Зул'Гуруб

Материал из Warcraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Зул'Гуруб
ЗГ
Zul'Gurub loading screen.jpg
Изображение загрузки подземелья
Место-
положение
Северо-восток Северной Тернистой долины
РасыТролльТролль Тролль
Эльф кровиЭльф крови Эльф крови
Последний
босс
Boss Джин'до Низвергатель Богов
Информация о подземелье
ТипПодземелье
Рекомен-
дуемый
уровень
85
Минималь-
ный уровень
85
Минимальный рекомендуемый
уровень экипировки
346
Лимит игроков5
Боссы

Boss Веноксис
Boss Мандокир
     Тайник Безумия событие
Boss Килнара
Boss Занзил
Boss Джин'до

(история)
(история)
(история)
(история)
(история)
(история)

Тайник Безумия

Boss Хазза'рах (вызванный)
Boss Ренатаки (вызванный)
Boss Вушулай (вызванный)
Boss Гри'лек (вызванный)

(история)
(история)
(история)
(история)

Добыча

Город троллей Зул'Гуруб был изменен в Обновлении 4.1, и стал героическим подземельем на 5 игроков 85 уровня.

История

Более чем тысячу лет назад Империя Гурубаши была расколота гражданской войной. Влиятельная группа жрецов-троллей, известных как Атал'ай, вызвала олицетворение древнего и ужасного Кровавого Бога по имени Хаккар Свежеватель Душ. Хотя Атал'ай были побеждены и, в конечном счете, изгнаны, Империя оказалась разрушенной. Жрецы сбежали далеко на север, в Болото Печали, где построили большой храм Хаккара, где стали готовить его приход в Азерот. Позже они обнаружили, что физическая форма Хаккара могла быть призвана лишь в пределах древней столицы Империи Гурубаши, Зул'Гурубе. К несчастью, их поиски увенчались успехом — сообщения подтверждают присутствие Хаккара в сердце Зул'Гуруба.

Чтобы победить Кровавого Бога, тролли Азерота объединились и послали нескольких жрецов из племени Зандалар в древний город. Каждый священник был сильнейшим жрецом Изначальных Лоа — Летучей мыши, Пантеры, Тигра, Паука и Змеи. Но, несмотря на их усилия, они попали под влияние Хаккара. Теперь жрецы и их Изначальные Лоа кормят невероятную мощь Свежевателя Душ. Любые авантюристы, достаточно храбрые, чтобы рискнуть и отправиться в руины, должны сразиться с порабощенными Первосвященниками.

Боссы

Следующие боссы встретятся игрокам в подземелье:

Основные (доступные при входе) боссы:

Ui-ej-boss-high-priest-venoxis.png
  • Boss Верховный жрец Веноксис - Веноксис был послан убить Хаккара, но был порабощен жестоким духом, а затем убит азеротскими героями. Благодаря усилиям приспешников Хаккара его вернули из мира духов и вновь поставили на стражу Зул'гуруба, где ему теперь прислуживают ядовитые змеи.
Ui-ej-boss-bloodlord-mandokir.png
  • Boss Мандокир Повелитель Крови - Несколько лет назад Мандокир Повелитель Крови был замучен и убит троллями Кровавого Скальпа. Но теперь по джунглям расползаются слухи, что Мандокир вновь ходит по этой земле, вселившись в тело могучего вождя Кровавого Скальпа Ган'зулаха.
Ui-ej-boss-high-priestess-kilnara.png
  • Boss Верховная жрица Килнара - После смерти верховной жрицы Арлокк лоа пантеры Бетекк выбрало сестру погибшей, Килнару, своей новой жрицей. Следуя соглашению, недавно заключенному между племенами Гурубаши и Зандаларами, Килнара напустила своих диких питомцев на ничего не подозревающих обитателей окружающих земель.
Ui-ej-boss-zanzil-the-outcast.png
  • Boss Занзил - Занзил был изгнан из племени Дробителей Черепов за то, что превращал своих сородичей в бездушных рабов, но недавно Джин'до Низвергатель Богов предложил ему стать одним из Гурубаши в обмен на усиление войск Зул'Гуруба. Все знают, что ядовитые эликсиры Занзила способны поднять даже мертвых из могил.

