытаясь избежать его. |
[Арахнофобия] | [Арахнофобия] | Убейте Мексну в течение 20 минут после смерти Ануб'Рекана. |
Квартал Мерзости | ||
[Квартал Мерзости] | [Квартал Мерзости] | Убейте боссов Квартала Мерзости Наксрамаса. |
Порежем на лоскутики | Порезать на лоскутики | Убейте Лоскутика в течение 3 минут. |
[Электрический шок!] | [Электрический шок!] | Убейте Таддиуса в Наксрамасе. Ни один участник рейда не должен соприкоснуться с носителем заряда противоположной полярности. |
[Игра на выбывание] | [Игра на выбывание] | Убейте Таддиуса в Наксрамасе группой меньше 9/21 человек. |
Чумной квартал | ||
[Чумной квартал] | [Чумной квартал] | Убейте боссов Чумного квартала Наксрамаса. |
[Бескровная победа] | [Бескровная победа] | Убейте Хейгана Нечестивого, не допустив ни одной смерти среди участников рейда. |
[Сеятель спор] | [Сеятель спор] | Убейте Лотхиба, не убив ни одну спору. |
Военный квартал | ||
[Военный квартал] | [Военный квартал] | Убейте боссов Военного Квартала Наксрамаса. |
[И все они падут, как один] | [И все они падут, как один] | Убейте 4 всадников в Наксрамасе одного за одним с интервалом не более 15 секунд. |
Логово Сапфирона | ||
[Гибель Сапфирона] | [Гибель Сапфирона] | Убейте Сапфирона в Наксрамасе. |
[Клуб ста] | [Клуб ста] | Убейте Сапфирона в Наксрамасе. Ни один из членов рейда не должен иметь значение защиты от холода выше 100. |
[Кел'Тузад повержен] | [Смерть Кел'Тузада] | Убейте Кел'Тузада в Наксрамаcе. |
[Падение Наксрамаса] | [Падение Наксрамаса] | Убейте всех боссов в Наксрамасе. |
И целого мира мало | И целого мира мало | Убейте Кел'Тузада в Наксрамасе, убив как минимум 18 поганищ в его комнате. |
[Горстка смельчаков] | [Горстка смельчаков] | Убейте боссов Наксрамаса. В зоне должно быть меньше 9/21 человек. |
Неумирающий | Бессмертный | В течение одного сохраненного рейда убейте всех боссов в Наксрамасе, не допустив смерти ни одного участника рейда. |
Видео
Изменения в обновлениях
- Обновление 3.3.0 (08-12-2009): Чтобы телепортироваться к Сапфирону, больше не нужно убивать последних боссов во всех крыльях подземелья. Теперь с помощью шаров телепортации игроки могут свободно переноситься в Логово Сапфирона и обратно.
- Обновление 3.2.0 (04-08-2009): Во всех подземельях, в которых раньше можно было получать [эмблемы героизма] или [доблести], таких как, например, Наксрамас или Чертоги Камня (героический режим), теперь вместо них можно будет получить [эмблемы завоевания]. Эмблемы завоевания по-прежнему можно обменивать на эмблемы доблести или героизма.
- Ранее, при прохождении подземелья в 10 и 25 игроков, можно было получить соответственно Эмблема героизма и Эмблема доблести.
- Ранее, при прохождении подземелья в 10 и 25 игроков, можно было получить соответственно Эмблема героизма и Эмблема доблести.
Ссылки
- ↑ Рейды Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment. Проверено 11 ноября 2009.
- ↑ Road to Damnation Part I (en). Blizzard Entertainment. Проверено 16 ноября 2009.
- ↑ Наксрамас: Дорога к Проклятию (вариант перевода на русский язык). Blizzard-rus.ru. Проверено 16 ноября 2009.
- ↑ Naxxramas Raid (Level 80) Minimum Gear/Stat Requirement (английский). License to Kill. Проверено 17 августа 2009.
- ↑ Boubouille 11 сентября 2008. WotLK Beta - Build 8926 Dungeon Loot. Проверено 23 июля 2009.
