Пустоши
Пустоши | |
---|---|
Уровень: 30-60 Уровень боевых питомцев: 7-9 | |
Популяция | 11,000 |
Расы | Кентавр (6,600) Таурен (1,100) Тролль (880) Ночной эльф (770) Сатир (550) Демон (440) Орк (440) Человек (110) Нага (110) Морской гигант |
Крупные поселения | Мародон (3,500) Кенарийские Заросли (3,000) Высота Найджела (2,000) Долина Копий (1,500) Деревня Ночных Охотников (1,250) Крепость Громового Топора (1,000) |
Малые поселения | Поле Маннорок (500) Лощина Тьмы (200) Саргерон (100) |
Принад- лежность | Оспариваемая |
Местопо- ложение | Западный Калимдор |
В Пустошах повсюду можно увидеть останки крупных древних кодо которые охраняют беспокойные духи этих животных. В некоторых местах можно увидеть небольшие останки деревьев, которые погибли много лет назад.
Большую часть существования пустоши запомнили в топотах копыт тысяч кентавров, которые провели все свое время в боях с врагами и друг с другом. Пустоши являются домом кентавров; они появились из пещер под названием Мародон.
Гордые, но печальные руины Высокорожденных встречаются здесь в нескольких местах, оставленные здесь жителями со времен Великого Раскола, руины обживают новые местные жители.
И у Орды, и у Альянса имеются свои заставы в этих землях, и хотя причин находиться здесь у обеих сторон достаточно, главные цели их разнятся. Альянс стремится освободить духа Зейтара, сына Кенария, а также уничтожить неумолимо плодящуюся в этой области нежить. Орда же большую часть своих сил в Пустошах отдает борьбе с демонами и демонопоклонниками из клана Пылающего Клинка.
История
Кентавры являются потомками Зейтара, одного из двух сыновей Кенария, и элементальной принцессы Терадрас. Говорят, что сразу после создания кентавры убили своего отца. Со временем эти существа разделились на пять племен, три из которых – Маграм, Гелкис и Колкар – воюют друг с другом и по сей день. Четвертое племя, Мараудин, взяло на себя роль защитников гробницы Зейтара. Сама по себе область Пустошей некогда была частью Фераласа – ее покрывали густые и влажные леса. Но после вторжения Пылающего Легиона обитатели ее были почти полностью уничтожены, а земли истощились и перестали цвести. Когда же Легион проиграл в битве на Горе Хиджал, многие из уцелевших демонов вернулись сюда, а за ними последовали колдуны Пылающего Клинка.[1] Всякие попытки восполнить природные силы этой области представляются, по меньшей мере, проблематичными ввиду присутствия кентавров. Не так давно группа друидов и путешественников основала лагерь Найджела, чтобы одолеть племя Мараудин и освободить дух Зейтара.
В RPG
История
Legends claim that the centaur are descendants of a dark union between one of the demigod Cenarius's sons and a princess of the chaotic earth elementals. When the first khans were born of their union, it is said that they murdered their father, for shame of their misshapen appearance. They were born filled with rage and savagery and have not calmed in the centuries that followed. The first of their kind, the first khans, gave rise to the five tribes of the centaur. The race swept across Desolace and soon became legendary for its brutality. The diligent night elves held them in check for ages until the Burning Legion rained its destruction upon the world. The night elves left the centaur out of necessity for their own survival during the wars, allowing the twisted race to assume control of Desolace. Though fortunate enough not to be scorched into oblivion in the demon wars, Desolace was savaged nonetheless due to the centaur's ceaseless aggression. No longer threatened by night elves, the tribes plagued other plains races - chiefly, the peaceful tauren. This struggle endured for generations until recently, when the tauren were at last driven from Desolace. The centaur were never content with controlling just Desolace and have followed their tribal khans in a series of clashes with other races throughout southern and central Kalimdor.
