Карш Гнущий Сталь
Карш Гнущий Сталь
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Звание | <Бронник Сумеречного Молота> | ||||||
Раса | Драконид (Дракон) | ||||||
Уровень | 82 - 87 Элитный | ||||||
Здоровье |
| ||||||
Реакция | Альянс Орда | ||||||
Зона | Пещеры Черной горы | ||||||
Статус | Убиваемый | ||||||
|
Ром'огг Костекрушитель — это третий босс подземелья Пещеры Черной горы в World of Warcraft: Cataclysm.
Цель задания
Способности
- Рассекающий удар —Нанесение в ближнем бою 110% обычного урона противнику и его ближайшим союзникам. Захватывает до 3 целей.
- Обсидиановые доспехи —Весь получаемый урон уменьшен на 99%.
- Перегретая ртутная броня —увеличивает получаемый урон на 5% за стак. Атаки ближнего боя наносят 1 000 урона от огня всем в комнате за стак. Длится 12 секунд, время действия обновляется с каждым новым стаком. Стак накладывается каждую секунду, пока Корш находится в столбе огня в центре.
Тактики
Бой, в котором многое, если не все, зависит от вашего танка. Механика здесь такова, что стоять и ковырять в носу, как это любят делать некоторые из наших танкообразных, не получится.
Если вы попробуете спулить босса, то очень скоро убедитесь, что дамаг по нему практически не проходит. На боссе одеты Обсидиановые доспехи, снижающие входящий урон на 99%. Чтобы босс начал получать урон, доспехи требуется немного расплавить.
Обратите внимание: посреди зала находится огненная колонна. Если Карша провести через эту колонну, на нем образуется стак Перегретой ртутной брони. За каждую секунду нахождения в огне босс приобретает один стак.
Перегретая ртутная броня - это то, что является в бое с Каршем самым главным. Чем больше стаков ртутной брони, тем сильнее вгребает босс, но одновременно он сильнее бьет и сам, причем не только по танку, но и по всей вашей группе. Если набрать слишком много стаков (сколько? зависит от вашей группы), то хилер вас просто не отлечит. Стаки требуется набирать до некоторого предела (скажем, до пяти) а потом давать им спадать.
В момент когда падают стаки Ртутной брони, босс вновь приобретает свою 99%-ю защиту, но что хуже, в тот же момент в комнату прибегают адды. Это демонята, ничем особым они не выделяются, но после своей смерти на полу они оставляют большие огненные лужи. Эти лужи действуют так же как столб огня посередине - в них можно нагревать доспехи босса.
Пулл производится с тем расчетом, чтобы по пути к танку босс пробежал через огненный столб. Танку нужно научиться хорошо контролировать положение Карша, вводить его в огонь и выводить его оттуда, при этом самому по огню лишний раз не топтаться. Действовать можно, например так: набрали два дебаффа, вывели Карша из огня, стоим бьем его 10 секунд (дебафф спасть не успеет). Заводим в огонь, набираем еще два стака, выводим, ждем 10 секунд. Набираем еще два стака до шести, даем дебаффу спасть. Приходят адды, убиваем их, начинаем все сначала.
Слишком долго бой длиться не может, у вашего хила рано или поздно (скорее рано) закончится мана. Босс и сам по себе бьет довольно сильно, а под дебаффом и подавно, так что дпсу потребуется поработать, чтобы сократить время боя до приемлемого для вашей группы уровня.
Последнее что следует упомянуть - у Карша есть клив, поэтому стоять перед ним никому, кроме танка, настоятельно не рекомендуется.[1]
Добыча
|
|
|
|
|
Видео
Изменения в обновлениях
- Обновление 4.0.3a (23-11-2010): Добавлено.