См. также
Внешние ссылки
|
|
Naxxramas | |
---|---|
Nax, Naxx, Naxx40 | |
The Naxxramas loading graphic | |
Место- положение | Plaguewood, Eastern Plaguelands |
Расы | Культист Плеть |
Последний босс | Kel'Thuzad |
Информация о подземелье | |
Тип | Raid |
Рекомен- дуемый уровень | 60-70 |
Лимит игроков | 40 |
Ключ | The Dread Citadel - Naxxramas |
Naxxramas was originally a 40-man raid instance floating above the Eastern Plaguelands. It was a massive necropolis and had the unquestionable honor of serving as the seat of one of the Lich King's most powerful officers, the dreaded lich Kel'Thuzad.
The instance was regarded as the most difficult before the release of Burning Crusade, and should not have been attempted at level 60 without at least 40 well-equipped (preferably Tier 2 or Tier 2.5 armor) players. Naxxramas was also the home of many of the most powerful items of the pre-BC era, and 60+ quests with rewards such as [Atiesh, Greatstaff of the Guardian] and all Tier 3 items available in the game. With the release of The Burning Crusade, finishing this instance still required 25-30 well-equipped level 70 players. The dungeon was added in patch 1.11, making it the last non-expansion instance added to the core game as well as the last 40 man instance.
In the World of Warcraft: Wrath of the Lich King expansion, Naxxramas was moved to Northrend and retuned to be the introductory level 80 raid dungeon. Like all other Wrath raid dungeons, Naxxramas has both 10-man and 25-man versions.[1]
The move is claimed by some to not be a retcon, but a progression of the storyline. Naxxramas was indeed in the Eastern Plaguelands, but after Kel'Thuzad's phylactery was given to the treacherous Father Inigo Montoy, the lich was able to revive himself and make the transition along with his fortress. While at least one boss does not return in the new Naxxramas, there is no explanation yet as how the other bosses "survived" destruction during the original campaign led by the Argent Dawn.
Gaining entry
To enter Naxxramas, you had to be attuned through the Argent Dawn by completing The Dread Citadel - Naxxramas, whose cost varied based on reputation level.
Attunement costs
Honored | Revered | Exalted |
---|---|---|
60 | 30 | Free |
If you chose to become exalted with the Argent Dawn, you could complete the attunement for free; however, this required a great deal of work. The reputation reward for the entrance quest was 1000 rep for a character that was Honored or Revered at the time of completion.
For more information on the Naxxramas attunement quest or the Argent Dawn, see the following resources:
Teleport spire
The teleport spire in the middle of the Plaguewood [39, 26] was the only way into Naxxramas. After becoming attuned, one had to step onto the runic circle in the center of the spire to teleport into Naxxramas' center chamber. In Patch 3.0.2, the entire structure was moved directly underground, with another Plague cauldron added to its place.Original entryway
Just like Molten Core was originally entered from Blackrock Depths, Naxxramas was once intended to have its raid instance portal in Stratholme, outside the Slaughter Square.[2] Carefully using a flying mount to approach Stratholme from the outside shows that an old version of the necropolis is still flying near Slaughter Square, beyond a raid portal. The tunnel leads to an abandoned place where an invisible necropolis is, which can be seen with a model viewer.
The minimap file for Naxxramas is also called "Stratholme Raid".
Dungeon information
Maps
- A map from BlizzCon shows what Naxxramas looks like: Necropolis Naxxramas instance (registration required with IGN)
- Map for Atlas: Here
- Large size map: Here
- Tactical map (large): Here (.png)
- Tactical map (huge): Here (.tif)
- Map for Sapphiron and Kel'Thuzad: Here
Structure
Naxxramas is structured like a giant wheel. Players enter at the center of the Necropolis, and then choose one of four wings to progress through:
Abomination Wing
- This wing is filled with abominations, of course. It is likely to be the most physically intensive wing, as abominations are known to hit rather hard. The Slimes there deal heavy nature damage, too. The final boss is the "Frankenstein's Monster"-esque Thaddius.
Plague Wing
- In this wing players will have to deal with various diseases. Creatures known to populate this wing include bats, gargoyles, bog beasts, oozes, and Ghouls. The final boss is Loatheb, some sort of fungal monster.
Spider Wing
- This wing contains loads of spiders, as well as Nerubians and few acolytes. The final boss is Maexxna, the giant spider.
Deathknight Wing
- This wing is loaded with death knights, known for their combination of powerful shadow magic and raw melee skills. The final bosses are the Four Horsemen. One of the Four Horsemen is Highlord Mograine, who has an important role in the Ashbringer storyline, which should be obtainable after you acquire the Corrupted Ashbringer from Mograine. The Four Horsemen were considered the hardest bosses in the instance until Kel'Thuzad.