The mountainous barriers of the Stonetalons lie to the north and Thousand Needles to the southeast, isolating Desolace from much of the rest of Kalimdor. The grasslands and mesas of Mulgore stand directly east, and the land runs rugged and open to the storm-tossed coast to the west. The winds create waterspouts against the lowland hills along the shore. The western coastline of Desolace is lush in sad contrast to the wasteland of its interior. Desolace is a gray, rocky wasteland littered with bones. It seems almost under a supernatural curse, its skies always black and stormy, with lightning and high winds a constant throughout the realm. The surrounding mountains form a significant barrier to travel, a key reason why the centaur have never established more than a sporadic presence elsewhere on Kalimdor. Five barbarous centaur tribes dominate the entire region with the strength of overwhelming numbers and unequaled ferocity. Each tribe is led by one of the dreaded khans and is known by a distinctive tribal color - Black, Brown, Green, Red, and Yellow. Members use the color to mark their weapons and their faces. The khans who lead each tribe rarely have contact with each other except in times of war. There are no other cultures of any note in all of Desolace, for the centaur have run them all down in their unceasing lust for conquest. The only animals that can sustain themselves in the arid and violent land were beasts such as lions, raptors, sand serpents, and harpies.[1]
География
Пустоши тянутся вдоль западного побережья Калимдора, на севере оно граничит с Фераласом, на западе – с Мулгором и на юге – с Когтистыми горами. Это мрачная местность, чуждая и негостеприимная. Земля здесь серая и сухая и, по большей части, неплодородная, за исключением ряда мест – возле Фераласа и Когтистых гор, где находятся несколько застоявшихся водоемов, а так же там, где тролли или Альянс ухаживают за землями возле своих временных жилищ. Северная, южная и восточная границы Пустошей гористые, с туннелями и пещерами, в которых расположились кентавры. Северо-западную границу отмечает океан. Дальше на юге – сплошные горы. Животный мир представлен стервятниками, василисками, гиенами, рокочущими ящерицами и кодо. Можно встретить воздушных элементалей.[2]
В локации находится подземелье Мародон для группы из пяти игроков.
Карты и подзоны
Подземелья
Название | Уровень | Размер группы | Приблизительное время прохождения |
---|---|---|---|
Мародон | 40-58 | 5-игроков | 30-40 мин |
Пути сообщения
- Этель Ретор
- Кенарийские Заросли
- Обитель Тунка
- Высота Найджела
- Лагерь Таргада
- Пост Фуриена
- Деревня Ночных Охотников
Прилегающие регионы
Название | Фракция | Рекомендуемый уровень | Направление | Доступ |
---|---|---|---|---|
Фералас | 35-40 | Юг | Пешком или воздушным путем сообщения | |
Мулгор | 1-10 | Восток | Воздушным путем сообщения или летающим транспортом | |
Когтистые горы | 25-30 | Север | Пешком или воздушным путем сообщения |
Выдающиеся личности
- Основная статья: Пустоши НИП
Задания
- Основная статья: Пустоши задания
Ресурсы
Источник | Предмет | Навык профессии |
---|---|---|
Сбор трав | [Дикий сталецвет] | 115 |
[Королевская кровь] | 125 | |
[Корень жизни] | 150 | |
[Златошип] | 150 | |
[Кадгаров ус] | 160 | |
[Кровь Грома] | 250 | |
Горное дело | Серебряная руда из Серебряная жила | 65 |
Железная руда из Залежи железа | 100 | |
Золотая руда из Золотая жила | 115 |
Источник | Предмет |
---|---|
Ткань (добыча) | [Шерсть] |
[Шелковый материал] | |
[Магическая ткань] | |
Снятие шкур | [Жесткая кожа] |
[Толстая кожа] | |
Тяжелая шкура |
Обитатели
Классификация | Тип |
---|---|
Животное | Василиски |
Крабы | |
Гидры | |
Акулы | |
Пауки | |
Падальщики | |
Гиены | |
Кодо | |
Макрура | |
Скорпиды | |
Рокочущие ящерицы | |
Демон | Охотники Скверны |
Стражи Скверны | |
Инферналы | |
Сатиры | |
Суккуба | |
Элементаль | Элеметали воздуха |
Гуманоид | Кентавры |
Фурболги | |
Наги | |
Нежить | Призраки |
Скелеты |
Редкие существа
Медиа
Заметки
- ↑ 1,0 1,1 Dungeons & Dragons Warcraft The Roleplaying Game, pg. 194,195
- ↑ Dungeons & Dragons Warcraft The Roleplaying Game, pg. 194
Внешние ссылки
|
|