Боссы, вызванные при помощи игроков, владеющих навыком 525 в археологии:

Среди мятежных духов Тайника Безумия – Гри'лек, зловещий тролль, которого лоа лишили способностей к регенерации, Ренатаки, печально известный воин-изувер, Хазза'рах – провидец, истязаемый видениями будущего, и Вушулай, могучий боец, исполненный силой бурь.

Ui-ej-boss-hazzarah.png
Ui-ej-boss-renataki.png
Ui-ej-boss-wushoolay.png
Ui-ej-boss-grilek.png

Босс, появляющийся после убийства двух любых боссов, доступных при входе:

Ui-ej-boss-jindo-the-godbreaker.png
  • Boss Джин'до Низвергатель Богов - Джин'до потерпел поражение и был убит в Зул'Гурубе, но дух его не мог смириться с неудачей. Недавно он нашел способ вернуться в мир живых и покорить Свежевателя Душ своей воле. Теперь, когда в его распоряжении есть невероятное могущество бога ужаса, он планирует воскресить былую славу империи Гурубаши.

Медиа

<tabber>

Галерея

Видео

Прохождение подземелья

Смотрите также

Внешние ссылки

Информация
Руководства
Обсуждения старых форумов

Zul'Gurub
ZG
Zul'Gurub loading screen.jpg
Zul'Gurub loading graphic
Место-
положение
Northeastern Stranglethorn Vale
РасыТролльТролль Тролль джунглей
Тролль ЗандалараТролль Зандалара Тролль Зандалара
Последний
босс
IconSmall Hakkar.gif Hakkar the Soulflayer
Информация о подземелье
ТипRaid
Рекомен-
дуемый
уровень
58-60
Лимит игроков20

Zul'Gurub was a 20-man raid instance located in northeastern Stranglethorn Vale, released in patch 1.7. Like Zul'Farrak, it counted as an outdoors zone, and riding on mounts is possible. Zul'Gurub is the capital of the jungle troll tribes, led by the Gurubashi, worshippers of the terrible god, Hakkar the Soulflayer, who personally inhabits a temple in the deepest parts of the city.

Guide

Zul'Gurub Bosses
ZG special and boss adds

The most efficient route through Zul'Gurub was as follows:

  1. Enter the instance and continue straight across the first bridge, turn right and head up a hill and kill High Priestess Jeklik.
  2. Go back down and across the second bridge to find the room on the left containing High Priest Venoxis.
  3. Behind Venoxis's Room take the right path, and continue going up. Here you can take a slight left up a hill and kill Bloodlord Mandokir or take a right through the path with spider webs to High Priestess Mar'li.
  4. Returning back down the hill past the large staircase on the right those who plan on doing the Edge of Madness should do it now.
  5. Down the path to your right you'll find High Priest Thekal.
  6. After High Priest Thekal off the path to the left you'll find the camp and shoreline used to spawn Gahz'ranka who is a water boss, kill him if desired.
  7. Back up the hill and down the road you will find a pyramid, inside is High Priestess Arlokk.
  8. Go back outside and continue up the path and kill Jin'do the Hexxer if you want to, and have time.
  9. Reverse back down the ramp, and over the bridge on your right to the temple of Hakkar, and you've cleared all of Zul'Gurub!

Geography

  1. Бой High Priestess Jeklik
    Zul'Gurub boss distribution
  2. Бой High Priest Venoxis
  3. Бой High Priestess Mar'li
  4. Бой High Priest Thekal
  5. Бой High Priestess Arlokk
  6. Бой Hakkar the Soulflayer
  7. Бой Bloodlord Mandokir
  8. Бой Jin'do the Hexxer
  9. Бой Gahz'ranka
  10. Бой Edge of Madness
The entrance to Zul'Gurub in Stranglethorn

Dungeon denizens

Bosses Monsters
  • Zul'Gurub

Encounters

The Priest Aspects all assume an animal form at some point when fighting them. Moreover, if they are left alive they grant Hakkar powerful abilities that make him much harder to kill. This is in contrast to other bosses who do not assume animal forms and do not give Hakkar any abilities.