Frostwyrm Lair
- Once the final bosses of the four wings are defeated, players will gain access to the final "wing" of Naxxramas, in which they will encounter the frost wyrm Sapphiron, and the lich Kel'Thuzad.
Progress
Each boss drops a different quest token for Tier 3 sets. Each boss and its drops are listed in the boss section below.
On the wall of each boss chamber and various places are some Frozen Rune objects, which requires a Word of Thawing (a tradeable drop from trash mobs) to defrost. Defrosting a Frozen Rune yields a number (4-6) of tradeable blue "Frozen Rune" items that are used in crafting frost resistance gear. Frozen Runes are also consumables, behaving like Greater Fire Protection potions (1500-2500 fire damage absorbed for 1 hour). Due to the high quality and projected need as reagents for the craftable Frost Resist recipes, it is not advisable to use these runes as consumables.
You have to beat the last boss in each wing to progress. Once you beat all four wings, you get a chance to fight Sapphiron. After you beat Sapphiron you may challenge Kel'Thuzad.
Snowy terrain
Although glimpses of snowy terrain can be seen out the windows in each corner of Kel'thuzad's room, it is important to note that his chamber is still within Naxxramas. What you are seeing out those windows is meant to be Northrend, through portals from which Scourge emerge during the encounter. Where this wing is meant to be placed within the structure is unknown.
Encounters and bosses
Below is the full list of bosses (in parentheses are the Tier 3 armor part the boss drops quest item for).
There are fifteen boss encounters in Naxxramas. First full Naxx clear was done by the Horde guild Nihilum on Magtheridon (EU) on September 7, 2006 (two and one-half months after Naxx came out on June 20, 2006).
The easiest wing is the Spider Wing, Instructor Razuvious being the easiest boss (arguably comparable to Grobbulus, but Grobbulus sits behind a major gear check: Patchwerk). The Plague Wing bosses Noth and Heigan are on a similar level of difficulty of Anub'Rekhan, but in different aspects (Heigan is VERY difficult in the individual coordination aspect). Abomination wing bosses are in the middle (with the exception of very easy Grobbulus), Patchwerk is commonly conceived as a hard gear check and healer's fight. The most difficult bosses, in order of rising difficulty, are Thaddius, Loatheb, Gothik the Harvester and the Four Horsemen. (Thus, the wings below are listed in rising order of difficulty to fully clear.)
Bosses | Monsters |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Resistances
Nature
The beginning parts of 3 of the 4 wings (Plague, Spider, and Abomination) are rich in Nature damage. This is good news for players who built up their nature resistance gear in Ahn'Qiraj.
Frost
Players will need a lot of frost resistance to fight the final bosses in Naxxramas. Kel'Thuzad is a lich, but does not require a lot of frost resistance to defeat him. The Sapphiron encounter requires a very significant amount of Frost Resistance (150-200), but is NOT frost-based like Ragnaros is fire-based. Frost resistance gear has proven to be rather scarce thus far, luckily, the Argent Dawn has made available several armor patterns that provide considerable frost resistance and bosses in Naxxramas drop very high quality epic frost resistance pieces.
Shadow
Shadow is the third major resistance required. Death Knights and Necromancers use powerful shadow magic, and Kel'Thuzad has a few shadow spells as well. The final boss in the Plague wing, Loatheb, uses shadow based damage also. Shadow resist gear can be found scattered throughout various instances, so this shouldn't be a problem.
Fire
Certain boss encounters need some fire resistance, like Grand Widow Faerlina and the Four Horsemen.
Loot
Naxxramas loot included the Tier 3 raid set.
Class | Set |
Druid | Dreamwalker Raiment |
Hunter | Cryptstalker Armor |
Mage | Frostfire Regalia |
Paladin | Redemption Armor |
Priest | Vestments of Faith |
Rogue | Bonescythe Armor |
Shaman | The Earthshatterer |
Warlock | Plagueheart Raiment |
Warrior | Dreadnaught's Battlegear |
For more details, see Naxxramas (Classic) loot.
Patch changes
- Обновление 3.0.2 (14-10-2008): Removed.
- Шаблон:Patch 1.11.0
References
See also
External links
|