  1. High Priestess Jeklik - Aspect of Hir'eek (Bat)
  2. High Priest Venoxis - Aspect of Hethiss (Snake)
  3. High Priestess Mar'li - Aspect of Shadra (Spider)
  4. High Priest Thekal - Aspect of Shirvallah (Tiger)
  5. High Priestess Arlokk - Aspect of Bethekk (Panther)
  6. Hakkar the Soulflayer

Optional

The bosses below are considered 'optional' because they do not give Hakkar any abilities. As such, you can choose to kill or skip them; it won't change your encounter with the Blood God. However, most of them are involved in gaining powerful trinkets unique to each class, so anyone seeking to gain them must fight each of these bosses at least once (except Gahz'ranka).

  1. Bloodlord Mandokir
  2. Jin'do the Hexxer
  3. Gahz'ranka
  4. Edge of Madness - one of: Gri'lek, Renataki, Hazza'rah, or Wushoolay

Шаблон:Clear

Loot

Zul'Gurub

Zul'Gurub raiders receive loot through several systems. There are standard drops from the bosses (described at Zul'Gurub loot), quest-based rewards that require Zandalar reputation and special rare drops from bosses (see Primal Hakkari), and rewards that are received after collecting various difficult tasks inside the instance (see Zul'Gurub Trinket and the Enchants discussion, below).

Faction rewards

Getting reputation with the Zandalar Tribe offers several benefits.

Various crafting recipes can be purchased from Rin'wosho the Trader, who is located on Yojamba Isle in the far northwest of Stranglethorn Vale. All recipes are BoP. All items crafted from these recipes are BoE.

Zul'Gurub offers unique enchants for the head, leg and shoulder slots. For creating these enchants you need to be Friendly (head and leg) or Exalted (shoulder) with the Zandalar Tribe. The head and leg enchants are obtained within the instance itself from an NPC named Zanza the Restless. He is located in a small "temple" after Lord Venoxis, and just before you go up the ramp toward Bloodlord.

Related achievements

Equipment

The Zandalar armor sets are class-based armor sets completed at certain levels of reputation, requiring Primal Hakkari drops.

Upon reaching friendly reputation you can receive a neck slot item (as well as some gold and rep), e.g. the Maelstrom's Tendril from Falthir the Sightless. You can upgrade these items as your reputation improves.

Quests

Notes

  • Zul'Gurub features over 120 Epic and Superior items, including a five-piece set for each class.
  • Players can build up their reputation with the Zandalar Tribe in order to gain various rewards.
  • Zul'Gurub quests are available at the Zandalar base on Yojamba Isle.
  • The raid timer is 3 days.
  • Since the release of The Burning Crusade, Zul'Gurub can be 5-manned by a group of 70s.
  • Since the release of Wrath of the Lich King, Zul'Gurub can be soloed by a healing class (Paladin or Death Knight) at 80, or duoed by many class combinations, if both are 80.
  • Like Zul'Farrak, Zul'Gurub is also fully constructed behind the instance gate in Stranglethorn, which may suggest that it may have been intended as an outdoor elite raiding area. The land is entirely unoccupied by NPCs to preserve memory and bandwidth, despite all scenery and terrain being present.
  • In addition, ZG, being an outdoors instance, bears a mini-Azeroth outside its walls. This mini-Azeroth includes all of Deadwind Pass, a great deal of Blasted Lands, a great deal of Stranglethorn Vale, a great deal of Duskwood, and a small cave in Swamp of Sorrows.
  • While Zul'Gurub is located in Stranglethorn Vale, its terrain and vegetation is more similar to that of Feralas.

Videos

Patches and hotfixes

External links


Шаблон:Zul'Gurub Subzones